Shader "UnderStandPRR"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
 
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
 
#include "UnityCG.cginc"
 
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
};
 
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
};
 
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
 
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
return o;
}
 
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// i.vertex.xy are pixel coordinates 
// i.vertex.z is depth value 
// i.vertex.w is SV_POSITION w - z value (Perspective interpolation)
return  fixed4(i.vertex.x * (_ScreenParams.z - 1), i.vertex.y * (_ScreenParams.w - 1), i.vertex.z, i.vertex.w);
}
ENDCG
}
}
}

UnderStand Perspective Rasterization, SV_POSITION(gl_FragCoord) to Pixel, SV mean Systems Value的更多相关文章

  1. OpenGL.Tutorial16_ShadowMapping

    1. 2. In Tutorial 15 we learnt how to create lightmaps, which encompasses(包含) static lighting. While ...

  2. (转)Shadow Mapping

    原文:丢失,十分抱歉,这篇是在笔记上发现的.SmaEngine 阴影和级联部分是模仿UE的结构设计   This tutorial will cover how to implement shadow ...

  3. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...

  4. How do I learn mathematics for machine learning?

    https://www.quora.com/How-do-I-learn-mathematics-for-machine-learning   How do I learn mathematics f ...

  5. Shadow Map阴影贴图技术之探 【转】

    这两天勉勉强强把一个shadowmap的demo做出来了.参考资料多,苦头可不少.Shadow Map技术是目前与Shadow Volume技术并行的传统阴影渲染技术,而且在游戏领域可谓占很大优势.本 ...

  6. 引擎设计跟踪(九.14.3.3) Deferred shading的一些小细节

    1.ambient light 之前的shader里面, 方向光会加上ambient 的计算. 但是如果没有方向光, 就没有ambient. 这是把全局方向光改为点光源之后发现的, 因为透明物体的fo ...

  7. (转)Introductory guide to Generative Adversarial Networks (GANs) and their promise!

    Introductory guide to Generative Adversarial Networks (GANs) and their promise! Introduction Neural ...

  8. Glow 效果材质

    转自:http://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/60960846 算法较简单,首先来看 Base color 部分: 就是将对事先准备好的三张 ...

  9. Puppet's Commands 3.7

    Puppet's Commands Puppet’s command line interface consists of a single puppet command with many subc ...

随机推荐

  1. WPF常用控件应用demo

    WPF常用控件应用demo 一.Demo 1.Demo截图如下: 2.demo实现过程 总体布局:因放大缩小窗体,控件很根据空间是否足够改变布局,故用WrapPanel布局. <ScrollVi ...

  2. POJ 1631 Bridging signals(LIS O(nlogn)算法)

    Bridging signals Description 'Oh no, they've done it again', cries the chief designer at the Waferla ...

  3. C++primer(第五版)读书笔记&习题解答---CHAPTER 3

    C++标准库类型包括:string,vector和迭代器,其中string是可变长的字符序列,vector存放的是某种给定类型对象的可变长序列,迭代器是string和vector的配套类型,常被用于访 ...

  4. Binary Tree Inorder Traversal 解题思路 ×

    问题: 非递归中序遍历二叉树 思路: 1.大循环,判断节点是否为空,栈是否为空 2.不为空:点进栈,向左走 3.为空:为空,出栈,读取值,向右走

  5. Asp.net服务器控件在IE10下的不兼容问题

    Asp.net服务器控件在IE10下的不兼容问题 时间:2013-05-16 09:07点击: 89 次 [大 中 小] 相信很多使用IE10的童鞋们已经发现了这个问题,以下是本人在IE10标准模式下 ...

  6. swift官方文档中的switch中case let x where x.hasSuffix("pepper")是什么意思?

    在官方文档中,看到这句.但不明白什么意思. let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery&qu ...

  7. MyISAM 和 InnoDB 讲解[转]

    MyISAM 和 InnoDB 讲解 InnoDB和MyISAM是许多人在使用MySQL时最常用的两个表类型,这两个表类型各有优劣,视具体应用而定.基本的差别为:MyISAM类型不支持事务处理等高级处 ...

  8. ubuntu 14.04 安装preforce

    官网: http://www.perforce.com/ http://www.perforce.com/support-services 1. 下载相关文件 http://filehost.perf ...

  9. 设置(TableViewController)通用框架

    本文学习于传播播客.李明杰老师.感谢

  10. JS实现继承多态

    //类对象构造模版,无new访问,类似静态访问 var Class = { create: function () { return function () { //initialize初始化 //a ...