unity与安卓通讯的一些事儿
1、unity与安卓通讯的两种方法:
2、unity如何调用安卓
public class UnityCallAndroid:MonoBehaviour{ private AndroidJavaClass ajc;
private AndroidJavaObject ajo; // Use this for initialization
void Start () {
ajc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
ajo = ajc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
} //调用安卓方法
public void callAndroid()
{
ajo.Call("broadcast");//参数是方法名,可以带参数,可以有返回值
} }
3、安卓如何调用unity
public class Main2Activity extends UnityPlayerActivity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
} //调用unity
public void callUnity(String obj,String func,String params)
{
//第一个参数是挂载脚本的gameobject,第二个参数是方法名,最后是方法参数
UnityPlayer.UnitySendMessage(obj,func,params);
}
4、需要注意的事
5、unity如何发送接收安卓广播
//发送广播
public void broadcast(String name,String content)
{
Intent intent=new Intent();
intent.setAction(name);//广播的名字
intent.putExtra("content",content);//指定广播内容
sendBroadcast(intent); //发送广播
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
intentFilter=new IntentFilter();
actionName="";
intentFilter.addAction(actionName);
msgListener=new MsgListener();
registerReceiver(msgListener,intentFilter);
}
//广播监听类
class MsgListener extends BroadcastReceiver
{
@Override
public void onReceive(Context content, Intent intent)
{
String action=intent.getAction();
if (actionName.equals(action))
{
String msg=intent.getStringExtra("content");
Toast.makeText(getApplicationContext(),msg,Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
6、unity如何接收到广播后从后台切换到前台
@Override
public void onReceive(Context content, Intent intent)
{
String action=intent.getAction();
if (actionName.equals(action))
{
String msg=intent.getStringExtra("content");
Toast.makeText(getApplicationContext(),msg,Toast.LENGTH_SHORT).show();
//后台到前台
Intent inten = new Intent("android.intent.action.MAIN");
inten.setComponent(new ComponentName(getApplicationContext().getPackageName(), Main2Activity.class.getName()));
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT
| Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
| Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED);
getApplicationContext().startActivity(inten);
}
}
7、unity安卓程序如何保活(减小被安卓系统杀死的几率)
public class MyService extends Service
{
/** 标识服务如果被杀死之后的行为 */
int mStartMode; /** 绑定的客户端接口 */
IBinder mBinder; /** 标识是否可以使用onRebind */
boolean mAllowRebind; /** 当服务被创建时调用. */
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
} /** 调用startService()启动服务时回调 */
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
return ;
} /** 通过bindService()绑定到服务的客户端 */
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
} /** 通过unbindService()解除所有客户端绑定时调用 */
@Override
public boolean onUnbind(Intent intent) {
return mAllowRebind;
} /** 通过bindService()将客户端绑定到服务时调用*/
@Override
public void onRebind(Intent intent) { } /** 服务不再有用且将要被销毁时调用 */
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
如有错误,欢迎指正
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