unity与安卓通讯的一些事儿
1、unity与安卓通讯的两种方法:
2、unity如何调用安卓
public class UnityCallAndroid:MonoBehaviour{ private AndroidJavaClass ajc;
private AndroidJavaObject ajo; // Use this for initialization
void Start () {
ajc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
ajo = ajc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
} //调用安卓方法
public void callAndroid()
{
ajo.Call("broadcast");//参数是方法名,可以带参数,可以有返回值
} }
3、安卓如何调用unity
public class Main2Activity extends UnityPlayerActivity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
} //调用unity
public void callUnity(String obj,String func,String params)
{
//第一个参数是挂载脚本的gameobject,第二个参数是方法名,最后是方法参数
UnityPlayer.UnitySendMessage(obj,func,params);
}
4、需要注意的事
5、unity如何发送接收安卓广播
//发送广播
public void broadcast(String name,String content)
{
Intent intent=new Intent();
intent.setAction(name);//广播的名字
intent.putExtra("content",content);//指定广播内容
sendBroadcast(intent); //发送广播
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
intentFilter=new IntentFilter();
actionName="";
intentFilter.addAction(actionName);
msgListener=new MsgListener();
registerReceiver(msgListener,intentFilter);
}
//广播监听类
class MsgListener extends BroadcastReceiver
{
@Override
public void onReceive(Context content, Intent intent)
{
String action=intent.getAction();
if (actionName.equals(action))
{
String msg=intent.getStringExtra("content");
Toast.makeText(getApplicationContext(),msg,Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
6、unity如何接收到广播后从后台切换到前台
@Override
public void onReceive(Context content, Intent intent)
{
String action=intent.getAction();
if (actionName.equals(action))
{
String msg=intent.getStringExtra("content");
Toast.makeText(getApplicationContext(),msg,Toast.LENGTH_SHORT).show();
//后台到前台
Intent inten = new Intent("android.intent.action.MAIN");
inten.setComponent(new ComponentName(getApplicationContext().getPackageName(), Main2Activity.class.getName()));
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT
| Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
| Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED);
getApplicationContext().startActivity(inten);
}
}
7、unity安卓程序如何保活(减小被安卓系统杀死的几率)
public class MyService extends Service
{
/** 标识服务如果被杀死之后的行为 */
int mStartMode; /** 绑定的客户端接口 */
IBinder mBinder; /** 标识是否可以使用onRebind */
boolean mAllowRebind; /** 当服务被创建时调用. */
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
} /** 调用startService()启动服务时回调 */
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
return ;
} /** 通过bindService()绑定到服务的客户端 */
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
} /** 通过unbindService()解除所有客户端绑定时调用 */
@Override
public boolean onUnbind(Intent intent) {
return mAllowRebind;
} /** 通过bindService()将客户端绑定到服务时调用*/
@Override
public void onRebind(Intent intent) { } /** 服务不再有用且将要被销毁时调用 */
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
如有错误,欢迎指正
unity与安卓通讯的一些事儿的更多相关文章
- unity调用安卓方法实现安装apk文件(androidx)
原文链接:点击打开 unity想要实现安装apk文件需要与安卓通讯,所以需要自己来实现安卓代码. 第一步先要新建一个安卓项目提供给unity来使用,我这里使用的工具是android studio4.1 ...
- UNITY 打包安卓APK
1,安装JDK.这个直接下就行了. 2,安装android sdk相关.这个比较蛋疼,官网是被墙的.有些网站的包还是需要访问墙外下载的.关键是找对那个能用的包(对我来说就是不FQ). http://p ...
- Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用
一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发.首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对 ...
- Unity调用安卓Android的Toast
需求:在游戏中弹窗消息,调起安卓的Toast 项目中需要做Unity和安卓交互时,经常需要通过安卓Toast来做简单的输出,以便于测试. 方法一:Unity中,C#主导 // Unity调用安卓的土司 ...
- Unity与安卓IOS交互
记录下 安卓与Unity交互中 跳坑 找到的资料. <1>建立交互 http://blog.csdn.net/lizhengwei1989/article/details/54631 ...
- Unity调用安卓中的方法遇到的问题
最近在用U3D做一个简单的迷宫游戏,在项目中利用Unity制作游戏场景,在android中调用游戏场景,并在游戏结束后调用安卓方法,传递参数,退出游戏场景 查找网上资料,基本上Unity调用安卓的写法 ...
- Unity和安卓互调
Unity调安卓 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); And ...
- Unity发布安卓Splash Image适应手机、平板
问题描述: Unity发布安卓应用时,遇到只能添加一张SplashImage而需要适配手机及平板不同分辨率处理 解决方法: http://blog.csdn.net/aiyan1111111/arti ...
- unity接入安卓sdk (unity调用安卓工程)
1.安装jdk 并且配置环境,这个网上资料很多,这里不说了 2.安卓开发软件eclipse集成环境版 下载地址 http://tools.android-studio.org/index.php/ad ...
随机推荐
- SVN备份还原
本文是对SVN备份还原的一个简单记录 /*千万不能用VisualSVN Server PowerShell,否则在还原Load的时候会发生错误E140001,具体参考http://stackoverf ...
- 文加图, 理解Http请求与响应
1. http请求和响应步骤 在讲解OkHttp之前, 我们首先来个高清大图, 看下http请求的整个步骤, 有个整体概念. 2. http每一步详细内容 在一次完整的HTTP通信过程中, Web浏 ...
- ROS 多台计算机联网控制机器人
0. 时间同步 sudo apt-get install chrony 1. ubuntu自带的有openssh-client 可以通过如下指令 ssh username@host 来连接同一局域网内 ...
- SpringBoot整合SpringDataElasticSearch操作ES
(1).添加starter依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artif ...
- CSS高度塌陷问题解决方案
高度塌陷的存在:原因分析 1 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /& ...
- CentOS 6.5使用Corosync + pacemaker实现httpd服务的高可用
Corosync:它属于OpenAIS(开放式应用接口规范)中的一个项目corosync一版本中本身不具备投票功能,到了corosync 2.0之后引入了votequorum子系统也具备了投票功能了, ...
- Web 中调用FreeSWITCH的Portal GUI配置记录
具体设定步骤: ①加载 mod_xml_rpc 模块:load mod_xml_rpc 若想让该模块在FreeSWITCH启动时而自动加载,在conf/autoload_configs/modules ...
- CentOs 6.6里kdump启动失败的原因
在VMware中新安装了CentOs 6.6,重启系统发现kdump服务启动失败 先来说一下,什么是kdump kdump 是一种先进的基于 kexec 的内核崩溃转储机制.当系统崩溃时,kdump ...
- 分布式调用技术 RPC VS REST
一 分布式调用大体上就分为两类,RPC式的,REST式的,两者的区别主要是就是: 1. RPC是面向动作的(方法调用) 2. REST是面向资源的(URL表示资源,HTTP动词表示动作) 从变现形式来 ...
- redux最佳实践
对于初学者,redux的理念很难理解.其实redux并不难,redux核心理念就是数据仓库,所有数据操作来源都是明确的.只不过不是直接操作数据,而是交给特定的角色做特定的工作,分工明确. pro ...