cocos2dx 3.x 网络循环接收数据(RakNet::Packet* packet)单步网络接收
void FriendFightLayer::update(float dt)
{
dealWithPacket(dt);
if (m_isNeedSwitchToLobby) {
PublicMethod::changeToLobby();
}
}
void FriendFightLayer::dealWithPacket(float dt)
{
RakNet::Packet* packet = g_net.getNewPacket();
if (packet == NULL) {
return;//return之后下面的代码就不执行了,所以除了协议以外的东西,就不能写在里面了。
}
// 为什么说是单步呢?看看for循环的条件就知道了,因为有数据进来就进for就会一直取到NULL才会停止
// for( RakNet::Packet* packet = g_net.getNewPacket(); packet != NULL; packet = g_net.getNewPacket())
// {
if( packet->data[] == ID_REMOTE_DISCONNECTION_NOTIFICATION)
{
CCLOG("远端连接丢失");
m_isNeedSwitchToLobby = true;
g_net.releasePacket(packet);
}
else if( packet->data[] == ID_REMOTE_CONNECTION_LOST)
{
CCLOG("远端连接丢失");
m_isNeedSwitchToLobby = true;
g_net.releasePacket(packet);
}
else if( packet->data[] == ID_REMOTE_NEW_INCOMING_CONNECTION)
{
CCLOG("新连接进入");
g_net.releasePacket(packet);
}
else if( packet->data[] == ID_NEW_INCOMING_CONNECTION)
{
CCLOG("新连接进入");
g_net.releasePacket(packet);
}
else if( packet->data[] == ID_NO_FREE_INCOMING_CONNECTIONS)
{
CCLOG("服务器已满");
m_isNeedSwitchToLobby = true;
g_net.releasePacket(packet);
}
else if( packet->data[] == ID_DISCONNECTION_NOTIFICATION)
{
CCLOG("掉线");
m_isNeedSwitchToLobby = true;
g_net.releasePacket(packet);
}
else if( packet->data[] == ID_CONNECTION_LOST)
{
CCLOG("连接丢失");
m_isNeedSwitchToLobby = true;
g_net.releasePacket(packet);
}
else if (packet->data[] == ID_CONNECTION_ATTEMPT_FAILED)
{
CCLOG("尝试连接失败");
PlatformHelper::showHint("无法连接服务器");
MahJong_Foure_Main::s_returnToLobby = true;
m_isNeedSwitchToLobby = true;
g_net.releasePacket(packet);
}
else if( packet->data[] == ID_CONNECTION_REQUEST_ACCEPTED)
{
g_net.m_mahJongFourServerAddress = packet->systemAddress;
CCLOG("连接游戏服务器成功");
g_net.releasePacket(packet);
// RakNet::BitStream configRequest;
// configRequest.Write((RakNet::MessageID)ID_GET_CONFIG);
// g_net.getPeer()->Send(&configRequest, MEDIUM_PRIORITY, RELIABLE, 0, g_net.getServerAddress(), false);
RakNet::BitStream loginRequest;
loginRequest.Write((RakNet::MessageID)ID_LOGIN_FROM_CLIENT);//从客户端发送登陆信息
loginRequest.Write(DataManager::getInstance()->m_myData.m_id);
loginRequest.Write(m_sessionID);
loginRequest.Write(m_gameTimes);
loginRequest.Write(ConfigData::getInstance()->nProxy);
g_net.getPeer()->Send(&loginRequest, MEDIUM_PRIORITY, RELIABLE, , g_net.getServerAddress(), false);
}
else if (packet->data[] == ID_GET_CONFIG)
{
dealWithGetConfig(packet);
}
#pragma mark - 123
// else if(packet->data[0] == ID_PLAYER_LOGIN)
// {
//// LandLordsScene* loadingLayer = LandLordsScene::create();
// CCLOG("ID_PLAYER_LOGIN123456");
// }
else if (packet->data[] == ID_TABLE_LOGIN)
{
CCLOG("有玩家进入房间);
}
else if (packet->data[] == ID_LOGIN_TO_GAME)
{
dealWithLoginToGame(packet);
}
else if(packet->data[] == ID_LOGIN_FROM_CLIENT)
{
CCLOG("登录游戏服务器成功");
dealWithLoginFromClient(packet);
}
// else if(packet->data[0] == ID_VIP_SCORE)
// {
else if(packet->data[] == ID_VIP_SCORE)
{
RakNet::BitStream vipScoreResult( packet->data, packet->length, false);
vipScoreResult.IgnoreBytes( sizeof(RakNet::MessageID));
RakNet::MessageID realPacketID;
vipScoreResult.Read(realPacketID);
switch (realPacketID) {
case SVIP_ID_PULLRECORDLIST:
dealWithRecordList(vipScoreResult);
break;
case SVIP_ID_CREATETABLE:
dealWithCreateTable(vipScoreResult);
break;
case SVIP_ID_JOINTABLE:
dealWithJoinTable(vipScoreResult);
// if(m_selectedName == "landlords")
// {
// return;
// }
// else
// {
break;
// }
case SVIP_ID_EXCHANGE:
CCLOG("SVIP_ID_EXCHANGE:%d",SVIP_ID_EXCHANGE);
dealWithExchange(vipScoreResult);
break;
case SVIP_ID_PULLRECORD:
dealWithRecord(vipScoreResult);
break;
// case SVIP_ID_DISMISSTABLE_RESULT://解散桌子
// CCLOG("解散桌子SVIP_ID_DISMISSTABLE_RESULT");
// break;
default:
break;
}
g_net.releasePacket(packet);
}
else
{
CCLOG("未知数据报:%d",packet->data[]);
}
// }
}
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