C# wave mp3 播放器探寻

 

最近无聊,想听听歌曲。可怜新电脑上歌曲就两三首,要听其它的就得在旧电脑上播放。可是,那台古董但不失健壮的本本被老婆无情的霸占了。无奈。

思来想去,得,写个程序播放吧。做个C/S播放器。

理想是美好的,现实是残酷的。 在繁琐的查找和测试之后,找来了NAdio(26 Oct 2012 NAudio 1.6)这个开源的第三方插件。

先写个结论再写过程。

结论

、使用.net自带的SoundPlayer来播放wave文件需要注意几个地方:

  • 使用FileStream 或 MemoryStream 时 ,流的Position一定要为 0,流不能被关闭。即需要注意流对象的生命周期
  • 无法使用Wave文件的一段来播放。
  • Stream属性可指定要播放的流

二、使用NAiduo库播放文件需要注意几个地方

  • 对文件类型进行判断时,先判断Wave文件,若非wave文件,则使用 Mp3Freame 来判断是否为mp3文件
  • 若使用NAudio库提供的 WaveOut 播放,需要注意,它在文件播放完时并不会把 PlaybackState 置为 PlaybackState.Stopped,这个需要手动判断了。
  • 若要 get / set 播放的进度时间音量,则需要使用 WaveChannel32 
  • NAudio库的 Volume 的音量调用有问题,使用默认值即可。

过程

、NAudio提供的示例

  • NAudio的源文件中提供了一些示例
  • http://naudio.codeplex.com/的网页中,Projects Using NAudio 同样有一些 
  • 当然,更好的是 DOCUMENTION 下面的 How do I...? 这里直接有播放Wave和Mp3的救命代码
  • 还有一篇  A Simple C# Player Mp3 with NAudio 的文章

开始

大家都清楚播放器的基本构成包含: 音量控制进度控制时间显示播放暂停停止 等几个基本动做,以及 播放结束时引发的事件。所以,             

上图AudioPlayer为播放器的对象,但实际的播放操作是由NAudio来完成。所以,

使用AudioCore来完成NAudio实际的播放动作。那么,如何操作音量、进度及显示时间呢?这些就是要 AudioVolume AudioTimePosition 来完成了。

 

       

OK,所有的对象都已经建立,只需要有机的结合在一起就可以工作了。下面来做个实际测试。

让我们来听下单田芳讲的《西游记》

三、结束

结束的貌似快了点。hi~hi~,咱这是效率。附代码。有兴趣的同学可以用Reflector反编译 goldli.Utility.AudioPlayer.dll 。有问题发邮件。闪了

====================================================

用C#和NAudio解码库播放mp3示例

 

本文并非使用wmp控件和mci,而是用NAudio库原生解码,占用资源很小。推荐C#和.Net开发人员使用。

NAudio 是一款开源的用于.NET平台下的音频处理类库。提供了很多的简易方法来操作音频数据。

下图是官方示例程序。

源代码和示例程序地址见官网: http://naudio.codeplex.com/

经过对示例程序分析,可得出播放mp3的最小代码如下:

using System;
using System.Text;
using NAudio.Wave;
using NAudio.CoreAudioApi;
using System.Threading;
using System.IO; namespace KidPlayer
{ class Program
{
static void Main()
{
using (var ms = File.OpenRead(@"test.mp3"))
using (var rdr = new Mp3FileReader(ms))
using (var wavStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(rdr))
using (var baStream = new BlockAlignReductionStream(wavStream))
using (var waveOut = new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback()))
{
waveOut.Init(baStream);
waveOut.Play();
while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
{
Thread.Sleep(100);
}
}
}
} }

==============================================

转:用C#和NAudio解码库播放mp3示例

http://naudio.codeplex.com/

  1. using NAudio;
  2. using NAudio.Wave;
  3. using NAudio.CoreAudioApi;
  4. WaveOut waveOut = null;
  5. var rdr = new Mp3FileReader("1.mp3");
  6. var wavStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(rdr);
  7. var baStream = new BlockAlignReductionStream(wavStream);
  8. waveOut = new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback());
  9. waveOut.Init(baStream);
  10. waveOut.Play();
using NAudio;
using NAudio.Wave;
using NAudio.CoreAudioApi; WaveOut waveOut = null; var rdr = new Mp3FileReader("1.mp3");
var wavStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(rdr);
var baStream = new BlockAlignReductionStream(wavStream);
waveOut = new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback());
waveOut.Init(baStream);
waveOut.Play();

目前测试支持320kbps码率的mp3文件

============================================

在unity中使用naudio             2012-01-08 22:09:10

分类: 嵌入式

当我使用unity3D引擎时我很希望能加入录音功能,但是官方版的naudio的dll库会在载入unity3D时失败。

经过我的实践,我发现问题是这样的,官方的naudio库使用csc.exe和.net framework 4.0来编译,但是unity3D仅仅支持mono和.net framework 2.0,当修改过一些语法差异之后,我编译成功,并且在录音和播放测试中成功了。

我建立了一个google code的项目:

http://code.google.com/p/naudio-with-unity3d/

以方便其他人使用dll,而不用花费巨大的精力来修改语法差别。

C# wave mp3 播放器探寻的更多相关文章

  1. MP3播放器团队项目

    一.设计思路 程序要求能播放MP3文件,因此需调用库中的播放方法:右键工具箱选择项,添加com组件,选择window media player后工具箱就会多一个控件,然后拖到窗体中就OK了.另在窗体中 ...

  2. 你也可以用java的swing可以做出这么炫的mp3播放器_源码下载

    I had published the blog : 你用java的swing可以做出这么炫的mp3播放器吗? and to display some screenshots about this M ...

  3. 你用java的swing可以做出这么炫的mp3播放器吗?

    这个mp3播放器是基于java的swing编写的,我认为界面还是可以拿出来和大家看一看评一评. 先说说创作的初衷,由于前段时间工作不是很忙,与其闲着,还不如找一些东西来给自己捣腾捣腾,在 之前写的 j ...

  4. MP3播放器的实现

    今天,基本上实现了MP3播放器的基本功能,现在总结一下. 首先,下载服务器端的MP3列表,这里用到了下载技术和解析XML文件技术. 下载参考(http://blog.csdn.net/huim_lin ...

  5. 安卓MP3播放器开发实例(1)之音乐列表界面

    学习安卓开发有一年了,想想这一年的努力,确实也收获了不少.也找到了比較如意的工作. 今天准备分享一个以前在初学阶段练习的一个项目.通过这个项目我真正的找到了开发安卓软件的感觉,从此逐渐步入安卓开发的正 ...

  6. 开源mp3播放器--madplay 编译和移植 简记

    madplay是一款开源的mp3播放器. http://madplay.sourcearchive.com/ 下面简单记录一下madplay的编译与移植到ARM开发板上的过程 一.编译x86版本的ma ...

  7. 基于Stm32的MP3播放器设计与实现

    原创博文,转载请注明出处 这是我高级电子技术试验课做的作业,拿来共享一下.项目在安福莱例程基础之上进行的功能完善,里面的部分内容可参考安福莱mp3例程.当然用的板子也是安福莱的板子,因为算起来总共做了 ...

  8. x宝23大洋包邮的老式大朝华MP3播放器简单评测

    (纯兴趣测评,非广告) 最近逛X宝,看到了这个古董级MP3播放器居然还在售,于是脑抽+情怀泛滥买了一个. 然后呢,从遥远的深圳跨越好几千公里邮过来了这个玩意: 那节南孚5号电池是我自己的,是为了对比一 ...

  9. 从零开始学习PYTHON3讲义(十四)写一个mp3播放器

    <从零开始PYTHON3>第十四讲 通常来说,Python解释执行,运行速度慢,并不适合完整的开发游戏.随着电脑速度的快速提高,这种情况有所好转,但开发游戏仍然不是Python的重点工作. ...

随机推荐

  1. Codeforces 817C Really Big Numbers - 二分法 - 数论

    Ivan likes to learn different things about numbers, but he is especially interested in really big nu ...

  2. topcoder srm 681 div1

    problem1 link 二分答案.然后判断.将所有的机器按照$a_{i}$排序,$a_{i}$相同的按照$b_{i}$排序.用一个优先队列维护这些机器.这样对于第$i$个部分,拿出队列开始的机器来 ...

  3. linux内核发生Oops时怎么办?

    1. 定位发生Oops的代码 1.1 通过addr2line命令定位 aarch64-openwrt-linux-gnu-addr2line -e vmlinux ffff000008087f00 1 ...

  4. 【BZOJ2724】【Violet 6】蒲公英

    蒲公英/分块入门九Byhzwer 辣鸡我复制粘贴题面格式极其丑陋,各位看原题面啦. [题目描述] 在乡下的小路旁种着许多蒲公英,而我们的问题正是与这些蒲公英有关. 为了简化起见,我们把所有的蒲公英看成 ...

  5. extern 用法,全局变量与头文件(重复定义)

    转自 https://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/09/26/2192008.html 当你要引用一个全局变量的时候,你就要声明,extern int  ...

  6. HDU 5938 Four Operations(乱搞)题解

    题意:把'+', '-', '*' 和'/'按顺序插入任意两数字间隔,使得操作得到后计算后最大. 思路:没想到是个水题,打的时候想得太复杂了.这道题其实只要考虑*和/.显然我们要把a*b/c弄到最小. ...

  7. oracle单行函数 之 字符函数

    Upper(字符串 / 列):将输入的字符串变成大写 Lower(字符串 / 列):将输入的字符串变成小写 Initcap(字符串 / 列):开头首字母大写 Length(字符串 / 列):字符串长度 ...

  8. ssh中的 Connection closed by ***

    另一台电脑的 mac/windows10/win7 都可以连接,就这台电脑不可以,但是能 ping 通, ssh 时总是 Connection reset by xxx 或 Connection cl ...

  9. HDU 1403 Longest Common Substring(最长公共子串)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1403 题意:给出两个字符串,求最长公共子串的长度. 思路: 刚开始学后缀数组,确实感觉很难,但是这东西很强大,所 ...

  10. K-近邻

    概述 KNN算法本身简单有效,是一种lazy-learning算法: 分类器不需要使用训练集进行训练,训练时间复杂度为0: KNN分类的计算复杂度和训练集中的文档数目成正比,也就是说,如果训练集中文档 ...