Android开源库--Universal Image Loader通用图片加载器
如果说我比别人看得更远些,那是因为我站在了巨人的肩上。
介绍:

特点:
设置:
<manifest>
<!-- Include following permission if you load images from Internet -->
<uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/>
<!-- Include following permission if you want to cache images on SD card -->
<uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
...
</manifest>
publicclassMyActivityextendsActivity{
@Override
publicvoid onCreate(){
super.onCreate();
// Create global configuration and initialize ImageLoader with this config
ImageLoaderConfiguration config =newImageLoaderConfiguration.Builder(this)
...
.build();
ImageLoader.getInstance().init(config);
...
}
}
- ImageLoader Configuration (ImageLoaderConfiguration) 对应用来说是全局的.
- Display Options (DisplayImageOptions) 对每一个显示作业都是本地的 (ImageLoader.displayImage(...)).
// DON'T COPY THIS CODE TO YOUR PROJECT! This is just example of ALL options using.
// See the sample project how to use ImageLoader correctly.
File cacheDir =StorageUtils.getCacheDirectory(context);
ImageLoaderConfiguration config =newImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480,800)// 默认 = 设备屏幕大小
.diskCacheExtraOptions(480,800,null)
.taskExecutor(...)
.taskExecutorForCachedImages(...)
.threadPoolSize(3)// default
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY -2)// default
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO)// default
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(newLruMemoryCache(2*1024*1024))
.memoryCacheSize(2*1024*1024)
.memoryCacheSizePercentage(13)// default
.diskCache(newUnlimitedDiscCache(cacheDir))// default
.diskCacheSize(50*1024*1024)
.diskCacheFileCount(100)
.diskCacheFileNameGenerator(newHashCodeFileNameGenerator())// default
.imageDownloader(newBaseImageDownloader(context))// default
.imageDecoder(newBaseImageDecoder())// default
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())// default
.writeDebugLogs()
.build();
// DON'T COPY THIS CODE TO YOUR PROJECT! This is just example of ALL options using.
// See the sample project how to use ImageLoader correctly.
DisplayImageOptions options =newDisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)// resource or drawable
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)// resource or drawable
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)// resource or drawable
.resetViewBeforeLoading(false)// default
.delayBeforeLoading(1000)
.cacheInMemory(false)// default
.cacheOnDisk(false)// default
.preProcessor(...)
.postProcessor(...)
.extraForDownloader(...)
.considerExifParams(false)// default
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2)// default
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888)// default
.decodingOptions(...)
.displayer(newSimpleBitmapDisplayer())// default
.handler(newHandler())// default
.build();
使用:
示例:
//加载图片,解码成bitmap并且在ImageView显示(或者任何实现了ImageAware接口的View)
imageLoader.displayImage(imageUri, imageView);
// 加载图片,解码成bitmap并且以回调的形式返回bitmap
imageLoader.loadImage(imageUri,newSimpleImageLoadingListener(){
@Override
publicvoid onLoadingComplete(String imageUri,View view,Bitmap loadedImage){
// Do whatever you want with Bitmap
}
});
// 加载图片,解码成bitmap并且同步返回bitmap
Bitmap bmp = imageLoader.loadImageSync(imageUri);
完整的
// Load image, decode it to Bitmap and display Bitmap in ImageView (or any other view
// which implements ImageAware interface)
imageLoader.displayImage(imageUri, imageView, options,newImageLoadingListener(){
@Override
publicvoid onLoadingStarted(String imageUri,View view){
...
}
@Override
publicvoid onLoadingFailed(String imageUri,View view,FailReason failReason){
...
}
@Override
publicvoid onLoadingComplete(String imageUri,View view,Bitmap loadedImage){
...
}
@Override
publicvoid onLoadingCancelled(String imageUri,View view){
...
}
},newImageLoadingProgressListener(){
@Override
publicvoid onProgressUpdate(String imageUri,View view,int current,int total){
...
}
});
// Load image, decode it to Bitmap and return Bitmap to callback
ImageSize targetSize =newImageSize(80,50);// 返回的图片将以被调整成该大小
imageLoader.loadImage(imageUri, targetSize, options,newSimpleImageLoadingListener(){
@Override
publicvoid onLoadingComplete(String imageUri,View view,Bitmap loadedImage){
// Do whatever you want with Bitmap
}
});
// Load image, decode it to Bitmap and return Bitmap synchronously
ImageSize targetSize =newImageSize(80,50);// result Bitmap will be fit to this size
Bitmap bmp = imageLoader.loadImageSync(imageUri, targetSize, options);
注意:
// Create default options which will be used for every
// displayImage(...) call if no options will be passed to this method
DisplayImageOptions defaultOptions =newDisplayImageOptions.Builder()
...
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisk(true)
...
.build();
ImageLoaderConfiguration config =newImageLoaderConfiguration.Builder(getApplicationContext())
...
.defaultDisplayImageOptions(defaultOptions)
...
.build();
ImageLoader.getInstance().init(config);// Do it on Application start
// Then later, when you want to display image
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView);// Default options will be used
DisplayImageOptions options =newDisplayImageOptions.Builder()
...
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisk(true)
...
.build();
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView, options);// Incoming options will be used
- 获取ImageView实际测量的width和height。
- 获取android:layout_width 和android:layout_height 参数。
- 获取android:maxWidth 和/或 android:maxHeight 参数。
- 从configuration (memoryCacheExtraOptions(int, int) option)获取最大的width 和/或 height 参数。
- 获取设备屏幕的width和/或height
- 禁止内存缓存,如果依然OOM,那么检查你的APP是否存在内存泄露,使用MemoryAnalyzer检测一下。
- 在configuration配置中减少线程池大小(.threadPoolSize(...)). 建议在1 - 5 之间。
- 在display options中使用.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)。Bitmaps在RGB_565下比ARGB_8888消耗少2被的内存。
- 使用.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)
- 在configuration配置中使用.diskCacheExtraOptions(480, 320, null)。
- 仅使用强引用的Cache缓存:
- LruMemoryCache (当超过缓存大小时,删除最近最少使用的bitmap) - 默认使用
- 使用弱和强引用的缓存:
- UsingFreqLimitedMemoryCache (当超过缓存大小时,删除最不经常使用的bitmap)
- LRULimitedMemoryCache (当超过缓存大小时,删除最近最少使用的bitmap)
- FIFOLimitedMemoryCache (当超过缓存大小时,最先缓存的bitmap先删除。)
- LargestLimitedMemoryCache (当超过缓存大小时,最大的Bitmap先删除。)
LimitedAgeMemoryCache
(通过装饰,超过设置时限的bitmap将被删除)- 仅使用弱引用的缓存:
- WeakMemoryCache (无限制缓存)
- UnlimitedDiscCache (最快的缓存, 没有限制缓存大小) - 默认使用。
- LruDiskCache (通过文件数量和最大缓存大小来限制缓存. 如果超过了限制,将会删除最近最少使用的文件)
- LimitedAgeDiscCache (没有大小限制,但有时间限制的缓存. 如果时间超过了设定值,文件将被删除)
- RoundedBitmapDisplayer (显示带有圆角的图片)
- FadeInBitmapDisplayer (显示带有淡入动画的图片)
boolean pauseOnScroll =false;// or true
boolean pauseOnFling =true;// or false
PauseOnScrollListener listener =newPauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling);
listView.setOnScrollListener(listener);
Android开源库--Universal Image Loader通用图片加载器的更多相关文章
- Android中用URL模拟一个简单的图片加载器
首先,需要添加权限. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 整体代码如下: pac ...
- 通用图片加载组件UniversalImageLoader
通用图片加载组件UniversalImageLoader UniversalImageLoader是一款通用图片加载组件.该组件支持多种图片来源,如网络.SD卡.Assets文件夹等.在网络请求的 ...
- 14. Android框架和工具之 ImageLoader(图片加载)
1. 这个图片加载框架网友很多都已经使用过,而且分析也很到位,这里我就不写了,直接引用别人,尊重别人的劳动成果. 2. 参考如下: (1)Android 开源框架Universal-Image-Loa ...
- Android 框架修炼-自己开发高效异步图片加载框架
一.概述 目前为止,第三方的图片加载框架挺多的,比如UIL , Volley Imageloader等等.但是最好能知道实现原理,所以下面就来看看设计并开发一个加载网络.本地的图片框架. 总所周知,图 ...
- CI框架 -- 核心文件 之 Loader.php(加载器)
顾名思义,装载器就是加载元素的,使用CI时,经常加载的有: 加载类库文件:$this->load->library() 加载视图文件:$this->load->view() ...
- 操作系统的 (program)loader(程序加载器)
在计算机科学中,加载器(也叫程序加载器)属于操作系统的一部分,用于加载程序(programs)和库(libraries).加载器是执行程序和代码必不可少的组件,正是它负责将程序送入内存,为程序的运行提 ...
- 高性能异步图片加载器的JS库:lazysizes
<script src="lazysizes.min.js" async=""></script> 使用示例 <!-- non-r ...
- Module loader:模块加载器
<p data-height="265" data-theme-id="0" data-slug-hash="XpqRmq" data ...
- Android Fresco (Facebook开源的图片加载管理库)
Fresco是Facebook开源的一个图片加载和管理库. 这里是Fresco的GitHub网址. 同类型的开源库市面有非常多,比如Picasso, Universal Image Loader, G ...
随机推荐
- C语言中inline的用法
C语言里面的内联函数(inline)与宏定义(#define)探讨 先简明扼要,说下关键: 1.内联函数在可读性方面与函数是相同的,而在编译时是将函数直接嵌入调用程序的主体,省去了调用/返回指令,这样 ...
- 用fabric部署维护kle日志收集系统
最近搞了一个logstash kafka elasticsearch kibana 整合部署的日志收集系统.部署参考lagstash + elasticsearch + kibana 3 + kafk ...
- Asp.net与Flex交互测试记录
一.利用asp.net为Flex提供数据服务,flex为前端表现. 二.flex通过三种方式四种代码实现来取数据.分别为 HttpService. WebService. RemoteObje ...
- Unity上使用Linq To XML
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Linq; using System.Xml.Linq; using System; ...
- AssetBundle机制相关资料收集
原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.html AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他 ...
- LCT小结
LCT真是灵活好用… LCT的基本思想与树链剖分差不多,都是把树剖成一条条链,只不过LCT用的是SPLAY维护的,而且,SPLAY的链是会变化的,不像剖分是定死的. LCT最重要的操作就是access ...
- Eclipse 字体选择
Windows下推荐使用Consolas Linux下推荐使用DejaVu Sans Mono, Website: http://dejavu-fonts.org/wiki/Main_PageDown ...
- DevExpress licenses.licx 问题
在DevExpress ( 当然并不范指DevExpress,很多收费软件都是这样的)中,licenses.licx 是用户许可证书文件,当我们使用某些ActiveX(是Microsoft对于一系列策 ...
- 来认识下less css
简介 感觉自己都out了,跟不上web时代的潮流了,前不久才刚接触这玩意,发觉lesscss在某些方面还挺有用的,说白了这东西就是一种动态的样式语言,语法类似于css,可以像java那样进行编译,生成 ...
- HDFS2.x之RPC流程分析
HDFS2.x之RPC流程分析 1 概述 Hadoop提供了一个统一的RPC机制来处理client-namenode, namenode-dataname,client-dataname之间的通信.R ...