android命名规范
Android 开发规范 (陈杨)
(一)注意事项
1. 编码方式统一用UTF-8. Android Studio默认已是UTF-8,只要不去改动它就可以了。
2. 缩进统一为4个空格,将Tab size设置为4则可以保证tab键按4个空格缩进。另外,不要勾选上Use tab character,可以保证切换到不同tab长度的环境时还能继续保持统一的4个空格的缩进样式。
3. 花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行。而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开。
4. 空格的使用
if、else、for、switch、while等逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。
5. 空行的使用
将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情况需用一个空行:
· 两个方法之间
· 方法内的两个逻辑段之间
· 方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句之间
· 常量和变量之间
6. 当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8个空格缩进。
7. 一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。
8. 行宽设置为100,设置格式化时自动断行到行宽位置。
9. 使用快捷键进行代码自动格式化。
Windows:CTRL+ALT+L
Mac:OPTION+COMMAND+L
10. 一个方法最多不要超过40行代码。
11. 范围型的常量用枚举类定义,而不要直接用整型或字符,这样可以减少范围值的有效性检查。
12. 文字大小的单位统一用sp,元素大小的单位统一用dp。
13. 应用中的字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。
14. 颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。
(二)命名规范
Java文件命名规范
l Activity (模块名+功能名+Activity)
l Adapter (模块名+功能名+Adapter)
l 解析类 (Hlr为后缀标识)
l 公共方法 (Tools)
l 数据库 (Db ,Sp 为后缀标识)
l Service (Service 为后缀标识)
l BroadcastReceive (Broadcast 为后缀标识)
l ContentProvider (Provider为后缀标识)
l 共享基础类(Base开头)
l 实体类 (Model)
l 接口 (以lmpl为后缀)
l AppApplication 定义Application类
l AppConfig 定义配置数据(常量)
资源文件命名规范 (小写)
Layout
l Activity act_activity所在包的page为中缀_功能名称
l Fragment fra_所在的activity_功能名称
l Adpter adpter_功能模块_tem
l Item item_类型_ /item_adpter_
l Dialog dlg_
l PopupWindow ppw_
l Include include_
l Merge merge_
l 组合控件 comb_功能
l 动态布局添加 dyn_
res目录下的命名规范(小写)
Drawable
l 图标图片 ico_
l 按钮图片(前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个)
按压背景 btn_效果(选中效果) btn_正常效果_normal btn_点击时的效果_press
常用前缀
默认背景 def_功能_说明
背景 bg_功能_说明
分割特征 div_功能_说明
选择 sel_功能_说明
常用后缀:
nor 图片的状态,代表普通状态
hl 图片的状态,代表高亮状态
press 图片的状态,代表按下状态
Select 图片的状态,代表其所占的view被选中
unselect 图片的状态,代表其所占的view没有被选中
l 绘图 shape
l xml动画(动画类型_动画方向。)
fade_in,淡入
fade_out,淡出
push_down_in,从下方推入
push_down_out,从下方推出
slide_in_from_top,从头部滑动进入
zoom_enter,变形进入
shrink_to_middle,中间缩小
Strings的命名
类型_{范围_}功能,范围可选。以下为几种常用的命名:
l 页面标题,命名格式为:title_页面
l 按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件
l 标签文字,命名格式为:label_标签文字
l 选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字
l 消息框文字,命名格式为:toast_消息
l 编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息
l 图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字
l 对话框的文字,命名格式为:dialog_文字
l menu的item文字,命名格式为:action_文字
Colors的命名
前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
l 背景颜色,添加bg前缀
l 文本颜色,添加text前缀
l 分割线颜色,添加div前缀
l 区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀
l 区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀
l 区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀
l 区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀
Style的命名 (单词首字母大写 ,以Style结尾)
参照Drawable的命名方式,以Style结尾
l 控件的命名 控件缩写_{范围_}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
如: txt_header_title btn_login
控件 |
缩写 |
LayoutView |
lv |
RelativeView |
rv |
TextView |
tv |
Button |
btn |
ImageButton |
imgBtn |
ImageView |
mgView 或则 iv |
CheckBox |
chk |
RadioButton |
rdoBtn |
analogClock |
anaClk |
DigtalClock |
dgtClk |
DatePicker |
dtPk |
EditText |
edtTxt |
TimePicker |
tmPk |
toggleButton |
tglBtn |
ProgressBar |
proBar |
SeekBar |
skBar |
AutoCompleteTextView |
autoTxt |
ZoomControls |
zmCtl |
VideoView |
vdoVi |
WdbView |
webVi |
RantingBar |
ratBar |
Tab |
tab |
Spinner |
spn |
Chronometer |
cmt |
ScollView |
sclVi |
TextSwitch |
txtSwt |
ImageSwitch |
imgSwt |
listView |
lVi 或则lv |
ExpandableList |
epdLt |
MapView |
mapVi |
方法的命名
方法 |
说明 |
initXX() |
初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView() |
isXX() |
checkXX()方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识 |
getXX() |
返回某个值的方法,使用get为前缀标识 |
processXX() |
对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识 |
displayXX() |
弹出提示框和提示信息,使用display为前缀标识 |
saveXX() |
与保存数据相关的,使用sav为e前缀标识 |
resetXX() |
对数据重组的,使用reset前缀标识 |
clearXX() |
清除数据相关的 |
removeXXX() |
清除数据相关的 |
drawXXX() |
绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识 |
变量
(variables)采用小驼峰命名法。类中控件名称必须与xml布局id保持一致。
常量
(Constants)全部大写,采用下划线命名法.例如:MIN_WIDTH
常见缩写下面为常见的英文单词缩写:
名称 |
缩写 |
icon |
ic (主要用在app的图标) |
color |
cl(主要用于颜色值) |
divider |
di(主要用于分隔线,不仅包括Listview中的divider,还包括普通布局中的线) |
selector |
sl(主要用于某一view多种状态,不仅包括Listview中的selector,还包括按钮的selector) |
average |
avg |
background |
Bg(主要用于布局和子布局的背景) |
buffer |
buf |
control |
ctrl |
delete |
del |
document |
doc |
error |
err |
escape |
esc |
increment |
inc |
infomation |
info |
initial |
init |
image |
img |
Internationalization |
I18N |
length |
len |
library |
lib |
message |
msg |
password- |
pwd |
position |
pos |
server |
srv |
string |
str |
temp |
tmp |
window |
wnd(win) |
程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。
其他总结:
1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文
2.局部变量命名、静态成员变量命名
只能包含字母,单词首字母除第一个外,都为大写,其他字母都为小写
3.常量命名
只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开
4.图片尽量分拆成多个可重用的图片
5.服务端可以实现的,就不要放在客户端
6.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大
7.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端
8.图片的.9处理
9.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重
10.Log(系统名称模块名称接口名称,详细描述)
11.单元测试(逻辑测试、界面测试)
12.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突
13.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑
14.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配
15.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可
16.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应
17.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀
18.数据一定要效验,例如
字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;
服务端响应数据是否有效判断
快捷键和技巧
参考Google I/O 2015的代码结构,PBF具体可以这样做:
src
└─com
└─domain
└─app
│ Config.java 配置数据、常量
│
├─framework
│ 定义interface以及相关基类
│
├─io
│ 数据定义(model)、数据操作(比如json解析,但不包括db操作)
│
├─model
│ 定义model(数据结构以及getter/setter、compareTo、equals等等,不含复杂操作)
│ 以及modelHelper(提供便于操作model的api)
│
├─provider
│ 实现ContentProvider,及其依赖的db操作
│
├─receiver
│ 实现Receiver
│
├─service
│ 实现Service(比如IntentService),用于在独立线程中异步do stuff
│
├─ui
│ 实现自定义view和widget,相关的Adapter也放这里
│
├─util
│ 实现工具类,提供静态方法
│
├─feature1
│ Item.java 定义model
│ ItemHelper.java 实现modelHelper
│ feature1Activity.java 定义UI
│ feature1DAO.java 私有db操作
│ feature1Utils.java 私有工具函数
│ ...其它私有class
│
├─...其它feature
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