[JavaScript] JS中对Base64的解析
JS中对Base64的解析
<script type="text/javascript">
/**
* UTF16和UTF8转换对照表
* U+00000000 – U+0000007F 0xxxxxxx
* U+00000080 – U+000007FF 110xxxxx 10xxxxxx
* U+00000800 – U+0000FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
* U+00010000 – U+001FFFFF 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
* U+00200000 – U+03FFFFFF 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
* U+04000000 – U+7FFFFFFF 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
*/
var Base64 = {
// 转码表
table : [
'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H',
'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O' ,'P',
'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X',
'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',
'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n',
'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v',
'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3',
'4', '5', '6', '7', '8', '9', '+', '/'
],
UTF16ToUTF8 : function(str) {
var res = [], len = str.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
var code = str.charCodeAt(i);
if (code > 0x0000 && code <= 0x007F) {
// 单字节,这里并不考虑0x0000,因为它是空字节
// U+00000000 – U+0000007F 0xxxxxxx
res.push(str.charAt(i));
} else if (code >= 0x0080 && code <= 0x07FF) {
// 双字节
// U+00000080 – U+000007FF 110xxxxx 10xxxxxx
// 110xxxxx
var byte1 = 0xC0 | ((code >> 6) & 0x1F);
// 10xxxxxx
var byte2 = 0x80 | (code & 0x3F);
res.push(
String.fromCharCode(byte1),
String.fromCharCode(byte2)
);
} else if (code >= 0x0800 && code <= 0xFFFF) {
// 三字节
// U+00000800 – U+0000FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
// 1110xxxx
var byte1 = 0xE0 | ((code >> 12) & 0x0F);
// 10xxxxxx
var byte2 = 0x80 | ((code >> 6) & 0x3F);
// 10xxxxxx
var byte3 = 0x80 | (code & 0x3F);
res.push(
String.fromCharCode(byte1),
String.fromCharCode(byte2),
String.fromCharCode(byte3)
);
} else if (code >= 0x00010000 && code <= 0x001FFFFF) {
// 四字节
// U+00010000 – U+001FFFFF 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
} else if (code >= 0x00200000 && code <= 0x03FFFFFF) {
// 五字节
// U+00200000 – U+03FFFFFF 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
} else /** if (code >= 0x04000000 && code <= 0x7FFFFFFF)*/ {
// 六字节
// U+04000000 – U+7FFFFFFF 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
}
} return res.join('');
},
UTF8ToUTF16 : function(str) {
var res = [], len = str.length;
var i = 0;
for (var i = 0; i < len; i++) {
var code = str.charCodeAt(i);
// 对第一个字节进行判断
if (((code >> 7) & 0xFF) == 0x0) {
// 单字节
// 0xxxxxxx
res.push(str.charAt(i));
} else if (((code >> 5) & 0xFF) == 0x6) {
// 双字节
// 110xxxxx 10xxxxxx
var code2 = str.charCodeAt(++i);
var byte1 = (code & 0x1F) << 6;
var byte2 = code2 & 0x3F;
var utf16 = byte1 | byte2;
res.push(Sting.fromCharCode(utf16));
} else if (((code >> 4) & 0xFF) == 0xE) {
// 三字节
// 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
var code2 = str.charCodeAt(++i);
var code3 = str.charCodeAt(++i);
var byte1 = (code << 4) | ((code2 >> 2) & 0x0F);
var byte2 = ((code2 & 0x03) << 6) | (code3 & 0x3F);
var utf16 = ((byte1 & 0x00FF) << 8) | byte2
res.push(String.fromCharCode(utf16));
} else if (((code >> 3) & 0xFF) == 0x1E) {
// 四字节
// 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
} else if (((code >> 2) & 0xFF) == 0x3E) {
// 五字节
// 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
} else /** if (((code >> 1) & 0xFF) == 0x7E)*/ {
// 六字节
// 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
}
} return res.join('');
},
encode : function(str) {
if (!str) {
return '';
}
var utf8 = this.UTF16ToUTF8(str); // 转成UTF8
var i = 0; // 遍历索引
var len = utf8.length;
var res = [];
while (i < len) {
var c1 = utf8.charCodeAt(i++) & 0xFF;
res.push(this.table[c1 >> 2]);
// 需要补2个=
if (i == len) {
res.push(this.table[(c1 & 0x3) << 4]);
res.push('==');
break;
}
var c2 = utf8.charCodeAt(i++);
// 需要补1个=
if (i == len) {
res.push(this.table[((c1 & 0x3) << 4) | ((c2 >> 4) & 0x0F)]);
res.push(this.table[(c2 & 0x0F) << 2]);
res.push('=');
break;
}
var c3 = utf8.charCodeAt(i++);
res.push(this.table[((c1 & 0x3) << 4) | ((c2 >> 4) & 0x0F)]);
res.push(this.table[((c2 & 0x0F) << 2) | ((c3 & 0xC0) >> 6)]);
res.push(this.table[c3 & 0x3F]);
} return res.join('');
},
decode : function(str) {
if (!str) {
return '';
} var len = str.length;
var i = 0;
var res = []; while (i < len) {
code1 = this.table.indexOf(str.charAt(i++));
code2 = this.table.indexOf(str.charAt(i++));
code3 = this.table.indexOf(str.charAt(i++));
code4 = this.table.indexOf(str.charAt(i++)); c1 = (code1 << 2) | (code2 >> 4);
c2 = ((code2 & 0xF) << 4) | (code3 >> 2);
c3 = ((code3 & 0x3) << 6) | code4; res.push(String.fromCharCode(c1)); if (code3 != 64) {
res.push(String.fromCharCode(c2));
}
if (code4 != 64) {
res.push(String.fromCharCode(c3));
} } return this.UTF8ToUTF16(res.join(''));
}
}; var str = Base64.encode('Hello,Base64');
</script>
[JavaScript] JS中对Base64的解析的更多相关文章
- js中State模式的解析及运用
状态模式,在大的范畴中的定义为当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类.每种编程语言有不同的实现方式,运用的范围也多用于游戏之中. 这里我用javascript来模拟状 ...
- js中变量base64加密传输
首先对base64进行定义: var Base64 = { _keyStr : "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz01 ...
- js中的prototype原型解析
在典型的面向对象的语言中,如java,都存在类(class)的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例.但是在Javascript语言体系中,是不存在类(Class)的概念的,javascript中不 ...
- [JavaScript]JS中的变量声明与有效域
1.变量声明 var a = 1; //使用var声明变量 b = 1; //不使用var 第一种情况,在当前域中声明一个名为a的变量,如果实在方法内则为局部变量,若在最外层声明则a为全局变量. 第二 ...
- JS中的闭包 详细解析大全(面试避必考题)
JS中闭包的介绍 闭包的概念 闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数. 一.变量的作用域 要理解闭包,首先必须理解Javascript特殊的变量作用域. 变量的作用域无非就是两种:全局变量和局部变 ...
- javascript (js)中的基本概念
1. 基本数据类型 1.1 number (数字)在js中没有整形和浮点型的区分,所有的数字都是浮点型标识, 采用64位的浮点格式来表示数字.如果数字类型用在字符串连接表达式中,则会自动转换成字符串, ...
- 熟练掌握js中this的用法,解析this在不同应用场景的作用
由于其运行期绑定的特性,JavaScript 中的 this 含义要丰富得多,它可以是全局对象.当前对象或者任意对象,这完全取决于函数的调用方式. JavaScript 中函数的调用有以下几种方式:作 ...
- javascript js中的typeof使用
typeof运算符介 绍:typeof 是一个一元运算,放在一个运算数之前,运算数可以是任意类型.它返回值是一个字符串,该字符串说明运算数的类型. 你 知道下面typeof运算的结果吗? typeof ...
- JS中使用base64编码上传下载文件
下载文件:使用FileSaver.js https://github.com/eligrey/FileSaver.js/blob/master/README.md 手机端UC浏览器无法下载 安卓 ...
随机推荐
- c# 加密转载 备忘
public sealed class EncryptUtils { #region Base64加密解密 /// <summary> /// Base64加密 /// </summ ...
- PHP读某一个目录下所有文件和文件夹
废话少说了 直接上代码 <?php function read_dir($dir) { if (!is_dir($dir)) { echo 'not a dir '; return; } if ...
- 如何用Transformer+从PDF文档编辑数据
ABBYY PDF Transformer+是一款可创建.编辑.添加注释及将PDF文件转换为其他可编辑格式的通用工具,可使用该软件从PDF文档编辑机密信息,然后再发布它们,文本和图像均可编辑,本文将为 ...
- unity, 取消ugui button响应键盘
http://answers.unity3d.com/questions/859460/button-is-being-triggered-by-spacebar-after-clicke.html
- 解决PHP 5.6.11中cURL模块问题!
按照网上的教程写了一个cURL的小例子,在apache环境下执行,一点反应也没有,放在IIS环境里就ok的,感觉问题一定出在动态连接库上,因为配置文件里的php_curl.dll已经打开了,而且在ii ...
- js调用ajax
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- [转]Hibernate3如何解决n+1 selects
摘自: http://blog.chinaunix.net/uid-20586655-id-287959.html Hibernate3中取得多层数据的所产生的n+1 selects问题的解决 ...
- MySql服务基础
MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQL AB 公司开发,目前属于 Oracle 旗下产品.MySQL 最流行的关系型数据库管理系统,在 WEB 应用方面MySQL是最好的 ...
- 【LVM】LVM自动扩容脚本
概要说明: /dev/mapper/vg0-data挂载在目录/data下: 当新增物理磁盘时,需要自动对/dev/mapper/vg0-data磁盘时进行扩容(自动化脚本): 当新增物理磁盘时,自动 ...
- source insight 里编辑的时候,每次粘贴后,光标停留在粘贴内容的左面
在source insight 里编辑的时候,每次粘贴后,光标停留在粘贴内容的左面.我想把它设定为 粘贴后,光标移动倒粘贴内容的右面. 该怎么做? 这是个设置问题,按照下面的步骤设定就可以了. Opt ...