C#中的枚举类型(enum type)
ylbtech 原文 C#中的枚举类型(enum type)
概念
enum Color
{
Red,
Green,
Blue
}
声明一个名为 Color 的枚举类型,该类型具有三个成员:Red、Green 和 Blue。
枚举具体是怎么声明呢?枚举声明用于声明新的枚举类型。枚举声明以关键字 enum 开始,然后定义该枚举类型的名称、可访问性、基础类型和成员。具体格式:
修饰词(new、public、protected、internal、private)enum 枚举类型名:整数类型
{
enum-member-declarations,
enum-member-declaration
}
测试例

using System; namespace ConsoleApplication1
{
enum Color
{
Red,
Green,
Blue
}
class EnumTypeExample
{
static void PrintColor(Color color)
{
switch (color)
{
case Color.Red:
Console.WriteLine("Red");
break;
case Color.Green:
Console.WriteLine("Green");
break;
case Color.Blue:
Console.WriteLine("Blue");
break;
default:
Console.WriteLine("Unknown color");
break;
}
}
static void Main(string[] args)
{
Color c = Color.Red;
PrintColor(c);
PrintColor(Color.Blue);
}
}
}
//Execation Result
Red
Blue
请按任意键继续. . .
赋值
一个枚举的关联值或隐式地、或显示地被赋值。如果枚举成员的声明中具有 constant-expression 初始值设定项,则该常量表达式的值(它隐式转换为枚举的基础类型)就是该枚举成员的关联值。如果枚举成员的声明不具有初始值设定项,则它的关联值按下面规则隐式地设置:
如果枚举成员是在枚举类型中声明的第一个枚举成员,则它的关联值为零。否则,枚举成员的关联值是通过将前一个枚举成员(按照文本顺序)的关联值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值范围内;否则,会出现编译时错误。有关枚举类型成员关联值赋值案例,参考下例:
using System; namespace Test
{
public enum Day : uint //如果不设置数据类型,默认为 int
{ Mon=1,Tue=2,Wed=3,Thu=4,Fri=5,Sat,Sun}
class EnumType
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(ChooseDay(Day.Sun));
Console.WriteLine(ChooseDay(Day.Mon));
}
static string ChooseDay(Day d)
{
string tmp = string.Empty;
switch (d)
{
case Day.Mon:
tmp = string.Format("你选择一周中的第{0}天(即周一),工作",(uint)d);
break;
case Day.Tue:
tmp = string.Format("你选择一周中的第{0}天(即周二),工作", (uint)d);
break;
case Day.Wed:
tmp = string.Format("你选择一周中的第{0}天(即周三),工作", (uint)d);
break;
case Day.Thu:
tmp = string.Format("你选择一周中的第{0}天(即周四),工作", (uint)d);
break;
case Day.Fri:
tmp = string.Format("你选择一周中的第{0}天(即周五),工作", (uint)d);
break;
case Day.Sat:
tmp = string.Format("你选择一周中的第{0}天(即周六),休息", (uint)d);
break;
case Day.Sun:
tmp = string.Format("你选择一周中的第{0}天(即周日),休息", (uint)d);
break;
default:
tmp = "不合法";
break;
}
return tmp;
}
}
}
//Execation Result
你选择一周中的第7天(即周日),休息
你选择一周中的第1天(即周一),工作
请按任意键继续. . .
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