@(编程)

Unity在3.0之后,支持基于约定的自动注册机制Registration By Convention,本文简单介绍如何配置。

1. 通过Nuget下载Unity

版本号如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<packages>
<package id="CommonServiceLocator" version="1.3" targetFramework="net45" />
<package id="Unity" version="4.0.1" targetFramework="net45" />
</packages>

2. 接口代码


namespace UnityDemo
{
public interface ILogIn
{
void Login();
}
} namespace UnityDemo
{
public interface IUser
{
string GetUserName();
}
}

3. 实现代码

using Microsoft.Practices.Unity;
using System; namespace UnityDemo
{
public class LogInImpl : ILogIn
{
[Dependency]
public IUser userOper { get; set; }
public void Login()
{
Console.WriteLine(this.userOper.GetUserName());
}
}
} namespace UnityDemo
{
public class UserImpl:IUser
{
public string GetUserName()
{
return "keke";
}
}
}

4. 调用代码

using Microsoft.Practices.Unity;
using System;
namespace UnityDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterTypes(AllClasses.FromLoadedAssemblies(), WithMappings.FromAllInterfacesInSameAssembly, WithName.Default, WithLifetime.PerResolve);
var bll = container.Resolve<ILogIn>();
bll.Login();
Console.Read();
}
}
}

5. 注意

所有的接口与类一定要定义为public的,否则是无法注册的,我就在这个上面浪费了一些时间。

6. 参考文章

Unity3.0基于约定的自动注册机制

Unity Configuration - Registration by Convention

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