工作需要使用,所以就做了一个小工具,方便使用

推荐使用 chrome,ff 。 毕竟是个小工具方便自己使用而已,所以没有做浏览器兼容测试了!

代码如下,直接保存为 .html 打开即可

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>ImgToBase64</title>
<style>
body{margin:0px; background-color:#FFF}
</style>
</head> <body>
<canvas id="can" style="top:0px; left: 0px;" width="" height=""></canvas>
<textarea id="code" style="width:600px; height:200px;"></textarea>
<input id="uImg" type="file" name="file" accept="image/*" style="left:0px; top:0px;width:300px; height:100px;opacity:1;">
</body>
<script>
var img,canvas,c2d
inIt()
function inIt()
{
canvas = document.getElementById("can");
if (canvas == null){alert("请使用支持'HTML5 CANVAS'的浏览器!");return;}
c2d = canvas.getContext("2d");
//
document.getElementById("uImg").addEventListener("change",function(e)
{
var files = e.target.files, file;
if (files && files.length > )
{
// 获取目前上传的文件
file = files[];
// 来在控制台看看到底这个对象是什么
console.log(file);
// 那么我们可以做一下诸如文件大小校验的动作
if(file.size > * * )
{
alert('图片大小不能超过 2MB!');
return false;
}
var URL = window.URL || window.webkitURL;
var imgURL = URL.createObjectURL(file);
//
coding(imgURL)
}
});
}
function coding(_str)
{
if(!img){img=new Image()}
img.onload = function ()
{
if(img.width==){c2d.clearRect(,,imgW.width,imgH.height);}
canvas.width=img.width
canvas.height=img.height
c2d.drawImage(img, ,, img.width, img.height);
//
var _base64=canvas.toDataURL("image/png");
console.log(_base64.length)
if(_base64.length>)
{
document.getElementById("code").innerHTML="图片数据较大,避免电脑卡死已自动隐藏字符串"
}
else
{
document.getElementById("code").innerHTML=_base64
}
}
img.src=_str
}
</script>
</html>

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