1.x:Type

Type类可作为所有数据类型在编程层面上的抽象。在XAML中,如果想表达某个数据类型时就需要使用x:Type标记拓展。例子:

创建一个Button的派生类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls; namespace WpfApplication3
{
class MyButton:Button
{
public Type UserWindowType { get; set; }
protected override void OnClick()//是protected,不是public
{
base.OnClick();//激发Click事件
Window win = Activator.CreateInstance(this.UserWindowType) as Window;
if (win != null)
{
win.ShowDialog();
}
}
}
}

添加一个MyWindow:

<Window x:Class="WpfApplication3.MyWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
WindowStartupLocation="CenterScreen"
Title="MyWindow" Height="170" Width="200">
<Grid>
<StackPanel Background="LightBlue">
<TextBox Margin="5"></TextBox>
<TextBox Margin="5"></TextBox>
<TextBox Margin="5"></TextBox>
<Button Content="OK" Margin="5"></Button>
</StackPanel>
</Grid>
</Window>

再编写MainWindow:

<Window x:Class="WpfApplication3.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication3"
WindowStartupLocation="CenterScreen"
Title="MainWindow" Height="300" Width="300">
<!--xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication3"引入命名空间WpfApplication3,并映射为local-->
<Grid>
<StackPanel>
<local:MyButton Content="Show" UserWindowType="{x:Type TypeName=local:MyWindow}" Margin="5"></local:MyButton>
</StackPanel>
</Grid>
</Window>

2.x:Null

显示地对一个属性赋一个空值

例子:

MainWindow:

<Window x:Class="xNull.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="x:Null Sample" Height="300" Width="300">
<Window.Resources>
<Style x:Key="{x:Type Button}" TargetType="{x:Type Button}">
<Setter Property="Width" Value="60"></Setter>
<Setter Property="Height" Value="36"></Setter>
<Setter Property="Margin" Value="5"></Setter>
</Style><!--设置Button控件的默认Style-->
</Window.Resources>
<Grid>
<StackPanel>
<Button Content="0K"></Button>
<Button Content="0K"></Button>
<Button Content="0K"></Button>
<Button Content="OK" Style="{x:Null}"></Button><!--显示地把Style设置为x:Null了-->
</StackPanel>
</Grid>
</Window>

效果:

3.标记扩展实例的两种声明语法

上面的例子,可以写成:

<Button Content="OK">
<Button.Style>
<x:Null />
</Button.Style>
</Button>

这样写,代码显得有些啰嗦,所以为了保持简洁,很少使用这样的写法

4.x:Array

x:Array的作用就是通过它的Items属性向使用者暴露一个类型已知的ArrayList实例,ArrayList内成员的类型由x:Array的Type指明

例子:

<Window x:Class="xArray.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
Title="MainWindow" Height="120" Width="160">
<!--需要使用String,引入xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"-->
<Grid>
<Grid Background="LightBlue">
<ListBox Margin="5" ItemsSource=“{x:Array Type=sys:String}”><!--类型为String-->
</ListBox>
</Grid>
</Grid>
</Window>

但如果这样写,是没有数据可以提供的,则改为标签声明语法:

<Window x:Class="xArray.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
Title="MainWindow" Height="120" Width="160">
<!--需要使用String,引入xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"-->
<Grid>
<Grid Background="LightBlue">
<ListBox Margin="5">
<ListBox.ItemsSource>
<x:Array Type="sys:String"><!--类型为String-->
<sys:String>Tim</sys:String>
<sys:String>Tom</sys:String>
<sys:String>Victor</sys:String>
</x:Array>
</ListBox.ItemsSource>
</ListBox>
</Grid>
</Grid>
</Window>

结果为:

5.x:Static

在XAML文档中使用数据类型的Static成员

例子:

MainWindow.xaml.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes; namespace xStatic
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public static string WindowTitle = "高山流水";
public static string ShowText { get { return "水落石出"; } } public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
}
}

MainWindow.xaml

<Window x:Class="xStatic.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:xStatic"
Title="{x:Static local:MainWindow.WindowTitle}" Height="120" Width="300">
<!--把命名空间xStatic映射为local-->
<!--使用x:Static访问静态成员数据-->
<Grid>
<StackPanel>
<TextBox FontSize="32" Text="{x:Static local:MainWindow.ShowText}"></TextBox>
<!--使用x:Static访问静态成员数据-->
</StackPanel>
</Grid>
</Window>

结果:

6.XAML指令元素

XAML指令元素有两个:

x:Code

x:XData

1)x:Code的作用是,放置一些本应该放在后置代码中的C#代码。一般不会这样做,这样做,会是代码难以维护、不易于调试

2)x:XData是一个专用标签。如果想在XAML中声明一个带有数据的XmlDataProvider实例,那么XmlDataProvider实例的数据就应该放在x:Data标签的内容里,比如:

<Window.Resources>
<XmlDataProvider x:Key="InventoryData" XPath="Inventory/Books">
<x:XData>
<Supermarket xmlns="">
<Fruits>
<Fruit Name="Peach"/>
<Fruit Name="Banana"/>
<Fruit Name="Orange"/>
</Fruits>
<Drinks>
<Drink Name="Coca Cola"/>
<Drink Name="PEPSI Cola"/>
</Drinks>
</Supermarket>
</x:XData>
</XmlDataProvider>
</Window.Resources>

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