原文出自http://www.cnblogs.com/binchen-china,禁止转载。

ACE源码约10万行,是c++中非常大的一个网络编程代码库,包含了网络编程的边边角角。在实际使用时,并不是所有代码都能用到你的项目中来,相反你只需要其中的一小部分就已经可以完成实际所需。

最近研究其源码最大的感受就是代码量大,资料少,逻辑跳跃大。网上搜了下ACE方面的书籍和资料,也是皮毛上打滚,概念满天飞,侧重讲解如何使用其框架,复杂的底层代码和实现都避而不谈,不如直接看源码来的直接。ACE代码目录结构并不是非常好,很多文件堆在一个路径下面,很阅读难归纳各个文件的功能,源码大量使用模板和导入导出,source insight看的实在汗颜。

ACE代码可以分三个层次:OS层、OO层和框架层:

  • OS层主要是为了兼容各个平台,将网络底层API统一化,这一层用户往往不用关心。
  • OO层则是对一些常用的数据结构或方法进行OO封装,方便上层使用,包括socket方法,进程、线程和他们的同步机制等。
  • 框架层实现了一些优秀的网络框架,直接拿来用就好了。

OO层经常用到的就是Socket封装,这部分内容主要包括以下几个:

  • ACE_SOCK_Connector:连接器,主动建立连接,用于Socket Client。
  • ACE_SOCK_Acceptor:接受器,被动建立连接,用于Socket Server。
  • ACE_SOCK_Stream:传输数据的流,用于传输数据。
  • ACE_INET_Addr:用于表示通信端点的地址。

封装这四个结构简化了Socket编程代码,避免了代码细节上错误,也增强了移植性和面向对象思想的应用。

之前文章的服务器编程可以看做是纯C语言的面向过程编程,从bind到listen等,非常繁琐且参数复杂,调用易出错,异常处理容易遗漏等,ACE的这四个Socket封装把这些问题都解决了。所有细节代码都在ACE内部屏蔽了。

下面直接上服务器代码:

 #include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/SOCK_Acceptor.h>
#include <ace/SOCK_Stream.h>
#include <ace/Log_Msg.h> #define MAX_BUFF_SIZE 1024
#define LISTEN_PORT 5010
#define SERVER_IP ACE_LOCALHOST class Server
{
public:
Server(int port,char* ip);
~Server();
bool open();
bool run();
void close();
ACE_SOCK_Stream& Getstream(){return Svr_stream;}
private:
ACE_INET_Addr Svr_addr,Cli_addr;
ACE_SOCK_Acceptor Svr_aceept;
ACE_SOCK_Stream Svr_stream;
}; Server::Server(int port,char* ip):Svr_addr(port,ip)
{ } Server::~Server()
{ } bool Server::open()
{
if (- == Svr_aceept.open(Svr_addr,))
{
ACE_DEBUG((LM_ERROR,ACE_TEXT("failed to accept\n")));
Svr_aceept.close();
return false;
}
return true;
} bool Server::run()
{
if (- == Svr_aceept.accept(Svr_stream,&Cli_addr))
{
ACE_DEBUG((LM_ERROR,ACE_TEXT("failed to accept\n")));
Svr_aceept.close();
return false;
}
return true;
} void Server::close()
{
Svr_aceept.close();
} int main()
{
Server Svr(LISTEN_PORT,(char*)SERVER_IP);
char strBuffer[MAX_BUFF_SIZE]; if (!Svr.open())
{
return ;
}
ACE_DEBUG((LM_INFO, ACE_TEXT("open success!\n"))); if (!Svr.run())
{
return ;
}
ACE_DEBUG((LM_INFO, ACE_TEXT("run success!\n"))); ACE_SOCK_Stream Svr_data = Svr.Getstream(); while()
{
int byte = Svr_data.recv(strBuffer,MAX_BUFF_SIZE);
if (- == byte)
{
ACE_DEBUG((LM_INFO, ACE_TEXT("receive data failed\n")));
break;
}
else if( == byte)
{
ACE_DEBUG((LM_INFO, ACE_TEXT("client closed!\n")));
break;
}
else
{
ACE_DEBUG((LM_INFO, ACE_TEXT("receive from client: %s\n"),strBuffer));
ACE_OS::memset(strBuffer, , sizeof(strBuffer));
}
}
Svr_data.close();
Svr.close();
return ;
}

运行结果:

至此,还并没有发现ACE完成的Server和之前用linux底层API完成的代码或功能上有何区别。这里还暂时只是单纯的利用OO层代码熟悉ACE,后续将利用ACE的Reactor框架进行Server开发。感受ACE的优势和便捷。

ACE - 代码层次及Socket封装的更多相关文章

  1. C# .NET Socket封装

    Socket封装,支持多客户端,支持大文件传输,支持多线程并发,对较大的Socket包进行分块传输. 封装所要达到的效果,是可以像下面这样使用Socket和服务端通信,调用服务端的方法,让你在使用So ...

  2. 跨平台的游戏客户端Socket封装,调整

    原文链接:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/13/3019359.html 头文件: #pragma once #ifdef WIN32 ...

  3. Linux C socket 封装

    /************************************************************************** * Linux C socket 封装 * 声明 ...

  4. 从函数到包的Python代码层次

    代码层次 Python是一门脚本语言,新建一个.py文件,写点代码,就可以跑起来了,无论放哪都可以.比如where.py文件: print("Where am I?") 那么问题来 ...

  5. 一个高性能异步socket封装库的实现思路 (c#)

    前言 socket是软件之间通讯最常用的一种方式.c#实现socket通讯有很多中方法,其中效率最高就是异步通讯. 异步通讯实际是利用windows完成端口(IOCP)来处理的,关于完成端口实现原理, ...

  6. 转:深入浅出UML类图(具体到代码层次)

    深入浅出UML类图 作者:刘伟 ,发布于:2012-11-23,来源:CSDN   在UML 2.0的13种图形中,类图是使用频率最高的UML图之一.Martin Fowler在其著作<UML ...

  7. ACE代码编辑器,代码提示,添加自定义数据

    //设置自动提示代码 var setCompleteData = function(data) { var langTools = ace.require("ace/ext/language ...

  8. web前端socket封装库--giraffe

    摘要: 最近在做前端的socket消息推送,使用了socket.io.js的最新版本.使用过的都知道socket.io.js是基于消息类型来通信的,如果消息类型多了就很难维护.所以本人就对socket ...

  9. [改善Java代码] 提倡异常的封装

    JavaAPI提供的异常都是比较低级别的,低级别是指只有开发人员才能看懂的异常.而对于终端用户来说基本上就是天书,与业务无关,是纯计算机语言的描述. 异常封装的三方面的好处: 1)提高系统的友好性   ...

随机推荐

  1. nyoj------170网络的可靠性

    网络的可靠性 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述 A公司是全球依靠的互联网解决方案提供商,也是2010年世博会的高级赞助商.它将提供先进的网络协作技术,展 ...

  2. 修改Linux系统时区

    修改配置文件来修改时区1.修改/etc/sysconfig/clock         ZONE=Asia/Shanghai 2.rm /etc/localtime3.链接到上海时区文件 ln -sf ...

  3. js便签笔记(13)——jsonp其实很简单【ajax跨域请求】

    前两天被问到ajax跨域如何解决,还真被问住了,光知道有个什么jsonp,迷迷糊糊的没有说上来.抱着有问题必须解决的态度,我看了许多资料,原来如此... 为何一直知道jsonp,但一直迷迷糊糊的不明白 ...

  4. PHP 页面编码声明方法详解(header或meta)

    php的header来定义一个php页面为utf编码或GBK编码 php页面为utf编码 header("Content-type: text/html; charset=utf-8&quo ...

  5. noip知识点总结之--线性筛法及其拓展

    一.线性筛法 众所周知...线性筛就是在O(n)的时间里找出所有素数的方法 code: void get_prime(int N){ int i, j, k; memset(Flag, ); ; i ...

  6. java 面向对象编程--第17章 I/O系统

    1.I/O操作指的是输入和输出流的操作.相对内存而言,当我们从数据源中将数据读取到内存中,就是输入流,也叫读取流.当我们将内存中处理好的数据写入数据源,就是输出流,也叫写入流. 2.流按照内容分类:字 ...

  7. 使用AlarmManager设置闹钟----之一

    import java.util.Calendar; import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.app.A ...

  8. linux-虚拟机安装

    第一步:下载 安装虚拟机! 链接: http://pan.baidu.com/s/1nuGLwsL 密码: 2qdy 第二步:镜像文件! 链接: http://pan.baidu.com/s/1nuG ...

  9. java之io之File类的list()方法过滤目录的使用

    java的io的知识中,File类必须掌握.File类是对文件或者文件夹的封装.它本身并不能对所封装的文件进行读写,它封装的只是文件或文件夹的周边知识,比如 大小啦,创建日期啦,路径啦等等. 如果Fi ...

  10. 利用开源框架Volley来下载文本和图片。

    Android Volley是Android平台上很好用的第三方开源网络通信框架.使用简单,功能强大. 下载连接地址:http://download.csdn.net/detail/zhangphil ...