两种创建方式

val conf = new SparkConf().setAppName(appName).setMaster(master);
val ssc = new StreamingContext(conf, Seconds(1));//通过conf对象创建

val sc = new SparkContext(conf)
val ssc = new StreamingContext(sc, Seconds(1));//通过Context对象创建

appName,是用来在Spark UI上显示的应用名称。master,是一个Spark、Mesos或者Yarn集群的URL,或者是local[*]。

batch interval可以根据你的应用程序的延迟要求以及可用的集群资源情况来设置。

一个StreamingContext定义之后,必须做以下几件事情:
1、通过创建输入DStream来创建输入数据源。
2、通过对DStream定义transformation和output算子操作,来定义实时计算逻辑。
3、调用StreamingContext的start()方法,来开始实时处理数据。
4、调用StreamingContext的awaitTermination()方法,来等待应用程序的终止。可以使用CTRL+C手动停止,或者就是让它持续不断的运行进行计算。
5、也可以通过调用StreamingContext的stop()方法,来停止应用程序。

需要注意的要点:
1、只要一个StreamingContext启动之后,就不能再往其中添加任何计算逻辑了。比如执行start()方法之后,还给某个DStream执行一个算子。
2、一个StreamingContext停止之后,是肯定不能够重启的。调用stop()之后,不能再调用start()
3、一个JVM同时只能有一个StreamingContext启动。在你的应用程序中,不能创建两个StreamingContext。
4、调用stop()方法时,会同时停止内部的SparkContext,如果不希望如此,还希望后面继续使用SparkContext创建其他类型的Context,比如SQLContext,那么就用stop(false)。
5、一个SparkContext可以创建多个StreamingContext,只要上一个先用stop(false)停止,再创建下一个即可。

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