iOS开发几年了,你清楚OC中的这些东西么!!!?

前言

几年前笔者是使用Objective-C进行iOS开发, 不过在两年前Apple发布swift的时候,就开始了swift的学习, 在swift1.2发布后就正式并且一直都使用了swift进行iOS的开发了, 之后就是对swift持续不断的学习, 近来swift3.0的发布, 更多的人会选择swift来进行iOS的开发看上去更是成为了一种趋势, 不过一个合格的iOS开发者对oc以及c语言的掌握是必不可少的技能, 本篇中主要是写一些大家平时都可能用到但是不一定知道的oc的东西

  1. oc中的对象的创建: 首先会通过 +(id)alloc 动态的分配所有的变量以及父类定义的变量所需要的足够内存, 同时会清除所有的分配的内存空间, 全部置为0
  2. 同时接着需要调用class的 -(id)init 方法, 这个方法给每个变量设置初始值
  3. 返回的类型为id, id是一个可以指向任意类型的指针(不用 * 号), 这个在一定程度上可以完成多态的效果
  4. 对oc中的class文件的理解: class, extension, category
    ZJPerson.h文件

    Snip20160817_4.png

    ZJPerson.m文件

    Snip20160817_5.png

    ZJPerson.m文件

    m
  5. [[XXObject alloc] init] 初始化方法不需要参数的时候, 和 [XXObject new] 方法相同

  6. 通过字面量来初始化对象, 例如 
      NSString *string = @"string"; == [[NSString alloc] initWithString:@"string"];等初始化方法
    NSNumber *myBOOL = @YES; == [[NSNumber alloc] initWithBool:YES];
    NSNumber *myFloat = @3.14f; ==
    NSNumber *myInt = @42; ==
    NSNumber *myLong = @42L; ==...
  7. oc(c)中多行宏的定义(这个在swift...中更方便直接一个全局的函数就搞定了): 在除了最后一行的每一行结尾加一条反斜杠 \

    定义.png

    使用.png
  8. 比较是否相同: 使用 if(a==b) {}, 如果a,b是对象类型, 那么比较的是指针是否相同, 而不是比较值是否相同, 如果a, b是基本类型(int, double...), 那么比较的是值是否相同; 使用if ([a isEqual: b]) { }, 则比较的是a,b的值是否相同
  9. 初始化基本类型的时候尽量设置初始值, 因为编译器分配的初始值并不确定, 但是对象类型会默认初始化为nil
  10. 条件判断: 当对象不为nil(有内存地址)的时候, 或者基本类型非0, 或者bool类型为true, 这个时候条件都为真, 其他情况条件为假
  11. oc中属性的getter和setter
    @property (nonatomic) NSString *name;

    • 例如当有这样一个name属性的时候, 默认是readWrite的, 编译器会自动生成一个set (setName:)和get(-(NSString *)name)方法, 这个时候可以通过set或者get方法访问到name, 如果申明为(readonly), 那么将只会生成get方法

      [self setName:@"set name"];
      NSString *getName = [self name];
      也可以通过点语法访问(实际上是会自动调用set和get方法)
      self.name = @"set name";
      NSString *dotName = self.name;
    • 同时你可以重写name的get(懒加载...)和setter(拦截set方法)...
      对应name属性, 编译器会生成(synthesize)一个 _name 允许我们直接通过指针访问变量, 而不会调用get方法, 所以通过_xx访问的变量不会调用懒加载(get方法), 所以在写懒加载方法的时候, 不能使用self.xx(造成死循环), 而要使用_xx 
      - (NSString *)name {
      // 这里面不能使用self.name , 因为点语法会调用这个get方法, 造成死循环
      if (_name == nil) {
      _name = @"name";
      }
      return _name;
      }
    • 同时这个synthesize的名字我们是可以自己修改的, 使用如下的语法
      @synthesize name = customName;
    • 那么这个时候就不能通过 __name访问到name了, 因为我们已经指定了通过customName才能访问到了
      NSString *getName = customName;
    • 当然如果, 你是这样写的 @synthesize name;, 并没有指定名字, 这个时候访问的时候就直接使用变量名而不需要加下划线( _ )了 name = @"set name"; 

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