1 对于CPU开销大的场景,能利用多核,就尽量利用多核(常常自以为某需求的运算量不大,且CPU足够快,就偷懒写个单线程,结果效率很低)

2 使用多线程的时候,默认是加锁的。在加锁保证业务正常的条件下,再考虑优化互斥锁带来的性能损耗

互斥锁 < 读写锁 < 自旋锁 < 无锁(原子操作)

3 减少线程之间的相关性

线程间共享变量 < 线程内变量 < 函数式编程(没有变量)

4 尽量减少锁的粒度

a.      减少加锁的代码段(减少加锁的时间)

b.      分成多个锁,减少竞争(使用细粒度的锁,如MyISAM和InnoDB)

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

Linux同步机制 - 多线程开发总结的更多相关文章

  1. 【av68676164(p31-p32)】Windows和Linux同步机制

    4.6.1 Windows同步机制 临界区(CRITICAL_SECTION) 在进程内使用,保证仅一个线程可以申请到该对象 临界区内是临界资源的访问 相关的API函数 初始化临界区 WINBASEA ...

  2. Linux同步机制(二) - 条件变量,信号量,文件锁,栅栏

    1 条件变量 条件变量是一种同步机制,允许线程挂起,直到共享数据上的某些条件得到满足. 1.1 相关函数 #include <pthread.h>  pthread_cond_t cond ...

  3. Linux同步机制(一) - 线程锁

    1 互斥锁 在线程实际运行过程中,我们经常需要多个线程保持同步. 这时可以用互斥锁来完成任务.互斥锁的使用过程中,主要有 pthread_mutex_init pthread_mutex_destor ...

  4. linux 同步机制之complete【转】

    转自: http://blog.csdn.net/wealoong/article/details/8490654 在Linux内核中,completion是一种简单的同步机制,标志"thi ...

  5. linux同步机制

    很早之前就接触过同步这个概念了,但是一直都很模糊,没有深入地学习了解过,近期有时间了,就花时间研习了一下<linux内核标准教程>和<深入linux设备驱动程序内核机制>这两本 ...

  6. Linux同步机制 - 基本概念(死锁,活锁,饿死,优先级反转,护航现象)

    死锁(deadlock) 是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去.此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进 ...

  7. linux同步机制2

    一.并发控制(1)自旋锁得不到资源,会原地打转,直到获得资源为止定义自旋锁 spinlock_t spin;初始化自旋锁 spin_lock_init(lock);获得自旋锁spin_lock(loc ...

  8. Linux 多线程 - 线程异步与同步机制

    Linux 多线程 - 线程异步与同步机制 I. 同步机制 线程间的同步机制主要包括三个: 互斥锁:以排他的方式,防止共享资源被并发访问:互斥锁为二元变量, 状态为0-开锁.1-上锁;开锁必须由上锁的 ...

  9. Linux驱动开发5——同步机制

    上一章讲到了并发,指的是多个进程同时存取临界区资源的处理机制.这一章讲的同步机制,讲的是多个进程之间协同工作的处理机制,如临界区数据还没有准备好,A进程负责准备数据,B进程等待A进程完成之后读取数据. ...

随机推荐

  1. css属性简写集合

    作为一个前端攻城狮,CSS那绝对是基础,可是基础也有掌握不牢的时候.今天就来总结一下容易写错的CSS属性简写问题. 1.background 背景颜色:background-color         ...

  2. Nsdate的各种常用操作

    // //  NVDate.h // //  Created by Noval Agung Prayogo on 2/5/14. //  Copyright (c) 2014 Noval Agung ...

  3. function的prototype

    prototype只有function才有的属性. var a = function() { this.age = 12; this.name = "haha"; }; a.pro ...

  4. wifidog源码分析 - 用户连接过程

    引言 之前的文章已经描述wifidog大概的一个工作流程,这里我们具体说说wifidog是怎么把一个新用户重定向到认证服务器中的,它又是怎么对一个已认证的用户实行放行操作的.我们已经知道wifidog ...

  5. hdu 1800 Flying to the Mars(简单模拟,string,字符串)

    题目 又来了string的基本用法 //less than 30 digits //等级长度甚至是超过了int64,所以要用字符串来模拟,然后注意去掉前导零 //最多重复的个数就是答案 //关于str ...

  6. ListView的item选中效果

    有时app会需要点击某个item并实现选中的效果,例如做pad时用Fragment实现的左侧列表右侧内容的效果,点击左侧某一个item后会高亮选中 有时简单的使用setSelected(boolean ...

  7. ExtJS之Ext.getDom

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>ExtJs</title> <meta http-equiv ...

  8. 20款最受欢迎的HTML5游戏引擎收集

    在“最火HTML5 JavaScript游戏引擎”系列文章国外篇(一)中,我们盘点了当下备受开发者推崇的非国产HTML5和JavaScript游戏引擎.在各种2D小游戏逆袭的今天,用HTML5和Jav ...

  9. hdu 4259 Double Dealing

    思路: 找每一个数的循环节,注意优化!! 每次找一个数的循环节时,记录其路径,下次对应的数就不用再找了…… 代码如下: #include<iostream> #include<cst ...

  10. php用fsockopen实现post提交数据并获得返回数据

    /** * 函数介绍: 用于post方式提交数据 * 输入参数: 完整url, 数据 * 返回值 : 接口返回值 */ function post_it($url, $data = '', $time ...