//用于替换原有的toFixed,解决精度误差问题
Number.prototype.myToFixed=function(s){
if(s == null){s = 0;}
var value = Math.pow(10,s);//Math.pow(x,y)返回 x 的 y 次幂的值,即10的len次方的值
//javascript的加减乘除结果会有误差,使用自定义方法
var returnStr = Math.round(this.mul(value)).div(value).toString();
//var returnStr=(parseInt(this * value + 0.5)/ value).toString();
var pointIndex = returnStr.indexOf(".");
if(pointIndex < 0 && s > 0){//如果没有小数点,先添加小数点,再补0
returnStr = returnStr + ".";
for(i = 0; i < s; i++){
returnStr = returnStr + "0";
}
}else {
var weishu = returnStr.length - 1 - pointIndex;
for(i = 0; i < ( s - weishu ); i++){//如果有小数点,直接补缺少的0
returnStr = returnStr + "0";
}
}
return returnStr;
}
     //乘法函数,用来得到精确的乘法结果
//说明:javascript的乘法结果会有误差,在两个浮点数相乘的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的乘法结果。
//调用:accMul(arg1,arg2)
//返回值:arg1乘以arg2的精确结果
function accMul(arg1, arg2) {
var m = 0, s1 = arg1.toString(), s2 = arg2.toString();
try { m += s1.split(".")[1].length } catch (e) { }
try { m += s2.split(".")[1].length } catch (e) { }
return Number(s1.replace(".", "")) * Number(s2.replace(".", "")) / Math.pow(10, m)
}
//用法:
//给Number类型增加一个mul方法,调用起来更加方便。
Number.prototype.mul = function (arg) {
return accMul(this,arg);
}
     //除法函数,用来得到精确的除法结果
//说明:javascript的除法结果会有误差,在两个浮点数相除的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的除法结果。
//调用:accDiv(arg1,arg2)
//返回值:arg1除以arg2的精确结果
function accDiv(arg1, arg2) {
var t1 = 0, t2 = 0, r1, r2;
try { t1 = arg1.toString().split(".")[1].length } catch (e) { }
try { t2 = arg2.toString().split(".")[1].length } catch (e) { }
with (Math) {
r1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""))
r2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""))
return (r1 / r2) * pow(10, t2 - t1);
}
}
//用法:
//给Number类型增加一个div方法,调用起来更加方便。
Number.prototype.div = function (arg) {
return accDiv(this,arg);
}
     //加法函数,用来得到精确的加法结果
//说明:javascript的加法结果会有误差,在两个浮点数相加的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的加法结果。
//调用:accAdd(arg1,arg2)
//返回值:arg1加上arg2的精确结果
function accAdd(arg1, arg2) {
var r1, r2, m;
try { r1 = arg1.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r1 = 0 }
try { r2 = arg2.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r2 = 0 }
m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2))
return (arg1 * m + arg2 * m) / m
}
//用法:
//给Number类型增加一个add方法,调用起来更加方便。
Number.prototype.add = function (arg) {
return accAdd(arg, this);
}
     //减法函数,用来得到精确的减法结果
function Subtr(arg1, arg2) {
var r1, r2, m, n;
try { r1 = arg1.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r1 = 0 }
try { r2 = arg2.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r2 = 0 }
m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2));
//last modify by deeka
//动态控制精度长度
n = (r1 >= r2) ? r1 : r2;
return ((arg1 * m - arg2 * m) / m).toFixed(n);//这里竟然用了toFixed
}

计算尽量少在页面用js计算,尽量在后台计算,实在要用js又不想有误差,就可以上面的方法了。

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