【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统 :1.技术简介之Mina连接
Apache MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications) 是 Apache 组织一个较新的项目,它为开发高性能和高可用性的网络应用程序提供了非常便利的框架。当前发行的 MINA 版本支持基于 Java NIO 技术的 TCP/UDP 应用程序开发、串口通讯程序(只在最新的预览版中提供),MINA 所支持的功能也在进一步的扩展中。 ——搜狗百科
序言
Mina是Java的一个网络框架,它能帮你处理和隐藏许多网络模块的处理,对许多功能的使用,如filter,Handler,连接等进行了封装,方便程序员的使用,关于Mina框架的详细学习,请自行阅读官网教程。
Mina的配置
要使用Mina框架,首先要导入几个Jar包:
- mina-core-2.0.7.jar
- mina-example-2.0.7.jar
- slf4j-api-1.6.6.jar
- slf4j-log4j12-1.6.6.jar
- log4j-1.2.17.jar
slf4j-log4j12.jar and log4j-1.3.x.jar can not be used together, and will malfunction. ——来自官网-配置Mina
如官网所说,导入jar包的版本是需要注意的,比如slf4j-log4j12.jar不能和log4j-1.3.x.jar一起使用,会导致崩溃(゚Д゚≡)
技术基础
在了解Mina框架之前,首先要对一些网络的基本概念进行一些了解。
NIO与BIO
- NIO(non-blocking IO) :非阻塞式IO,对网络的读写采用非阻塞式,可进行并发处理。
- BIO(Blocking IO): 阻塞式IO, 对网络的读写采用阻塞式,在完成读写操作前将完全无法操作。
在此,我们主要讨论Mina的NIO(非阻塞式IO),在NIO的使用中,IO操作不阻塞程序的运行,所以你只要设置好IO操作的回调函数便可,当读操作发生时,Mina会自动调用你编写的回调函数,进行处理;写操作也是同样,只要调用IOSession.write(myContent),Mina便会是异步进行处理。当然这些处理都是Mina帮你封装好的,使用者不需要过多的了解。如何建立NIO连接会在后面慢慢细说。
TCP与UDP
Mina支持对TCP和UDP的使用:
- TCP (Transmission Control Protocol) :传输控制协议,在进行服务器与客户端的通信时,会对数据传输进行校验,防止因网络问题导致的丢包与乱序问题。
- UDP (User Data Protocol) :用户数据报协议,在服务器与客户端的通信过程中,不对数据的有效性进行校验,即发送端不在乎接收端是否接收到正确有序的数据。
TCP协议无非是在UDP上面加了一层数据校验嘛╮(╯▽╰)╭,TCP协议额相较于UDP协议,在带宽的占用量上多了一些,但却省去了程序员处理数据包丢失,乱序的不少功夫;当然,选择哪个协议进行制作,要根据项目的需求进行区分,大多数时候我们用的是TCP协议,但在一些不太在乎数据有效性的需求上,如实时通话,可以使用UDP协议来减少带宽的消耗。
Mina的连接
我们先来做一个简单的Mina连接,(代码来自开源项目《迷你微信》服务器)
public class ServerNetwork {
priv}ate InetSocketAddress inetSocketAddress;
private IoAcceptor acceptor;
public void init() {
// 自己写的,负责处理网络层回调的类
MinaServerHandle minaServerHandle = new MinaServerHandle
// 建立一个NIO(非阻塞)的连接
acceptor = new NioSocketAcceptor();
acceptor.setHandler(minaServerHandle);
try {
// 绑定端口
acceptor.bind(new InetSocketAddress(8081));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String args[]) {
new ServerNetwork().init();
}
}
接下来,我们来编写处理Mina网络层回调的Handler,它在连接,打开,发送,接收,关闭,异常等情况下都会调用其回调
// 负责处理网络层回调的类,需要继承IoHandlerAdapter
public class MinaServerHandle extends IoHandlerAdapter {
@Override
public void messageReceived(IoSession ioSession, Object message) {
System.out.println("从输入留读入时调用");
}
@Override
public void sessionClosed(IoSession session) throws Exception {
System.out.println("关闭连接时调用");
}
@Override
public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause) {
System.out.println("发生异常时调用");
}
@Override
public void sessionCreated(IoSession session) throws Exception {
System.out.println("客户端发起一个新连接时调用");
}
@Override
public void sessionOpened(IoSession session) throws Exception {
System.out.println("连接开启时调用");
}
@Override
public void sessionIdle(IoSession session, IdleStatus status) throws Exception {
System.out.println("连接空闲的时调用");
}
@Override
public void messageSent(IoSession session, Object message) throws Exception {
System.out.println("往输出流写数据时调用");
}
}
到此,一个简单的Mina非阻塞连接就建立起来了。当客户端发来新的数据时,会调用messageReceived方法;而服务器往客户端发送时只需要直接对这个IOSession尽心write操作即可iosession.write("要发送的内容");
网络连接是一种不稳定的连接,丢包,乱序问题还能通过程序来解决,但是断线问题,就没办法了。所以,服务器与客户端的一些重要的通信,必须要保证断线也不会丢失,至少要保证知道对方未收到的问题,进行后续的处理。
在这里告诉大家一个服务器端向IO流写的小技巧,帖主在刚开始使用Mina的时候还学习的太少,不知道Mina在TCP发送数据时是有回调函数的,即“发送成功”、”发送失败“等等信息,还自己写了个客户端的”收到某消息回复“的接口╮(╯﹏╰)╭
先介绍一下如何查看发送是否成功。(代码来自开源项目《迷你微信》服务器)
iosession.write("WTF");
WriteFuture writeFuture = user.ioSession.write(packetWillSend);
writeFuture.addListener(new IoFutureListener<IoFuture>() {
@Override
public void operationComplete(IoFuture future) {
if (((WriteFuture) future).isWritten()) {
// 发送成功
} else {
// 发送失败
}
}
});
简单的说就是添加一个监听,然后在有结果(成功?失败)的时候,Mina将会自动调用operationComplete方法,再根据IoFuture获取结果。
【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统 :1.技术简介之Mina连接的更多相关文章
- 【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:0.概述
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 序言 帖主和队友仿制了一个简单版的微信,其中,队友是用Unity3D做前段,帖主用Java的Mina.Hiberna ...
- 【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:7.项目介绍之架构(1)
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 前言 <迷你微信>服务器端是使用Java语言,Mina框架编写的,一个良好的架构关系到后期迭代的方便程度 ...
- 【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:9.观察者模式
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 前言 在一个程序的迭代过程中,复杂度渐渐上升,可能会出现一些跨模块的调用的需求,若是直接得到引用来进行使用,会导致模 ...
- 【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:8.自定义传输协议
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器)与<迷你微信>客户端 前言 在上一篇中,我们讲到了<迷你微信>服务器)的主体架构,还讲到了如何在现有功能上进行拓展,但是拓展 ...
- 【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:6.技术简介之Protobuf
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 protocolbuffer(以下简称Protobuf)是google 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平 ...
- 【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:5.技术简介之Hibernate
目录 序言 配置 hibernate.cfg.xml配置文件 加载hibernate.cfg.html配置文件并获取Session 对象的注解配置 增删改查 具体的增删改查代码 数据库操作的封装 连接 ...
- 【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:4.技术简介之Spring
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 Spring是一个轻量级的Java 开发框架,由Rod Johnson 在其著作Expert One-On-One ...
- 【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:3.技术简介之MinaFilter——LoggingFilter (转)
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 LoggingFilter 接下来,使我们对Filter介绍的最后一个——LoggingFilter. 与Proto ...
- 【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:10.项目介绍之架构(2)
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 前言 前面我们讲到<迷你微信>服务器端的主架构,现在我们来描述一下它的模块详细信息. 网络模块 从上图我 ...
随机推荐
- JAVA编写WEB服务器
一.超文本传输协议 1.1 HTTP请求 1.2 HTTP应答 二.Socket类 三.ServerSocket类 四.Web服务器实例 4.1 HttpServer类 4.2 Requ ...
- Solarwinds Orion NPM实战视频演示
Orion Network Performance Monitor是全面的带宽性能监控和故障管理软件,能监控并收集来自路由器.交换机.服务器和其他SNMP设备中的数据,您可以直接从Web浏览器上观察您 ...
- Leetcode026. Remove Duplicates from Sorted Array
water class Solution { public: int removeDuplicates(vector<int>& nums) { for(vector<int ...
- Ax Lookup Form
Reference: Class\sysLookupTable 1. 用临时表构造Lookup下拉结果,sysLookupTable有一个parmTmpBuffer方法,表明传入展示的结果集是临时表 ...
- golang初体验
使用golang开发已经有一个多月了,除了一开始遇到的各种小白问题,IDE的选择,gopath,goroot的配置...后边还算顺风顺水的.实践体验,golang真的适合快速开发.特别是后台开发,直接 ...
- JavaScript 性能优化1
一直在学习javascript,也有看过<犀利开发Jquery内核详解与实践>,对这本书的评价只有两个字犀利,可能是对javascript理解的还不够透彻异或是自己太笨,更多的是自己不擅于 ...
- React 初探
React 简单介绍 先说 React 与 React Native 他们是真的亲戚,可不像 Java 和 Javascript 一样. 其实第一次看到 React 的语法我是拒绝的,因为这么丑的写法 ...
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(四四)-- webrtc图书
本文主要介绍即将出版的webrtc图书相关信息,支持原创,转载必须说明出处,更多详见www.rtc.help --------------------------------------------- ...
- ASP.NET内置对象二
(1)Respose对象 利用Response对象输出文字信息: protected void Page_Load(object sender, EventArgs e){ string messag ...
- s3c6410_时钟初始化
参考: 1)<USER'S MANUAL-S3C6410X>第三章 SYSTEM CONTROLLER 2)u-boot/board/samsumg/smdk6410/lowlevel_i ...
