Erlang generic standard behaviours -- gen_server module
在分析完gen module (http://www.cnblogs.com/--00/p/4271386.html)之后,就可以开始进入gen_server 的主体module 了.gen_server 的主体 module 暂不涵括terminate, hibernate, debug trace 相关的内容,这些会单独拉出来分析.
gen_server 主要包括start 初始化部分, MAIN loop. 其中MAIN loop 为gen_server的主体结构, 其中,处理Label 为'$gen_call' (也就是handle_call)的消息使用handle_msg 处理, Label为'$gen_cast'(也就是handle_cast)的消息以及无Label(handle_info)的消息经由handle_msg最终交给try_dispatch 函数.
gen_server start
gen_server start 是由外部进程调用gen_server module 的start/start_link 函数,用以创建新的gen_server behavior 的进程. 在标准的Erlang application 中,一般是由supervisor 角色发起. start 的流程见下图
如图中所示, ProcessA 是gen_server start 的调用者, 通过user module 的start/start_link 函数, 调用gen_server module 中的start, 继而调用gen module 中的start. 在gen module中, 由proc_lib:spawn 创建新的进程(ProcessB), 并以此调用init_it(gen); init_it(gen_server) ; init(user module) 完成gen_server behavior 进程的初始化.
都成说,gen_server behavior 的user module init 函数尽可能快的返回, 不要做任何阻塞性的操作.
在gen_server 的init_it 函数中, Mod:init 返回之后, 会调用proc_lib:init_ack/2, 用于向 start 的调用者返回结果
init_it(Starter, self, Name, Mod, Args, Options) ->
init_it(Starter, self(), Name, Mod, Args, Options); %% 注意, 如果使用nolink start 时, Parent 就是自己
init_it(Starter, Parent, Name0, Mod, Args, Options) ->
Name = name(Name0),
Debug = debug_options(Name, Options),
case catch Mod:init(Args) of
{ok, State} ->
proc_lib:init_ack(Starter, {ok, self()}), %% 向调用者返回结果
loop(Parent, Name, State, Mod, infinity, Debug);
{ok, State, Timeout} ->
proc_lib:init_ack(Starter, {ok, self()}),
loop(Parent, Name, State, Mod, Timeout, Debug);
…………
所以,尽可能快的返回,不在Mod:init中做任何阻塞以及耗时性的操作.
但是,很多情况下,在Mod:init 处理过程中,是用于与外部资源(如:DB,MQ等)创建链接,而这些操作很难确定其耗时性,咋办?牛逼的Erlang大神 Ferd 在其 Erlang in Anger (国内有翻译版:硝烟中的Erlang——Erlang 生产系统问题诊断、调试、解决指南) 中提供了一种方式
The following code attempts to guarantee a connection as part of the process’ state:
init(Args) ->
Opts = parse_args(Args),
{ok, Port} = connect(Opts), %% 这种在init 函数中执行connect的方式不可取
{ok, #state{sock=Port, opts=Opts}}.
[...]
handle_info(reconnect, S = #state{sock=undefined, opts=Opts}) ->
%% try reconnecting in a loop
case connect(Opts) of
{ok, New} -> {noreply, S#state{sock=New}};
_ -> self() ! reconnect, {noreply, S}
end;
Instead, consider rewriting it as:
init(Args) ->
Opts = parse_args(Args),
%% you could try connecting here anyway, for a best
%% effort thing, but be ready to not have a connection.
self() ! reconnect, %% 给self 发送消息,替代在init 时connect的耗时/阻塞操作
{ok, #state{sock=undefined, opts=Opts}}.
[...]
handle_info(reconnect, S = #state{sock=undefined, opts=Opts}) ->
%% try reconnecting in a loop
case connect(Opts) of
{ok, New} -> {noreply, S#state{sock=New}};
_ -> self() ! reconnect, {noreply, S}
end;
注意: 第一种方式不可取.
gen_server MAIN loop
使用proc_lib:init_ack 之后, gen_server init_it 会调用loop 进入gen_server 的MAIN loop 流程中. MAIN loop 使用receive 用以接收'$gen_call', '$gen_cast' 以及其他的message, 紧接着交由 decode_msg 函数进行处理.
%%% ---------------------------------------------------
%%% The MAIN loop.
%%% ---------------------------------------------------
loop(Parent, Name, State, Mod, hibernate, Debug) ->
%% 这个坑在说hibernate 的时候再填
proc_lib:hibernate(?MODULE,wake_hib,[Parent, Name, State, Mod, Debug]);
loop(Parent, Name, State, Mod, Time, Debug) ->
Msg = receive
Input ->
Input
after Time ->
timeout
end,
decode_msg(Msg, Parent, Name, State, Mod, Time, Debug, false). wake_hib(Parent, Name, State, Mod, Debug) ->
Msg = receive
Input ->
Input
end,
decode_msg(Msg, Parent, Name, State, Mod, hibernate, Debug, true). decode_msg(Msg, Parent, Name, State, Mod, Time, Debug, Hib) ->
case Msg of
%% 这个坑在说sys trace/get_status 的时候填
{system, From, Req} ->
sys:handle_system_msg(Req, From, Parent, ?MODULE, Debug,
[Name, State, Mod, Time], Hib);
%% 这个坑在说 terminate 的时候填
{'EXIT', Parent, Reason} ->
terminate(Reason, Name, Msg, Mod, State, Debug);
_Msg when Debug =:= [] ->
handle_msg(Msg, Parent, Name, State, Mod);
_Msg ->
Debug1 = sys:handle_debug(Debug, fun print_event/3,
Name, {in, Msg}),
handle_msg(Msg, Parent, Name, State, Mod, Debug1)
end.
在上面的代码片段中, L8 正是receive self 或外部进程的message, L23 是decode_msg 函数的入口, 在L33和L37 处调用handle_msg 函数进一步对msg消息进行处理.代码比较简单,没必要一行一行分析了.
gen_server multi_call
call 在上一篇blog中已经提到, cast以及abcast 的实质就是调用erlang:send bif, 最终调用erts beam 下的dist.c .
multi_call 牵扯到多node , Erlang stdlib 中pg2 module 就主要使用multi_call 同步各自node 上ets 表的信息. 如:
create(Name) ->
_ = ensure_started(),
case ets:member(pg2_table, {group, Name}) of
false ->
global:trans({{?MODULE, Name}, self()},
fun() ->
gen_server:multi_call(?MODULE, {create, Name})
end),
ok;
true ->
ok
end.
multi_call 调用 do_multi_call 函数, do_multi_call 使用Middleman process . Middleman process 负责给各node 发送 Label 为 '$gen_call' 的消息并等待各node 的结果返回.
%% Middleman process. Should be unsensitive to regular
2 %% exit signals. The sychronization is needed in case
%% the receiver would exit before the caller started
%% the monitor.
最终, 通过exit 的方式返回给主调用进程, 而主调用进程会通过monitor/receive {'DOWN' ...} 的方式接收结果.
注意: Middleman process 需要monitor 目标node, 如果nodedown, 即会采取 call 失败的流程进行处理.
参考: http://www.erlang-in-anger.com/
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