Erlang generic standard behaviours -- gen_server module
在分析完gen module (http://www.cnblogs.com/--00/p/4271386.html)之后,就可以开始进入gen_server 的主体module 了.gen_server 的主体 module 暂不涵括terminate, hibernate, debug trace 相关的内容,这些会单独拉出来分析.
gen_server 主要包括start 初始化部分, MAIN loop. 其中MAIN loop 为gen_server的主体结构, 其中,处理Label 为'$gen_call' (也就是handle_call)的消息使用handle_msg 处理, Label为'$gen_cast'(也就是handle_cast)的消息以及无Label(handle_info)的消息经由handle_msg最终交给try_dispatch 函数.
gen_server start
gen_server start 是由外部进程调用gen_server module 的start/start_link 函数,用以创建新的gen_server behavior 的进程. 在标准的Erlang application 中,一般是由supervisor 角色发起. start 的流程见下图
如图中所示, ProcessA 是gen_server start 的调用者, 通过user module 的start/start_link 函数, 调用gen_server module 中的start, 继而调用gen module 中的start. 在gen module中, 由proc_lib:spawn 创建新的进程(ProcessB), 并以此调用init_it(gen); init_it(gen_server) ; init(user module) 完成gen_server behavior 进程的初始化.
都成说,gen_server behavior 的user module init 函数尽可能快的返回, 不要做任何阻塞性的操作.
在gen_server 的init_it 函数中, Mod:init 返回之后, 会调用proc_lib:init_ack/2, 用于向 start 的调用者返回结果
init_it(Starter, self, Name, Mod, Args, Options) ->
init_it(Starter, self(), Name, Mod, Args, Options); %% 注意, 如果使用nolink start 时, Parent 就是自己
init_it(Starter, Parent, Name0, Mod, Args, Options) ->
Name = name(Name0),
Debug = debug_options(Name, Options),
case catch Mod:init(Args) of
{ok, State} ->
proc_lib:init_ack(Starter, {ok, self()}), %% 向调用者返回结果
loop(Parent, Name, State, Mod, infinity, Debug);
{ok, State, Timeout} ->
proc_lib:init_ack(Starter, {ok, self()}),
loop(Parent, Name, State, Mod, Timeout, Debug);
…………
所以,尽可能快的返回,不在Mod:init中做任何阻塞以及耗时性的操作.
但是,很多情况下,在Mod:init 处理过程中,是用于与外部资源(如:DB,MQ等)创建链接,而这些操作很难确定其耗时性,咋办?牛逼的Erlang大神 Ferd 在其 Erlang in Anger (国内有翻译版:硝烟中的Erlang——Erlang 生产系统问题诊断、调试、解决指南) 中提供了一种方式
The following code attempts to guarantee a connection as part of the process’ state:
init(Args) ->
Opts = parse_args(Args),
{ok, Port} = connect(Opts), %% 这种在init 函数中执行connect的方式不可取
{ok, #state{sock=Port, opts=Opts}}.
[...]
handle_info(reconnect, S = #state{sock=undefined, opts=Opts}) ->
%% try reconnecting in a loop
case connect(Opts) of
{ok, New} -> {noreply, S#state{sock=New}};
_ -> self() ! reconnect, {noreply, S}
end;
Instead, consider rewriting it as:
init(Args) ->
Opts = parse_args(Args),
%% you could try connecting here anyway, for a best
%% effort thing, but be ready to not have a connection.
self() ! reconnect, %% 给self 发送消息,替代在init 时connect的耗时/阻塞操作
{ok, #state{sock=undefined, opts=Opts}}.
[...]
handle_info(reconnect, S = #state{sock=undefined, opts=Opts}) ->
%% try reconnecting in a loop
case connect(Opts) of
{ok, New} -> {noreply, S#state{sock=New}};
_ -> self() ! reconnect, {noreply, S}
end;
注意: 第一种方式不可取.
gen_server MAIN loop
使用proc_lib:init_ack 之后, gen_server init_it 会调用loop 进入gen_server 的MAIN loop 流程中. MAIN loop 使用receive 用以接收'$gen_call', '$gen_cast' 以及其他的message, 紧接着交由 decode_msg 函数进行处理.
%%% ---------------------------------------------------
%%% The MAIN loop.
%%% ---------------------------------------------------
loop(Parent, Name, State, Mod, hibernate, Debug) ->
%% 这个坑在说hibernate 的时候再填
proc_lib:hibernate(?MODULE,wake_hib,[Parent, Name, State, Mod, Debug]);
loop(Parent, Name, State, Mod, Time, Debug) ->
Msg = receive
Input ->
Input
after Time ->
timeout
end,
decode_msg(Msg, Parent, Name, State, Mod, Time, Debug, false). wake_hib(Parent, Name, State, Mod, Debug) ->
Msg = receive
Input ->
Input
end,
decode_msg(Msg, Parent, Name, State, Mod, hibernate, Debug, true). decode_msg(Msg, Parent, Name, State, Mod, Time, Debug, Hib) ->
case Msg of
%% 这个坑在说sys trace/get_status 的时候填
{system, From, Req} ->
sys:handle_system_msg(Req, From, Parent, ?MODULE, Debug,
[Name, State, Mod, Time], Hib);
%% 这个坑在说 terminate 的时候填
{'EXIT', Parent, Reason} ->
terminate(Reason, Name, Msg, Mod, State, Debug);
_Msg when Debug =:= [] ->
handle_msg(Msg, Parent, Name, State, Mod);
_Msg ->
Debug1 = sys:handle_debug(Debug, fun print_event/3,
Name, {in, Msg}),
handle_msg(Msg, Parent, Name, State, Mod, Debug1)
end.
在上面的代码片段中, L8 正是receive self 或外部进程的message, L23 是decode_msg 函数的入口, 在L33和L37 处调用handle_msg 函数进一步对msg消息进行处理.代码比较简单,没必要一行一行分析了.
gen_server multi_call
call 在上一篇blog中已经提到, cast以及abcast 的实质就是调用erlang:send bif, 最终调用erts beam 下的dist.c .
multi_call 牵扯到多node , Erlang stdlib 中pg2 module 就主要使用multi_call 同步各自node 上ets 表的信息. 如:
create(Name) ->
_ = ensure_started(),
case ets:member(pg2_table, {group, Name}) of
false ->
global:trans({{?MODULE, Name}, self()},
fun() ->
gen_server:multi_call(?MODULE, {create, Name})
end),
ok;
true ->
ok
end.
multi_call 调用 do_multi_call 函数, do_multi_call 使用Middleman process . Middleman process 负责给各node 发送 Label 为 '$gen_call' 的消息并等待各node 的结果返回.
%% Middleman process. Should be unsensitive to regular
2 %% exit signals. The sychronization is needed in case
%% the receiver would exit before the caller started
%% the monitor.
最终, 通过exit 的方式返回给主调用进程, 而主调用进程会通过monitor/receive {'DOWN' ...} 的方式接收结果.
注意: Middleman process 需要monitor 目标node, 如果nodedown, 即会采取 call 失败的流程进行处理.
参考: http://www.erlang-in-anger.com/
Erlang generic standard behaviours -- gen_server module的更多相关文章
- Erlang generic standard behaviours -- gen_server system msg
这是Erlang generic standard behaviors gen_server 分析的系列的最后一篇,主要分析gen_server module 辅助性的功能函数. 在gen_serve ...
- Erlang generic standard behaviours -- gen_server hibernate
hibernate 主要用于在内存空闲时,通过整理进程的stack,回收进程的heap 来达到回收内存节省资源的效果. hibernate 可用于OTP 进程以及普通进程, hibernate 的官方 ...
- Erlang generic standard behaviours -- gen_server terminate
gen_server 主体 module 已经分析完了(http://www.cnblogs.com/--00/p/4271982.html),接着,分析下gen_server 中的terminate ...
- Erlang generic standard behaviours -- gen_server noblock call
在Erlang 系统中,经常需要gen_server 进程来处理共享性的数据,也就是总希望一个gen_server 进程来为多个普通进程提供某种通用性的服务,这也是gen_server 设计的初衷.但 ...
- Erlang generic standard behaviours -- gen
在分析 gen_server (或者是gen_fsm )之前,首先应该弄明白,gen 这个module . -module(gen). -compile({inline,[get_node/1]}). ...
- Erlang generic standard behaviours -- summary
gen_server 相关的片段分析得也差不多了, 这篇作为一个简要的总结.这一系列相关的分析暂且告一段落(之后如有必要,还会回来的 ^^ ),下一个系列主要是以pool 相关, 包括但不仅限于开源项 ...
- erlang四大behaviour之一gen_server
来源:http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1701017.html erlang程序设计里面有个设计原则就是把你的进程构造成树,把共用代码提出来,特定功能 ...
- erlang四大behaviour之一gen_server(转载)
erlang程序设计里面有个设计原则就是把你的进程构造成树,把共用代码提出来,特定功能用自己的module实现,这也就是behaviour了,应用behaviour可以减少与本身事务无关的代码量,设计 ...
- Erlang模块gen_server翻译
gen_server 概要: 通用服务器行为描述: 行为模块实现服务器的客户端-服务器关系.一个通用的服务器进程使用这个模块将实现一组标准的接口功能,包括跟踪和错误报告功能.它也符合OTP进程监控树. ...
随机推荐
- Microsoft Visual C++ 2010(86) Redistributable不能安装完美解决
见http://jingyan.baidu.com/article/9c69d48f41aa6313c9024ebe.html 1. 去mircosoft下载安装包(vcredist_x64.exe) ...
- mysql 二进制安装文件 下载
在linuex环境下安装mysql,二进制安装包是最合适的方式,下载下来不用编译就可用了. 官方说明文档:http://dev.mysql.com/doc/refman/5.1/en/binary-i ...
- Ubuntu12.04安装java6
按照android官方文档 http://source.android.com 下载编译android源代码,jdk安装失败,尝试一下方法成功(2013-11-20) 下面我就把在Ubuntu12.0 ...
- Activity的task相关 详解
task是一个具有栈结构的容器,可以放置多个Activity实例.启动一个应用,系统就会为之创建一个task,来放置根Activity:默认情况下,一个Activity启动另一个Activity时,两 ...
- ssh注解basedao简单的实现
@Repository public class BaseDao extends HibernateDaoSupport{ protected Class objectClass; protected ...
- js的数组申明
//数组的3种申明方法,如下example //数组是一种object类型 通过typeof 来检查 //example 1 var arr= new Array("h",&quo ...
- iOS常用插件
iOS常用插件总结:http://blog.csdn.net/oik_ios/article/details/50251191http://www.jianshu.com/p/d24eea8b405a ...
- 关于java classpath问题
在配置java环境的时候,有一个classpath,这是jre寻找.class文件的路径.一般会设置为当前路径".;%JAVA_HOME%\lib;",前面的.为当前路径 如果没有 ...
- Javascript之严格模式详解
一.概述 除了正常运行模式,ECMAscript 5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode).顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的条件下运行. ...
- Android WebRTC 音视频开发总结(五)-- webrtc开发原型
这些天基于WebRTC做了个 手机视频监控 的程序,分享出来,供想了解这方面内容的朋友参考. 这个程序最早是广州一家智能穿戴设备公司请我们做的(他们不需要底层源码,也不需要ios版本),之后我们在这个 ...