cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10

1.首先按照《cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类》绑定Student类

2.在Student类中增加一个用于测试手动绑定的函数manual_call

①Student.h中增加函数

    //手动绑定调用函数
void manual_call();

②Student.cpp中增加函数实现

//和自动绑定相比,只增加了这个函数
void Student::manual_call()
{
std::cout << " manual call function " << std::endl;
}

3.在libluacocos2d项目中新增两个手动绑定的处理文件lua_cocos2dx_student_manual.h和lua_cocos2dx_student_manual.cpp

①lua_cocos2dx_student_manual.h

#pragma once

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "tolua++.h"
#ifdef __cplusplus
}
#endif TOLUA_API int register_student_moudle(lua_State* L);

②lua_cocos2dx_student_manual.cpp

#include "scripting/lua-bindings/manual/user_define/lua_cocos2dx_student_manual.hpp"
#include "scripting/lua-bindings/auto/lua_userdefine_student_auto.hpp"
#include "user_define/Student.h" #include "scripting/lua-bindings/manual/tolua_fix.h"
#include "scripting/lua-bindings/manual/LuaBasicConversions.h"
#include "scripting/lua-bindings/manual/cocos2d/LuaScriptHandlerMgr.h"
#include "scripting/lua-bindings/manual/CCLuaValue.h"
#include "scripting/lua-bindings/manual/CCLuaEngine.h"
#include "base/CCEventListenerFocus.h" //调用函数
static int tolua_student_test_function(lua_State* L)
{
if (nullptr == L)
return ; Student** s = (Student**)luaL_checkudata(L, , "Student");
luaL_argcheck(L, s != NULL, , "invalid user data");
(*s)->manual_call();
return ;
} //注册函数
static void regist_student_manual_functions(lua_State* L)
{
//找到对应自动注册的类
lua_pushstring(L, "Student");
lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
if (lua_istable(L,-))
{
tolua_function(L, "manual_call", tolua_student_test_function); //将函数绑定到Student类中
}
lua_pop(L, );
} int register_student_moudle(lua_State* L)
{
lua_getglobal(L, "_G");
if (lua_istable(L,-))//stack:...,_G,
{
register_all_userdefine_student(L);
regist_student_manual_functions(L);
}
lua_pop(L, ); return ;
}

4.将函数注册到lua中,找到libluacocos2d项目中

①在CCLuaStack.cpp文件增加头文件引用

#include "scripting/lua-bindings/manual/user_define/lua_cocos2dx_student_manual.hpp"

②在init函数里增加函数注册到Lua

先屏蔽注册自动函数的相关代码,使用register_student_moudle同时注册自动绑定和手动绑定的函数

//register_all_userdefine_student(_state);
register_student_moudle(_state);

5.重新编译项目,在Lua里使用

local student = Student:new()
student:manual_call()

6.如果不使用自动绑定,全部使用手动绑定,可参考下面两篇文章直接进行绑定

Lua和C++交互 学习记录之八:C++类注册为Lua模块

Lua和C++交互 学习记录之九:在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类

cocos2dx lua 绑定之二:手动绑定自定义类中的函数的更多相关文章

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