Marshal 类 

命名空间:System.Runtime.InteropServices 

提供了一个方法集,这些方法用于分配非托管内存、复制非托管内存块、将托管类型转换为非托管类型,此外还提供了在与非托管代码交互时使用的其他杂项方法。 Marshal 类中定义的 static 方法对于处理非托管代码至关重要。此类中定义的大多数方法通常由需要在托管和非托管编程模型之间提供桥梁的开发人员使用。例如,StringToHGlobalAnsi 方法将 ANSI 字符从指定的字符串(在托管堆中)复制到非托管堆中的缓冲区。该方法还分配大小正确的目标堆。 

struct和IntPtr的相互转换: 

tagCaptureFrame f = (tagCaptureFrame)Marshal.PtrToStructure (m.WParam, typeof(tagCaptureFrame)); 

struct和byte[]相互转换(用Marshal类实现) 

转载自:http://www.cnblogs.com/tuyile006/archive/2006/12/28/605962.html 

相当于序列化与反序列化,但是不用借助外部文件

、struct转换为byte[]
static byte[] StructToBytes(object structObj)
{
int size = Marshal.SizeOf(structObj);
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
Marshal.StructureToPtr(structObj, buffer, false);
byte[] bytes = new byte[size];
Marshal.Copy(buffer, bytes, , size);
return bytes;
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
} }
、byte[]转换为struct
static object BytesToStruct(byte[] bytes, Type strcutType)
{
int size = Marshal.SizeOf(strcutType);
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
Marshal.Copy(bytes, , buffer, size);
return Marshal.PtrToStructure(buffer, strcutType);
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
}
}

利用C#Marshal类实现托管和非托管的相互转换的更多相关文章

  1. C# 托管和非托管混合编程

    在非托管模块中实现你比较重要的算法,然后通过 CLR 的平台互操作,来使托管代码调用它,这样程序仍然能够正常工作,但对非托管的本地代码进行反编译,就很困难.   最直接的实现托管与非托管编程的方法就是 ...

  2. 托管和非托管转换新方法:Marshaling Library(zz) 【转】

    托管和非托管转换新方法:Marshaling Library(zz) 托管和非托管转换新方法:Marshaling Library(zz) http://hi.baidu.com/superql/bl ...

  3. [.net 面向对象程序设计进阶] (8) 托管与非托管

    本节导读:虽然在.NET编程过程中,绝大多数内存垃圾回收由CLR(公共语言运行时)自动回收,但也有很多需要我们编码回收.掌握托管与非托管的基本知识,可以有效避免某些情况下导致的程序异常. 1.什么是托 ...

  4. C# using 三种使用方式 C#中托管与非托管 C#托管资源和非托管资源区别

    1.using指令.using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到. ...

  5. [转]C# 之DLL调用(托管与非托管)

    每种编程语言调用DLL的方法都不尽相同,在此只对用C#调用DLL的方法进行介绍.首先,您需要了解什么是托管,什么是非托管.一般可以认为:非托管代码主要是基于win 32平台开发的DLL,activeX ...

  6. C#的托管与非托管大难点

    托管代码与非托管代码 众所周知,我们正常编程所用的高级语言,是无法被计算机识别的.需要先将高级语言翻译为机器语言,才能被机器理解和运行.在标准C/C++中,编译过程是这样的:源代码首先经过预处理器,对 ...

  7. 有关 Azure IaaS VM 磁盘以及托管和非托管高级磁盘的常见问题解答

    本文将对有关 Azure 托管磁盘和 Azure 高级存储的一些常见问题进行解答. 托管磁盘 什么是 Azure 托管磁盘? 托管磁盘是一种通过处理存储帐户管理来简化 Azure IaaS VM 的磁 ...

  8. NET的堆和栈04,对托管和非托管资源的垃圾回收以及内存分配

    在" .NET的堆和栈01,基本概念.值类型内存分配"中,了解了"堆"和"栈"的基本概念,以及值类型的内存分配.我们知道:当执行一个方法的时 ...

  9. Oracle Data Provider for .NET的使用(托管与非托管(一))

    目录 简单的概述 简单的使用 非托管系统要求 托管驱动系统要求 其它的注意事项 ODP.NET版本说明 安装ODP.NET 安装非托管驱动 非托管驱动绿色配置 简单的概述 ODP.NET的含义是 Or ...

随机推荐

  1. 《day17_String_StringBuffer》

    package cn.itcast.api.string; public class StringDemo{ public static void main(String[] args){ //定义一 ...

  2. postgreSQL初步使用总结

    一.安装 postgreSQL安装完成后会默认生成一个名为postgres的用户和一个名为postgres的数据库.可以使用自带的psql.exe工具来登录.其帮助信息如下 连接到本地的postgre ...

  3. .a包生成64位

    ./configure  CC="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain ...

  4. Unity3d Shader

    Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁. Vertex and Fragment Shader 如果不与光照交互, 则可以用这个shader ...

  5. iOS-代理

    1.协议是一组通讯协议,一般用作两个类之间的通信. 2.协议声明了一组所有类对象都可以实现的接口. 3.协议不是类,用@protocol关键字声明一个协议. 4.与协议有关的两个对象,代理者和委托者. ...

  6. nginx+lua项目学习

    1.启动nginx命令 /usr/local/ngx_openresty/nginx/sbin/nginx -p /usr/local/ngx_openresty/nginx/ -c /usr/loc ...

  7. Qt之qSetMessagePattern

    简述 改变默认的消息处理输出. 允许改变qDebug().qWarning().qCritical().qFatal()的输出. 简述 占位符 示例 qSetMessagePattern QT_MES ...

  8. Cocos2d-x 网络资源

    blog: http://www.cnblogs.com/mmidd/tag/Cocos2d-x/ http://blog.csdn.net/u012945598

  9. div+css 遮罩层

    CSS样式部分: ---------------------------------- <style type="text/css">#loading-mask{    ...

  10. Yii2中自带分页类实现分页

    1.首先写控制器层 先引用pagination类 use yii\data\Pagination; 写自己的方法: function actionFenye(){        $data = Fie ...