原文:MEF 插件式开发 - 小试牛刀

目录


MEF 简介

Managed Extensibility Framework 即 MEF 是用于创建轻量、可扩展应用程序的库。 它让应用程序开发人员得以发现和使用扩展且无需配置。 它还让扩展开发人员得以轻松地封装代码并避免脆弱的紧密依赖性。 MEF 让扩展不仅可在应用程序内重复使用,还可以跨程序重复使用。

在进行传统的 C/S 端开发,如果项目不是特别复杂,常规的开发模式还是可以应对的。但是一旦场景复杂度提升,一个小小业务功能的修改就需要更新整个客户端,这个对于开发者来说是不能忍受的。因此微软为我们引入了 MEF 的开发模式。允许我们将众多的业务模块拆分开来设计成独立的 DLL,然后由客户端来进行统一加载,这样就能解决上述我们所说的痛点。

实践出真知

创建一个高扩张的 MEF 框架涉及的技术点较多。为了方便初学者能较快理解,上手实践,我这里主要通过 3 个方面来进行相关叙述。

面向接口编程

如果你还不能理解什么是面向接口编程的话,那你应该还不能区分抽象类和接口之间的区别。其实在刚开始的时候我也不是很能理解,直到我看到了一句话:抽象类规定了你是什么,接口规定了你能干什么,只要你能理解这句话,那么你应该就明白什么是面向接口编程,这种编程方式的好处是统一化了业务的暴露方式,方便外部使用。下面我们看一个简单的例子。

public interface IMessage
{
void Send();
} public class EmailService : IMessage
{
public void Send()
{
Console.WriteLine("Email Send Message");
}
} public class SMSService : IMessage
{
public void Send()
{
Console.WriteLine("SMS Send Message");
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IMessage email = new EmailService();
email.Send(); IMessage sms = new SMSService();
sms.Send(); Console.ReadKey();
}
}

上述代码中,我们创建了一个 IPlugin 的接口,接口定义了一个 ShowPluginName() 方法,然后我们再定义了两个独立的类来分别继承该接口并实现相应的接口函数。在主函数中,我们只需要定义一个接口类型的对象,然后接收一个具体的类型实例,函数就会输出对应的正确信息。这样编程的好处就不言而喻了。代码很简单,这里就不过多描述。输出结果如下图所示

控制反转(IOC)

所谓控制反转,就是将对象初始化的控制权交出去。要实现控制反转,我们需要有面向接口编程的接口,同样的,这里也是展示一个代码段来叙述。

public interface IMessage
{
void Send();
} public class EmailService : IMessage
{
public void Send()
{
Console.WriteLine("Email Send Message");
}
} public class SMSService : IMessage
{
public void Send()
{
Console.WriteLine("SMS Send Message");
}
} public static class Factory
{
public static EmailService GetEmailService() => new EmailService(); public static SMSService GetSMSService() => new SMSService();
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("DependencyService:");
DependencyService(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("InversionDependencyService:");
InversionDependencyService(); Console.ReadKey();
} static void DependencyService()
{
EmailService fooEmailService = new EmailService();
fooEmailService.Send();
}
static void InversionDependencyService()
{
IMessage fooMessage = Factory.GetEmailService();
fooMessage.Send();
fooMessage = Factory.GetSMSService();
fooMessage.Send();
}
}

在这个例子中,我们通过工厂模式创建具体的服务,然后供主程序来调用,代码依然很简单,分别用传统创建服务的方式和 控制反转的方式来进行对比。程序输出如下

构建入门级 MEF

有了上面两个知识点做铺垫,我们可以开始创建一个入门级的 MEF 示例程序。想要在程序中使用 MEF 的话需要引入如下程序集

  • System.ComponentModel.Composition

这里还是以控制台程序来展示。项目结构如下图所示

  • MefSample.Core:核心接口定义在该项目中
  • MefSample.EmailService:插件,需要引用 MefSample.Core 和 System.ComponentModel.Composition
  • MefSample.SMSService:插件,需要引用 MefSample.Core 和 System.ComponentModel.Composition
  • MefSample:主程序,需要引用 MefSample.Core 和 System.ComponentModel.Composition

注意:上述所有项目程序的输出目录需要保持一致

MefSample.Core 代码段

public interface IMessage
{
void Send();
}

MefSample.EmailService 代码段

[Export(typeof(IMessage))]
public class EmailService: IMessage
{
public void Send()
{
Console.WriteLine("Email Send Message");
}
}

MefSample.SMSService 代码段

[Export(typeof(IMessage))]
public class SMSService : IMessage
{
public void Send()
{
Console.WriteLine("SMS Send Message");
}
}

MefSample 代码段

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var dir = new DirectoryInfo(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory);
var catalog = new DirectoryCatalog(dir.FullName, "*.dll");
using (CompositionContainer container = new CompositionContainer(catalog))
{
IEnumerable<IMessage> messages = container.GetExportedValues<IMessage>();
if (messages != null)
{
foreach (var message in messages)
{
message.Send();
}
}
}
Console.ReadKey();
}
}

仔细观察的话,其实上述代码还是挺简单的, 我这里使用了 DirectoryCatalog 的方式来寻找目标插件,感兴趣的朋友可以试试其他方式:AggregateCatalogAssemblyCatalogDirectoryCatalog。当然,你也可以自定义。程序输出结果如下图所示

好了,程序写到这里相信你对 MEF 也多少有些了解。我没有过多的讲解抽象理论,而是更多地通过代码来描述我所想要说的。在下篇文章中,我将会简单讲述一下 MEF 在 WPF 中的入门使用,方便初学者更上一层楼。加油,共勉!

相关参考

MEF 插件式开发 - 小试牛刀的更多相关文章

  1. MEF 插件式开发 - WPF 初体验

    原文:MEF 插件式开发 - WPF 初体验 目录 MEF 在 WPF 中的简单应用 加载插件 获取元数据 依赖注入 总结 MEF 在 WPF 中的简单应用 MEF 的开发模式主要适用于插件化的业务场 ...

  2. MEF 插件式开发之 小试牛刀

    MEF 简介 Managed Extensibility Framework 即 MEF 是用于创建轻量.可扩展应用程序的库. 它让应用程序开发人员得以发现和使用扩展且无需配置. 它还让扩展开发人员得 ...

  3. [MEF插件式开发] 一个简单的例子

    偶然在博客园中了解到这种技术,顺便学习了几天. 以下是搜索到一些比较好的博文供参考: MEF核心笔记 <MEF程序设计指南>博文汇总 先上效果图 一.新建解决方案 开始新建一个解决方案Me ...

  4. [转][MEF插件式开发] 一个简单的例子

    偶然在博客园中了解到这种技术,顺便学习了几天. 以下是搜索到一些比较好的博文供参考: MEF核心笔记 <MEF程序设计指南>博文汇总 先上效果图 一.新建解决方案 开始新建一个解决方案Me ...

  5. MEF 插件式开发之 WPF 初体验

    MEF 在 WPF 中的简单应用 MEF 的开发模式主要适用于插件化的业务场景中,C/S 和 B/S 中都有相应的使用场景,其中包括但不限于 ASP.NET MVC .ASP WebForms.WPF ...

  6. MEF 插件式开发之 DotNetCore 中强大的 DI

    背景叙述 在前面几篇 MEF 插件式开发 系列博客中,我分别在 DotNet Framework 和 DotNet Core 两种框架下实验了 MEF 的简单实验,由于 DotNet Framewor ...

  7. MEF 插件式开发之 DotNetCore 初体验

    背景叙述 在传统的基于 .Net Framework 框架下进行的 MEF 开发,大多是使用 MEF 1,对应的命名空间是 System.ComponentModel.Composition.在 Do ...

  8. 也来学学插件式开发续-利用MEF

    前面一个博客:也来学学插件式开发中很多朋友留言说可以用MEF来实现.于是我就试着用MEF实现了一下. 步骤和上一篇差不多,只是加载插件的方式有所不同.这只是一个自己的示例程序,肯定有很多不足之处,欢迎 ...

  9. C#学习笔记-----基于AppDomain的"插件式"开发

    很多时候,我们都想使用(开发)USB式(热插拔)的应用,例如,开发一个WinForm应用,并且这个WinForm应用能允许开发人员定制扩展插件,又例如,我们可能维护着一个WinService管理系统, ...

随机推荐

  1. Java工具类:给程序增加版权信息

       我们九天鸟的p2p网贷系统,基本算是开发完成了.   现在,想给后端的Java代码,增加版权信息.   手动去copy-paste,太没有技术含量. 于是,写了个Java工具类,给Java源文件 ...

  2. 走进windows编程的世界-----对话框、文本框、button

    1 对话框的分类  2 对话框的基本使用方式  3 对话框资源  4 有模式对话框的使用 int DialogBox( HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpTemplate, ...

  3. Redis使用文档一

    1 Redis概述 1.1前言 Redis是一个开源.支持网络.基于内存亦可持久化的日志型.键值对存储数据库.使用ANSI C编写.并提供多种语言的API. 其开发由VMware主持,是最流行的键值对 ...

  4. Python 网络爬虫与信息获取(一)—— requests 库的网络爬虫

    1. 安装与测试 进入 cmd(以管理员权限),使用 pip 工具,pip install requests 进行安装: 基本用法: >> import requests >> ...

  5. 微信公众号开发之怎样将本机IP映射成外网域名

    近期一个项目须要用到微信公众号的网页授权登录,在研究这个公众号的时候遇到各种困难,现将自己的一些心得总结一下. 我想进行微信公众号开发遇到的第一个困难就是微信公众号必须输入一个外网能够訪问的域名,在网 ...

  6. .net core ——微服务内通信Thrift和Http客户端响应比较

    原文:.net core --微服务内通信Thrift和Http客户端响应比较 目录 1.Benchmark介绍 2.测试下微服务访问效率 3.结果 引用链接 1.Benchmark介绍 wiki中有 ...

  7. git基本原理

    git基本原理 一.总结 一句话总结:把原理那张图图背下来 1.git中的四大区,除了远程仓库和本地仓库,剩下两个是什么? 解答:工作区和暂存区. 2.git中的四大区(例如远程仓库和本地仓库),他们 ...

  8. iOS开发- Xcode插件- 规范凝视生成器VVDocumenter 自己的见解

    xcode升级  VVDocumenter 插件失效怎么办?? 首先给个完整的安装參考:http://www.th7.cn/Program/IOS/201405/212030.shtml  參考这个能 ...

  9. ios tableView那些事

    iOS开发很重要的一个功能就是tableView,可以说熟练使用tableView是iOS开发必修的课程,网上很多相关介绍,推荐一个博客参考一下: http://blog.csdn.net/lengs ...

  10. DirectX11学习笔记

    一.假定每种颜色的原始点是不同,表面的这样的原始颜色将被指定为每种颜色用线性内插值传授,这个被称为高洛德着色(Gouraud Shading).也称为平滑阴影: 二.三维图元:Direct3D中.使用 ...