有些时候需要Android向unity发送消息,有两种方法实现,一、通过unity再带的消息机制,二、通过注册回调的方式。

一、通过UnityPlayer.UnitySendMessage();方法

详细的可以参考http://www.xuanyusong.com/archives/676

二、注册回调

用到的是 AndroidJavaProxy 这个类

下面是代码

Android部分

接口

 public interface ExActivityListener {
public void onRestart();
public void onStart();
public void onResume();
public void onPause();
public void onStop();
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data);
public void onTest();
}
 public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

     @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); }
private ExActivityListener listener;
public void setListener(ExActivityListener listener)
{
Log.v("Unity", "setListener(1)!------------");
this.listener = listener;
} @Override
public void onRestart()
{
Log.v("Unity", "onRestart!------------");
super.onRestart();
if(listener != null) listener.onRestart();
} @Override
public void onStart()
{
super.onStart();
if(listener != null) listener.onStart();
} @Override
public void onResume()
{
super.onResume();
if(listener != null) listener.onResume();
} @Override
public void onPause()
{
super.onPause();
if(listener != null) listener.onPause();
} @Override
public void onStop()
{
if(listener != null) listener.onStop();
super.onStop();
} public void onTest()
{
if(listener != null) listener.onTest();
super.onStop();
}
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
{
if(listener != null) listener.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
public String test()
{
Log.v("测试","成功");
onTest();
return "测试成功";
}
}

unity代码

     public class ActivityListener : AndroidJavaProxy
{
public ActivityListener() : base("com.test.mytest.ExActivityListener")
{
} public void onRestart()
{
UnityEngine.Debug.LogError("Back to Unity onRestart");
} public void onStart()
{
UnityEngine.Debug.LogError("Back to Unity onStart");
} public void onResume()
{
UnityEngine.Debug.LogError("Back to Unity onResume");
} public void onPause()
{
UnityEngine.Debug.LogError("Back to Unity onPause");
} public void onStop()
{
UnityEngine.Debug.LogError("Back to Unity onStop");
} public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, AndroidJavaObject data)
{
UnityEngine.Debug.LogError("onActivityResult");
}
public void onTest()
{
UnityEngine.Debug.LogError("Back to Unity OnTest");
}
} void Awake()
{
AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
activity.Call("setListener", new ActivityListener());
UnityEngine.Debug.LogError("Awake");
} void Start()
{
AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
string value2 = activity.Call<string>("test");
Debug.Log (value2); }
}

如果报找不到类的错误,把AndroidManifest.Xml导进unity试试

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