摘要

在面对一个新的软件库时,第一步通常实现一个“hello world”程序,来了解库的用法。对于GStreamer,我们可以实现一个极简的播放器,来了解GStreamer的使用。

环境配置

为了快速掌握Gstreamer相关的知识,我们优先选择Ubuntu作为我们的开发环境,其他平台的开发会在后续文章单独介绍。如果还没有Ubuntu虚拟机,可以在OSBoxes中直接下载Ubuntu 18.04的VirtualBox或VMware镜像文件,节省安装时间。

安装编译工具及库

我们在基本介绍中提到,gstreamer的框架及插件位于不同的源码包中,所以我们需要安装多个软件包:

$ sudo apt-get install gcc build-essential libgstreamer1.- gstreamer1.-plugins-base gstreamer1.-plugins-good \
gstreamer1.-plugins-bad gstreamer1.-plugins-ugly gstreamer1.-libav gstreamer1.-doc gstreamer1.-tools \
gstreamer1.-x gstreamer1.-alsa gstreamer1.-gl gstreamer1.-qt5 gstreamer1.-pulseaudio

Hello World

我们首先使用官方的HelloWorld作为我们的第一个应用:basic-tutorial-1.c

#include <gst/gst.h>

int main (int argc, char *argv[])
{
GstElement *pipeline;
GstBus *bus;
GstMessage *msg; /* Initialize GStreamer */
gst_init (&argc, &argv); /* Build the pipeline */
pipeline = gst_parse_launch ("playbin uri=https://www.freedesktop.org/software/gstreamer-sdk/data/media/sintel_trailer-480p.webm", NULL); /* Start playing */
gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING); /* Wait until error or EOS */
bus = gst_element_get_bus (pipeline);
msg = gst_bus_timed_pop_filtered (bus, GST_CLOCK_TIME_NONE,
GST_MESSAGE_ERROR | GST_MESSAGE_EOS); /* Free resources */
if (msg != NULL)
gst_message_unref (msg);
gst_object_unref (bus);
gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);
gst_object_unref (pipeline);
return ;
}

通过下面的命令编译得到可执行程序

$ gcc basic-tutorial-.c -o basic-tutorial- `pkg-config --cflags --libs gstreamer-1.0`

编译成功后,我们可以得到可执行文件,执行 basic-tutorial-1,会在弹出的窗口中,自动读取服务器上的sintel_trailer-480p.webm视频文件并播放。如果网络环境不理想,在播放的过程中会经常处理缓冲状态,造成播放卡顿。也可以先下载媒体文件,将uri的http路径替换为本地uri(例如: uri=file:///home/john/sintel_trailer-480p.webm)避免网络的影响。

源码分析

通过上面的代码,我们达到了播放一个视频文件的目的,接下来通过分析这个简短的程序来了解gstreamer应用是如何工作的。

GStreamer初始化

  /* Initialize GStreamer */
gst_init (&argc, &argv);

首先我们调用了gstreamer的初始化函数,该初始化函数必须在其他gstreamer接口之前被调用,gst_init会负责以下资源的初始化:

  • 初始化GStreamer库
  • 注册内部element
  • 加载插件列表,扫描列表中及相应路径下的插件
  • 解析并执行命令行参数

在不需要gst_init处理命令行参数时,我们可以讲NULL作为其参数,例如:gst_init(NULL, NULL);

创建Pipeline

/* Build the pipeline */
pipeline = gst_parse_launch ("playbin uri=https://www.freedesktop.org/software/gstreamer-sdk/data/media/sintel_trailer-480p.webm", NULL);

这一行是示例中的核心逻辑,展示了如何通过gst_parse_launch 创建一个playbin的pipeline,并设置播放文件的uri。

gst_parse_launch

在基本介绍中我们了解了Pipeline的概念,在pipeline中,首先通过“source” element获取媒体数据,然后通过一个或多个element对编码数据进行解码,最后通过“sink” element输出声音和画面。通常在创建较复杂的pipeline时,我们需要通过gst_element_factory_make来创建element,然后将其加入到GStreamer Bin中,并连接起来。当pipeline比较简单并且我们不需要对pipeline中的element进行过多的控制时,我们可以采用gst_parse_launch 来简化pipeline的创建。
这个函数能够巧妙的将pipeline的文本描述转化为pipeline对象,我们也经常需要通过文本方式构建pipeline来查看GStreamer是否支持相应的功能,因此GStreamer提供了gst-launch-1.0命令行工具,极大的方便了pipeline的测试。

playbin

我们知道pipeline中需要添加特定的element以实现相应的功能,在本例中,我们通过gst_parse_launch创建了只包含一个element的Pipeline。
我们刚提到pipeline需要有“source”、“sink” element,为什么这里只需要一个playbin就够了呢?是因为playbin element内部会根据文件的类型自动去查找所需要的“source”,“decoder”,”sink”并将它们连接起来,同时提供了部分接口用于控制pipeline中相应的element。
在playbin后,我们跟了一个uri参数,指定了我们想要播放的媒体文件地址,playbin会根据uri所使用的协议(“https://”,“ftp://”,“file://”等)自动选择合适的source element(此例中通过https方式)获取数据。

设置播放状态

/* Start playing */
gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);

这一行代码引入了一个新的概念“状态”(state)。每个GStreamer element都有相应都状态,我们目前可以简单的把状态与播放器的播放/暂停按钮联系起来,只有当状态处于PLAYING时,pipeline才会播放/处理数据。
这里gst_element_set_state通过pipeline,将playbin的状态设置为PLAYING,使playbin开始播放视频文件。

等待播放结束

/* Wait until error or EOS */
bus = gst_element_get_bus (pipeline);
msg = gst_bus_timed_pop_filtered (bus, GST_CLOCK_TIME_NONE, GST_MESSAGE_ERROR | GST_MESSAGE_EOS);

这几行会等待pipeline播放结束或者播放出错。我们知道GStreamer框架会通过bus,将所发生的事件通知到应用程序,因此,这里首先取得pipeline的bus对象,通过gst_bus_timed_pop_filtered 以同步的方式等待bus上的ERROR或EOS(End of Stream)消息,该函数收到消息后才会返回。
我们会在下一篇文章中继续介绍消息相关的内容。

到目前为止,GStreamer会处理视频播放的所有工作(数据获取,解码,音视频同步,输出)。当到达文件末端(EOS)或出错(直接关闭播放窗口,断开网络)时,播放会自动停止。我们也可以在终端通过ctrl+c中断程序的执行。

释放资源

/* Free resources */
if (msg != NULL)
gst_message_unref (msg); gst_object_unref (bus);
gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);
gst_object_unref (pipeline);

这里我们将不再使用的msg,bus对象进行销毁,并将pipeline状态设置为NULL(在NULL状态时GStreamer会释放为pipeline分配的所有资源),最后销毁pipeline对象。由于GStreamer是继承自GObject,所以需要通过gst_object_unref 来减少引用计数,当对象的引用计数为0时,函数内部会自动释放为其分配的内存。
不同接口会对返回的对象进行不同的处理,我们需要详细的阅读API文档,来决定我们是否需要对返回的对象进行释放。

总结

在本教程中,我们掌握了:

  • 如何中Ubuntu下搭建GStreamer的开发环境。
  • 如何通过gst_init()初始化GStreamer。
  • 如何通过gst_parse_launch()快速构建一个pipeline。
  • 如何使用playbin自动播放文件。
  • 如何使用gst_element_set_state()来控制pipeline开始播放。
  • 如何通过bus等待播放结束。

在下一篇文章中,我们将继续介绍GStreamer的基本概念,以及pipeline的另一种构造方式。

引用

https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/tutorials/basic/hello-world.html
https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/installing/on-linux.html

作者:John.Leng
本文版权归作者所有,欢迎转载。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请在文章页面明显位置给出原文连接.

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