详解javascript的深拷贝与浅拷贝
1. 认识深拷贝和浅拷贝
javascript中一般有按值传递和按引用传递两种复制,按值传递的是基本数据类型(Number,String,Boolean,Null,Undefined),一般存放于内存中的栈区,存取速度快,存放量小;按引用传递的是引用类型(Object,Array,Function,Symbol),一般存放与内存中的堆区,存取速度慢,存放量大,其引用指针存于栈区,并指向引用本身。
深拷贝和浅拷贝是相对于引用类型而言的:
浅拷贝: 指两个js 对象指向同一个内存地址,其中一个改变会影响另一个;
深拷贝: 指复制后的新对象重新指向一个新的内存地址,两个对象改变互不影响。
2. 浅拷贝
浅拷贝常用的方法如下:
1. 简单的赋值操作:
var arr = [1,2,3];
var newarr = arr;
newarr[0] = "one";
console.log(arr); // ["one", 2, 3]
console.log(newarr); // ["one", 2, 3]
console.log(arr==newarr); // true
console.log(arr===newarr); // true
2. Object.assign()方法是ES6的新函数, 可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。拷贝的是对象的属性的引用,而不是对象本身,但是也可以实现一层深拷贝:
var obj = { a: {a: "hello"}, b: 33 };
var newObj = Object.assign({}, obj);
newObj.a.a = "hello world";
console.log(obj); // { a: {a: "hello world"}, b: 33 };
console.log(newObj); // { a: {a: "hello world"}, b: 33 };
console.log(obj.a.a==newObj.a.a); // true
console.log(obj.a.a===newObj.a.a); // true
3.$.extend({},obj)使用递归思路实现了浅拷贝和深拷贝,第一个参数类型为Boolean,当为false的时候必须省略不写则是浅拷贝,当为true的时候为深拷贝:
var obj = { a: {a: "hello"}, b: 33 };
var newObj = $.extend({}, obj);
newObj.a.a = "hello world";
console.log(obj); // { a: {a: "hello world"}, b: 33 };
console.log(newObj); // { a: {a: "hello world"}, b: 33 };
console.log(obj.a.a==newObj.a.a); // true
console.log(obj.a.a===newObj.a.a); // true
浅拷贝是我们经常使用的操作一些对象或数组的有效方法,具体的使用需要结合实际场景来合理的使用,还要考虑一些兼容性的问题,但是在大多实际情景下我们需要使用更多的是深拷贝,尤其是在各种MVVM框架中,引入了状态管理,更多的体现在数据流中希望我们不改变原对象,这样的话实现深拷贝就显得尤为重要。
3. 深拷贝
简单深拷贝常用的方法如下(一维的数据结构):
1.手动的赋值操作:
var obj = { a: 10, b: 20};
var newObj = { a: obj.a, b: obj.b};
newObj.b = 100;
console.log(obj); // { a: 10, b: 20}
console.log(newObj); // { a: 10, b: 100};
console.log(obj == newObj); // false
console.log(obj === newObj); // false
2.Object.assign()方法是ES6的新函数,只能简单的复制一层属性到目标对象,还得考虑兼容性:
var obj = { a: {a: "hello"}, b: 33 };
var newObj = Object.assign({}, obj);
newObj.b = 100;
console.log(obj); // { a: "hello", b: 33 };
console.log(newObj); // { a: "hello", b: 100 };
console.log(obj==newObj); // false
console.log(obj===newObj); // false
复杂深拷贝常用的方法如下(二维的数据结构及以上):
1.JSON.parse(JSON.stringify(obj))是最简单粗暴的深拷贝,能够处理JSON格式的所有数据类型,但是对于正则表达式类型、函数类型等无法进行深拷贝,而且会直接丢失相应的值,还有就是它会抛弃对象的constructor。也就是深拷贝之后,不管这个对象原来的构造函数是什么,在深拷贝之后都会变成Object。同时如果对象中存在循环引用的情况也无法正确处理:
var obj = { a: {a: "hello"}, b: 33 };
var newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj));
newObj.b = "hello world";
console.log(obj); // { a: "hello", b: 33 };
console.log(newObj); // { a: "hello world", b: 33};
console.log(obj==newObj); // false
console.log(obj===newObj); // false
2.$.extend(true,{},obj)使用递归思路可以实现深拷贝,要求第一个参数必须为true:
var obj = { a: {a: "hello"}, b: 33 };
var newObj = $.extend(true, {}, obj);
newObj.a.a = "hello world";
console.log(obj); // { a: "hello", b: 33 };
console.log(newObj); // { a: "hello world", b: 33 };
console.log(obj==newObj); // false
console.log(obj===newObj); // false
3. lodash中的_.clone(obj, true)等价于_.cloneDeep(obj) 两个方法,lodash花了大量的代码来实现 ES6 引入的大量新的标准对象,并针对存在环的对象的处理也是非常出色的,因此对于深拷贝来说lodash和其他库相比最友好:
var obj = { a: {a: "hello"}, b: 33 };
var newObj = _.cloneDeep(obj);
newObj.a.a = "hello world";
console.log(obj); // { a: "hello", b: 33 };
console.log(newObj); // { a: "hello world", b: 33 };
console.log(obj==newObj); // false
console.log(obj===newObj); // false
4. 自己实现一个简单的深拷贝deepClone():
function deepClone(obj){
if(typeof obj !== "object") return;
let newObj = obj instanceof Array ? [] : {};
for(let key in obj){
if(obj.hasOwnProperty(key)){
newObj[key] = typeof obj[key] === "object" ? deepClone(obj[key]) : obj[key];
}
}
return newObj;
}
let obj = {a: 11, b: function(){}, c: {d: 22}};
deepClone(obj); // {a: 11, b: f(), c: {d: 22}};
对于深拷贝来说最常用的就是这些方法,当然还有其他的一些库,比如deepCopy等,此外数组常用contact和slice来实现深拷贝,不同的方法有其最好的适用环境,还是那句话:"离开场景谈性能就是耍流氓",下面用数据具体分析一下一维数据结构和二维数据结构在不同方法下的性能对比。
4.深拷贝不同方法的性能对比
深拷贝一维数据结构用时对比:
var obj = [];
for (var i = 0; i < 100; i++) {
obj[i] = Math.random();
}
console.time("assign");
var newObj = Object.assign({}, obj);
console.timeEnd("assign");
console.time("JSON.parse(JSON.stringify())");
var newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj));
console.timeEnd("JSON.parse(JSON.stringify())");
console.time("$.extend");
var newObj = $.extend(true, {}, obj);
console.timeEnd("$.extend");
console.time("Loadsh.cloneDeep");
var newObj = _.cloneDeep(obj);
console.timeEnd("Loadsh.cloneDeep");

经过多次实验分析发现,一维数据结构的深拷贝方法性能最佳的为Object.assign();
深拷贝二维数据结构用时对比:
var obj = [];
for (var i = 0; i < 100; i++) {
obj[i] = {};
for (var j = 0; j < 100; j++) {
obj[i][j] = Math.random();
}
}
console.time("JSON.parse(JSON.stringify())");
var newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj));
console.timeEnd("JSON.parse(JSON.stringify())");
console.time("$.extend");
var newObj = $.extend(true, {}, obj);
console.timeEnd("$.extend");
console.time("Loadsh.cloneDeep");
var newObj = _.cloneDeep(obj);
console.timeEnd("Loadsh.cloneDeep");

经过多次实验分析发现,二维数据结构的深拷贝方法性能最佳的为JSON.parse(JSON.stringify());
5.总结
一维数据结构的深拷贝方法建议使用:Object.assign();
二维数据结构及以上的深拷贝方法建议使用:JSON.parse(JSON.stringify());
特别复杂的数据结构的深拷贝方法建议使用:Loadsh.cloneDeep();
详解javascript的深拷贝与浅拷贝的更多相关文章
- 【javascript】详解javaScript的深拷贝
前言: 最开始意识到深拷贝的重要性是在我使用redux的时候(react + redux), redux的机制要求在reducer中必须返回一个新的对象,而不能对原来的对象做改动,事实上,当时 ...
- 详解Javascript的继承实现(二)
上文<详解Javascript的继承实现>介绍了一个通用的继承库,基于该库,可以快速构建带继承关系和静态成员的javascript类,好使用也好理解,额外的好处是,如果所有类都用这种库来构 ...
- 详解javascript的类
前言 生活有度,人生添寿. 原文地址:详解javascript的类 博主博客地址:Damonare的个人博客 Javascript从当初的一个"弹窗语言",一步步发展成为现在前后端 ...
- 【转】详解JavaScript中的this
ref:http://blog.jobbole.com/39305/ 来源:foocoder 详解JavaScript中的this JavaScript中的this总是让人迷惑,应该是js众所周知的坑 ...
- javascript对象深拷贝,浅拷贝 ,支持数组
javascript对象深拷贝,浅拷贝 ,支持数组 经常看到讨论c#深拷贝,浅拷贝的博客,最近js写的比较多, 所以也来玩玩js的对象拷贝. 下面是维基百科对深浅拷贝的解释: 浅拷贝 One meth ...
- js对象详解(JavaScript对象深度剖析,深度理解js对象)
js对象详解(JavaScript对象深度剖析,深度理解js对象) 这算是酝酿很久的一篇文章了. JavaScript作为一个基于对象(没有类的概念)的语言,从入门到精通到放弃一直会被对象这个问题围绕 ...
- 详解 javascript中offsetleft属性的用法(转)
详解 javascript中offsetleft属性的用法 转载 2015-11-11 投稿:mrr 我要评论 本章节通过代码实例介绍一下offsetleft属性的用法,需要的朋友可以做一 ...
- 详解javascript中的this对象
详解javascript中的this对象 前言 Javascript是一门基于对象的动态语言,也就是说,所有东西都是对象,一个很典型的例子就是函数也被视为普通的对象.Javascript可以通过一定的 ...
- 详解JavaScript调用栈、尾递归和手动优化
调用栈(Call Stack) 调用栈(Call Stack)是一个基本的计算机概念,这里引入一个概念:栈帧. 栈帧是指为一个函数调用单独分配的那部分栈空间. 当运行的程序从当前函数调用另外一个函数时 ...
随机推荐
- HDU——T 1251 统计难题
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1251 Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limi ...
- 讲的好,php后端模式,php-fpm以及php-cgi, fast-cgi,以及与nginx的关系
关于cgi是什么,fast-cgi是什么,php-cgi是什么,fast-cgi是什么,下面这篇讲的很清楚: https://segmentfault.com/q/1010000000256516 另 ...
- 在jsp页面中导入BootStrap中的文件
BootStrap应该放在项目的根目录下面 然后因为我的jsp页面跟html页面是写在HTML文件夹中,所以我路径的导入应该像下面的图一样,退回到上级目录再写路径.
- 类数组对象arguments 和 数组对象
arguments并不是一个真正的数组,而是一个“类似数组(array-like)”的对象: 就像下面的这段输出,就是典型的类数组对象: {0:12, 1:23} 一.类数组 VS 数组 相同点: 都 ...
- #学习笔记#——JavaScript 数组部分编程(一)
来自牛客网的js编程题 1.移除数组 arr 中的所有值与 item 相等的元素.不要直接修改数组 arr,结果返回新的数组 function remove(arr, item) { if(!Arra ...
- SKU=Stock Keeping Unit(库存量单位)。即库存进出计量的单位,可以是以件,盒,托盘等为单位
SKU=Stock Keeping Unit(库存量单位).即库存进出计量的单位,可以是以件,盒,托盘等为单位.SKU这是对于大型连锁超市DC(配送中心)物流管理的一个必要的方法.现在已经被引申为产品 ...
- VitrualBox虚拟机设置网络桥接方式与windows互相ping通
一.VitrualBox 选择桥接模式 由于公司服务器对MASK地址访问外网有严格的限制,所以虚拟机里边的HWaddr mask地址没有加入公司的服务器的路由表里边,所以访问不了外网,而网络转换地址( ...
- Android屏幕分辨率获取方法--源码剖析
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 在适配的过程中,有时我们会用到屏幕宽高,那么如何获得屏幕的分辨率? 方法有两种: 第一种是通过Win ...
- jQuery03
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...
- jquery--this
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/stri ...