Debounce 和 Throttle【转载】
在处理诸如 resize、scroll、mousemove 和 keydown/keyup/keypress 等事件的时候,通常我们不希望这些事件太过频繁地触发,尤其是监听程序中涉及到大量的计算或者有非常耗费资源的操作。
有多频繁呢?以 mousemove 为例,根据 DOM Level 3 的规定,「如果鼠标连续移动,那么浏览器就应该触发多个连续的 mousemove 事件」,这意味着浏览器会在其内部计时器允许的情况下,根据用户移动鼠标的速度来触发 mousemove 事件。(当然了,如果移动鼠标的速度足够快,比如“刷”一下扫过去,浏览器是不会触发这个事件的)。resize、scroll 和 key* 等事件与此类似。
Debounce
DOM 事件里的 debounce 概念其实是从机械开关和继电器的“去弹跳”(debounce)衍生 出来的,基本思路就是把多个信号合并为一个信号。这篇文章 解释得非常清楚,感兴趣的可以一读。
在 JavaScript 中,debounce 函数所做的事情就是,强制一个函数在某个连续时间段内只执行一次,哪怕它本来会被调用多次。我们希望在用户停止某个操作一段时间之后才执行相应的监听函数,而不是在用户操作的过程当中,浏览器触发多少次事件,就执行多少次监听函数。
比如,在某个 3s 的时间段内连续地移动了鼠标,浏览器可能会触发几十(甚至几百)个 mousemove 事件,不使用 debounce 的话,监听函数就要执行这么多次;如果对监听函数使用 100ms 的“去弹跳”,那么浏览器只会执行一次这个监听函数,而且是在第 3.1s 的时候执行的。
现在,我们就来实现一个 debounce 函数。
实现
我们这个 debounce 函数接收两个参数,第一个是要“去弹跳”的回调函数 fn,第二个是延迟的时间 delay。
实际上,大部分的完整
debounce实现还有第三个参数immediate,表明回调函数是在一个时间区间的最开始执行(immediate为true)还是最后执行(immediate为false),比如 underscore 的 _.debounce。本文不考虑这个参数,只考虑最后执行的情况,感兴趣的可以自行研究。
/**
*
* @param fn {Function} 实际要执行的函数
* @param delay {Number} 延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒(ms)
*
* @return {Function} 返回一个“去弹跳”了的函数
*/
function debounce(fn, delay) { // 定时器,用来 setTimeout
var timer // 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数
return function () { // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
var context = this
var args = arguments // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn
clearTimeout(timer) // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作),
// 再过 delay 毫秒就执行 fn
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args)
}, delay)
}
}
debounce 的使用方式如下:其实思路很简单,debounce 返回了一个闭包,这个闭包依然会被连续频繁地调用,但是在闭包内部,却限制了原始函数 fn 的执行,强制 fn 只在连续操作停止后只执行一次。
$(document).on('mouvemove', debounce(function(e) {
	// 代码
}, 250))
还是以 mousemove 为例,为其绑定一个“去弹跳”的监听器,效果是怎样的?请看这个 Demo。用例
再来考虑另外一个场景:根据用户的输入实时向服务器发 ajax 请求获取数据。我们知道,浏览器触发 key* 事件也是非常快的,即便是正常人的正常打字速度,key* 事件被触发的频率也是很高的。以这种频率发送请求,一是我们并没有拿到用户的完整输入发送给服务器,二是这种频繁的无用请求实在没有必要。
更合理的处理方式是,在用户“停止”输入一小段时间以后,再发送请求。那么 debounce 就派上用场了:
$('input').on('keyup', debounce(function(e) {
	// 发送 ajax 请求
}, 300))
Throttle
throttle 的概念理解起来更容易,就是固定函数执行的速率,即所谓的“节流”。正常情况下,mousemove 的监听函数可能会每 20ms(假设)执行一次,如果设置 200ms 的“节流”,那么它就会每 200ms 执行一次。比如在 1s 的时间段内,正常的监听函数可能会执行 50(1000/20) 次,“节流” 200ms 后则会执行 5(1000/200) 次。
我们先来看 Demo。可以看到,不管鼠标移动的速度是慢是快,“节流”后的监听函数都会“匀速”地每 250ms 执行一次。
实现
与 debounce 类似,我们这个 throttle 也接收两个参数,一个实际要执行的函数 fn,一个执行间隔阈值 threshhold。
同样的,
throttle的更完整实现可以参看 underscore 的 _.throttle。
/**
*
* @param fn {Function} 实际要执行的函数
* @param delay {Number} 执行间隔,单位是毫秒(ms)
*
* @return {Function} 返回一个“节流”函数
*/ function throttle(fn, threshhold) { // 记录上次执行的时间
var last // 定时器
var timer // 默认间隔为 250ms
threshhold || (threshhold = 250) // 返回的函数,每过 threshhold 毫秒就执行一次 fn 函数
return function () { // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
var context = this
var args = arguments var now = +new Date() // 如果距离上次执行 fn 函数的时间小于 threshhold,那么就放弃
// 执行 fn,并重新计时
if (last && now < last + threshhold) {
clearTimeout(timer) // 保证在当前时间区间结束后,再执行一次 fn
timer = setTimeout(function () {
last = now
fn.apply(context, args)
}, threshhold) // 在时间区间的最开始和到达指定间隔的时候执行一次 fn
} else {
last = now
fn.apply(context, args)
}
}
}
  原理也不复杂,相比 debounce,无非是多了一个时间间隔的判断,其他的逻辑基本一致。throttle 的使用方式如下:
$(document).on('mouvemove', throttle(function(e) {
	// 代码
}, 250))
用例
throttle 常用的场景是限制 resize 和 scroll 的触发频率。以 scroll 为例。
总结
debounce 强制函数在某段时间内只执行一次,throttle 强制函数以固定的速率执行。在处理一些高频率触发的 DOM 事件的时候,它们都能极大提高用户体验。
Debounce 和 Throttle【转载】的更多相关文章
- 白话debounce和throttle
		
遇到的问题 在开发过程中会遇到频率很高的事件或者连续的事件,如果不进行性能的优化,就可能会出现页面卡顿的现象,比如: 鼠标事件:mousemove(拖曳)/mouseover(划过)/mouseWhe ...
 - Debounce 和 Throttle 的原理及实现---防止频繁触发某事件
		
原文:http://blog.csdn.net/redtopic/article/details/69396722 在处理诸如 resize.scroll.mousemove 和 keydown/ke ...
 - debounce 与 throttle 区别
		
原文地址:http://undefinedblog.com/debounce-and-throttle/ 二.什么是debounce 1. 定义 如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松 ...
 - 函数防抖与函数节流 封装好的debounce和throttle函数
		
/** * 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 wait,func 才会执行 * * @param {function} func 传入函数,最后一个参数是额外增加的this对象,. ...
 - debounce与throttle区别
		
在2011年,Twitter网站曾爆出一个问题:在主页往下滚动时,页面会变得缓慢以致没有响应.John Resig发表了一篇文章< a blog post about the problem&g ...
 - underscore里面的debounce与throttle
		
throttle 策略的电梯.保证如果电梯第一个人进来后,15秒后准时运送一次,不等待.如果没有人,则待机. debounce 策略的电梯.如果电梯里有人进来,等待15秒.如果又人进来,15秒等待重新 ...
 - debounce、throttle、requestAnimationFrame
		
今天review同事代码,代码实现了返回顶部的功能,用到了lodash库中的throttle,我看着眼生,于是乎去看了下lodash文档,然后牵出了debounce,具体的知识点,这里不再赘述,底部的 ...
 - debounce还是throttle(去抖和节流)
		
debounce 去抖 我的理解很简单,比方说window.onscroll会疯狂触发handler,此时给它一个debounce(handler, delayTime). 就是不管你延时时间内触发了 ...
 - JS魔法堂:函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
		
一.前言 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作.资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 1. window对象的resize.scroll事件 2. 拖拽时的mousemov ...
 
随机推荐
- mongodb E11000 duplicate key error collection: index: _id_ dup key
			
今天在单测的时候,出现这个问题. 我代码只定义了一个变量 let body = {name: 'wu'} 然后连续2次插入这个body数据 await exam.insertExam(body); a ...
 - CSS透明度设置支持IE,Chrome,Firefox浏览器
			
CSS文件里设置例如以下就可以 filter:alpha(opacity=60); //支持IE opacity:0.6; //支持Chrome.Firefox
 - [Android Studio 权威教程]配置出“NB”的Android Studio
			
前几篇博客我们已经安装好了As,并且创建了我们的第一个HelloWrod ,这片blog我们继续配置出一个NB的Android Studio 假设你是一个才開始接触到AS或者想从Eclipse转型到A ...
 - 51nod-1310: Chandrima and XOR
			
[传送门:51nod-1310] 简要题意: 有一个数组S,保证里面的数是从小到大的,而且每一个数的二进制中都没有连续的1,如:1,2,4,5,8... 给出n,然后给出n个位置,求出S数组中n个位置 ...
 - bzoj1055: [HAOI2008]玩具取名(dp)
			
1055: [HAOI2008]玩具取名 题目:传送门 简要题意: 就是固定四个字母,给出这四个字母分别可以由哪两个字母组成,然后在给你一个字符串,要求把这个字符串还原成原始的四个字母的其中一个. 题 ...
 - django 笔记14 中间件
			
用户请求->中间件->urls->views->返回字符串->中间件->用户浏览器 settings MIDDLEWARE里面都是中间件 有的地方叫管道 请求来的时 ...
 - WLAN STA/AP 并发
			
WLAN STA/AP 并发 Android 9 引入了可让设备同时在 STA 和 AP 模式下运行的功能.对于支持双频并发 (DBS) 的设备,此功能让一些新功能得以实现,例如在用户想要启用热点 ( ...
 - 【Git 二】Windows|Mac 安装 Git
			
Windows 或 Mac 上安装 Git 相对于 Linux 上安装来说步骤是简便一些的.Linux 安装步骤见:[Git 一]Linux安装Git 一.Windows 安装 Git 直接下载对应 ...
 - POJ2299 树状数组求逆序对
			
裸题,不多解释. #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstri ...
 - HDU-1225 Football Score 模拟问题(水题)
			
题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/HDU-1225 水题 代码 #include <algorithm> #include <string> ...