转自:http://mylovejsj.blog.163.com/blog/static/38673975200892010842865/

QT中的SOCKET编程

2008-10-07 23:13
http://hi.baidu.com/landuochong/blog/item/08268100cf5b6783e950cda9.html

操作系统:ARM-Linux
QT版本:QT-2.3.2-FOR-LINUX
GUI:Qtopia

在LINUX 下进行网络编程,我们可以使用LINUX提供的统一的套接字接口。但是这种方法牵涉到太多的结构体,比如IP地址,端口转换等,不熟练的人往往容易犯这样 那样的错误。QT中提供的SOCKET完全使用了类的封装机制,使用户不需要接触底层的各种结构体操作。而且它采用QT本身的signal-slot机 制,使编写的程序更容易理解。

QT中共提供四个与套按字相关的类,分别是:

QServerSocket:TCP-based server
QSocket:              Buffered TCP connection
QSocketDevice: Platform-independent low-level socket API
QSocketNotifier: Support for socket callbacks

下面介绍使用QT进行网络编程,我们使用一个简单的C/S模式网络程序说明如何使用QT中的套接字。同时我们用TCP和UDP两种协议实现这个程序(该程序客户端与服务端各向对方发送一个字符口串“abc”)

1、UDP实现
      UDP是不连接协议,没有客户端与服务端的概念。
     1)建立套接字相关对象
           QSocketDevice *MUReceiveSocket;   //套接字对象
            QSocketNotifier *MSocketNotifier;     //套接字监听对象
     2)初始化套接字相关对象
           MUReceiveSocket=new QSocketDevice(QSocketDevice::Datagram);   
           //UDP初始化
           QHostAddress MyAddress;
           QString FakeAddress;

FakeAddress = get_eth1_ip(); //取得接口IP
           MyAddress.setAddress(FakeAddress);
           MUReceiveSocket->bind(MyAddress,Port);   
          //绑定到指定网络接口地址(IP),指定逻辑端口

MSocketNotifier = new QSocketNotifier(MUReceiveSocket->socket(),QSocketNotifier::Read,0,"MSocketNotifier");
           //监听MUReceiveSocket套接字
     3)定义用实现响应slot
           virtual void OnMReceive();
           void Client::OnMReceive()
            {
                int ByteCount,ReadCount;
                 char *IncommingChar;

fprintf(stderr,"Load a piece of Message!\n");

ByteCount=MUReceiveSocket->bytesAvailable();
                IncommingChar=(char *)malloc(ByteCount+1);
                 ReadCount=MUReceiveSocket->readBlock(IncommingChar,ByteCount);
                IncommingChar[ByteCount]='\0';

fprintf(stderr,“%s“,IncommingChar); //打印接收的字符串
           }
     4)关联套接字的signal和接收slot
           connect(MSocketNotifier,SIGNAL(activated(int)),this,SLOT(OnMReceive()));
           //当MSocketNotifier检测到MUReceiveSocket活跃时调用OnMReceive
     5)发送字符串
           char information[20];
            strcpy(information,“abc“);
           MUReceiveSocket->writeBlock(information,length,MyAddress,2201);
2、TCP实现 
       TCP的实现与UDP的实现大同小异,它是面象连接的协议。这里只介绍与UDP不同的地方。
      服务端:
      1)套接字对象的定义
            比UDP多定义一个套接字,一个用来监听端口,一个用来通信。
            QSocketDevice *ServerSocket;
            QSocketDevice *ClientSocket;
            QSocketNotifier *ClientNotifier;
            QSocketNotifier *ServerNotifier;
       2)套接字的初始化

QHostAddress MyAddress;
            QString FakeAddress;

FakeAddress = "127.0.0.1";
            MyAddress.setAddress(FakeAddress);
            UINT Port=1234;
            ServerSocket=new QSocketDevice(QSocketDevice::Stream);
            ClientSocket=new QSocketDevice(QSocketDevice::Stream);
            ServerSocket->bind(MyAddress,Port);
            ServerSocket->listen(20); //20代表所允许的最大连接数

ClienttNotifier = new QSocketNotifier(ClientSocket->socket(),QSocketNotifier::Read,0,"ClientSocket");
            ServerNotifier = new QSocketNotifier(ServerSocket->socket(),QSocketNotifier::Read,0,"ServerSocket");
      3)响应连接(在定义slot中响应)
           当收到客户端的连接后,响应它,并以ClientSocket接收:
            ServerSocket->SetSocket(ClientSocket->socket());
       4)接收信息slot与UDP一致,这里不在叙述。
      客户端实现:
       客户端的实现与UDP实现大同小异,不同的地方只是客户端套接字不需要bind端口,因为连接上服 务端后TCP会保持这个连接,直到通信的结束。

http://blog.csdn.net/leo115/article/details/7363416

QT中的SOCKET编程的更多相关文章

  1. QT中的SOCKET编程(QT-2.3.2)

    转自:http://mylovejsj.blog.163.com/blog/static/38673975200892010842865/ QT中的SOCKET编程 2008-10-07 23:13 ...

  2. 读懂Java中的Socket编程

    Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一.如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的.本文会介绍一下基于TCP/IP的S ...

  3. 读懂Java中的Socket编程(转)

    Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一.如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的.本文会介绍一下基于TCP/IP的S ...

  4. java中的socket编程

    Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一.如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的.本文会介绍一下基于TCP/IP的S ...

  5. Qt中的多线程编程

    http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-qt-mthrd/ Qt 作为一种基于 C++ 的跨平台 GUI 系统,能够提供给用户构造图形用户界面的强大功 ...

  6. python进阶---Python中的socket编程

    初识socket编程 一.前言 socket基于C\S架构(客户端\服务端)的编程模型,在Python中是以socket模块存在的. Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是 ...

  7. Go中的Socket编程

    在很多底层网络应用开发者的眼里一切编程都是Socket,话虽然有点夸张,但却也几乎如此了,现在的网络编程几乎都是用Socket来编程.你想过这些情景么?我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器进程怎么和W ...

  8. Qt中的串口编程之三

    QtSerialPort 今天我们来介绍一下QtSerialPort模块的源代码,学习一下该可移植的串口编程库是怎么实现的. 首先,我们下载好了源代码之后,使用QtCreator打开整个工程,可以看到 ...

  9. 5.关于QT中的网络编程,QTcpSocket,QUdpSocket

     1 新建一个项目:TCPServer.pro A  修改TCPServer.pro,注意:如果是想使用网络库,需要加上network SOURCES += \ TcpServer.cpp \ T ...

随机推荐

  1. C#性能优化:延迟初始化Lazy

    1. 概述 我们创建某一个对象需要很大的消耗,而这个对象在运行过程中又不一定用到,为了避免每次运行都创建该对象,这时候延迟初始化(也叫延迟实例化)就出场了. 延迟初始化出现于.NET 4.0,主要用于 ...

  2. CommonJS里module.exports与exports输出模块的区别

    其实是一个东西,但有些注意点,可以参考CommonJS规范

  3. git版本管理与github

    1.下载并安装好git     里面有几个.exe的文件,需要用到的就是git-bash.exe  2.把git和github连接     1.打开github网站,点击最右上角的图标,点击setti ...

  4. Socket实现原理和机制

    要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的.而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,w ...

  5. HTML5逐步实现

    渐变 Context对象能够通过createLinearGradient()和createRadialGradient()两个方法创建渐变对象.这两个方法的原型例如以下: Object createL ...

  6. WPF获取外部EXE图标最简单的方法

    原文:WPF获取外部EXE图标最简单的方法 首先在工程添加对System.Drawing的引用 创建以下方法: public static ImageSource GetIcon(string fil ...

  7. hdoj 5087 Revenge of LIS II 【第二长单调递增子】

    称号:hdoj 5087 Revenge of LIS II 题意:非常easy,给你一个序列,让你求第二长单调递增子序列. 分析:事实上非常easy.不知道比赛的时候为什么那么多了判掉了. 我们用O ...

  8. Proxy Design Pattern 代理设计模式

    代理设计模式.此模式是用于serverclient排序.互联网接入,也经常使用的类代理,我觉得这种感觉很复杂.但是,这种设计模式本身是非常easy的. 是一类调用另一个类的功能.客户调用类,实际工作是 ...

  9. stream 文件操作

    简单的帮助类: private static byte[] StreamToBytes(Stream fs) { byte[] bArr = new byte[fs.Length]; fs.Read( ...

  10. 许多其他C++的class样本

    class A{  public:  A(){}//构造函数,作用分配类所需的空间 }; int main() {  A a; } a它是类A示例! 版权声明:本文博客原创文章.博客,未经同意,不得转 ...