Qt for windows消息循环、libqxt分析和wince快捷键处理
Qt for windows消息循环、libqxt分析和wince快捷键处理
利用Qt做windows图形界面开发和MFC相比,个人感觉还是比较简单好用的:首先利用Designer工具搞个ui文件;然后在程序中写几个信号和槽;然后加载ui文件;最后显示界面就搞定了。
在界面开发中,快捷键处理肯定是必不可少的。现在使用的是开源的第三方处理类:libqxt。它提供跨平台的解决方案:win和x11。使用起来也很方便。使用方便并不是万事大吉,我们要有求索精神:“知其然知其所以然”。好了废话不多说开始分析。
Windows下程序设计总是要遵循它自身的机制的,在《windows程序设计》书中给出了详细的说明。下面给出经典的windows程序示例(hello Windows):
#include
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASwndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuNam = NULL ;
wndclass.lpszClassName= szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass)) {
MessageBox ( NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow( szAppName, // window class name
TEXT ("The Hello Program"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT,// initial x position
CW_USEDEFAULT,// initial y position
CW_USEDEFAULT,// initial x size
CW_USEDEFAULT,// initial y size
http://www.360docs.net/doc/info-dd3b0c3faf45b307e8719777.html
https://wenku.baidu.com/view/dd3b0c3faf45b307e8719777.html
Qt for windows消息循环、libqxt分析和wince快捷键处理的更多相关文章
- [转]Handler MessageQueue Looper消息循环原理分析
Handler MessageQueue Looper消息循环原理分析 Handler概述 Handler在Android开发中非常重要,最常见的使用场景就是在子线程需要更新UI,用Handler ...
- DirectUI中模态对话框和菜单的原理(自己控制整个Windows消息循环。或者,用菜单模拟窗体打开时用SetCapture取得控制权,一旦窗体收到WM_CAPTURECHANGED消息就把窗体退出)
经常有人问关于模态对话框和系统菜单内部实现原理方面的问题, 因为系统通过API隐藏了太多细节,这2个问题确实令初学者甚至是有经验的开发者困扰, 下面是我个人的一些经验总结. 先说模态对话框,外部看模态 ...
- Windows 消息循环(2) - WPF中的消息循环
接上文: Windows 消息循环(1) - 概览 win32/MFC/WinForm/WPF 都依靠消息循环驱动,让程序跑起来. 本文介绍 WPF 中是如何使用消息循环来驱动程序的. 4 消息循环在 ...
- Windows 消息循环(1) - 概览
本文从消息循环是如何驱动程序的这个角度,对 Windows 消息循环进行概览性介绍. 使用 EN5 课件获得更好的阅读体验: [希沃白板5]课件分享 : <Windows培训 - 消息循环> ...
- [译]理解Windows消息循环
出处:http://www.cnblogs.com/zxjay/archive/2009/06/27/1512372.html 理解消息循环和整个消息传送机制对Windows编程来说非常重要.如果对消 ...
- 理解Windows消息循环机制
理解消息循环和整个消息传送机制对Windows编程十分重要.如果对消息处理的整个过程不了解,在windows编程中会遇到很多令人困惑的地方. 什么是消息(Message)每个消息是一个整型数值,如果查 ...
- 详谈Windows消息循环机制
一直对windows消息循环不太清楚,今天做个详细的总结,有说错的地方,请务必指出. 用VS2017新建一个win32 Application的默认代码如下: 程序入口 ...
- Android应用程序线程消息循环模型分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6905587 我们知道,Android应用程序是 ...
- Windows消息循环
首先理解一句话:“Windows”向应用程序发送了一条消息.这里是指Windows调用了该程序内部的一个函数. 当UpdateWindow被调用后,新建的窗口在屏幕便完全可见了.此时,Windows会 ...
随机推荐
- innodb_data_file_path参数误修改解决方法
如果innodb_data_file_path参数被修改乱了,不知道原来值的大小,这样启动是会报错的.知道原来大小方法: 方法一:操作系统下ls -l看到原来大小,直接用ls -l显示的大小,复制即可 ...
- [Angular] Pipes as providers
In this example, we are going to see how to use Pipe as providers inject into component. We have the ...
- Android Studio上手,基于VideoView的本地文件及流媒体播放器
既然是第一个Android程序.少不了要Hello World. 1. 新建安卓project watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZm0wNTE ...
- 高速掌握Lua 5.3 —— 字符串库 (2)
Q:模式匹配字符串的相关函数? A: --[[ string.find(s, pattern [, init [, plain]]) 在字符串"s"中查找第一个与匹配模式" ...
- epoll 和select
epoll 水平触发和边缘触发的区别 EPOLLLT——水平触发EPOLLET——边缘触发 epoll有EPOLLLT和EPOLLET两种触发模式,LT是默认的模式,ET是“高速”模式.LT模式下,只 ...
- SharePoint Permission Analyzer 权限分析仪
SharePoint Permission Analyzer 权限分析仪 这是一个很好的应用,为了分析SharePoint权限.它会扫描整个网站集,建一个站点的权限架构. ...
- eclipse配置本地服务
1.下载安装eclipse 2.下载tomcat文件,并解压 3.下载tomcat插件 com.sysdeo.eclipse.tomcat_3.3.0 将com.sysdeo.eclipse.tomc ...
- 卷积神经网络(CNN)的细节问题(滤波器的大小选择)
0. 滤波器的大小选择 大部分卷积神经网络都会采用逐层递增(1⇒ 3 ⇒ 5 ⇒ 7)的方式. 每经过一次池化层,卷积层过滤器的深度都会乘以 2: 1. 权值共享:减轻过拟合 & 降低计算量 ...
- CentOS查看系统信息和资源使用已经升级系统的命令
1.查看系统版本: 1)cat /etc/redhat-release 2)uname -a 2.查看资源使用: top 3.升级所有包同时也升级软件和系统内核: yum -y update
- Android菜鸟的成长笔记(16)——Service简介
Service是Android四大组件之一 1.Service与Activity的区别在:Service一直在后台运行,没有用户界面. 2.选择Activity与Service的标准:如果某个程序组件 ...