在QML中,在Qt Quick中,要想妥善地处理各种事件,肯定离不开信号与槽,本博的主要内容就是整理Qt 中的信号与槽的内容。

1. 链接QML类型的已知信号

  QML中已有类型定义的信号分为两类:一类由用户输入产生,如按键,鼠标,触摸屏,传感器等;另一类是由对象状态或属性变化产生的。

(1)信号处理器

  信号处理器等价于Qt中的槽,一般是on<Signal>这种形式,比如onClicked:{}

  信号处理器放在拥有信号的元素内部,当元素信号发射时处理器被调用,还有一种情况,要处理的信号不是当前元素发出来的,而是其他类型(对象),比如处理按键的Keys,这就是附加信号处理器。

(2)附加信号处理器

  在QML语言的语法中,有一个附加属性和附加信号处理器的概念,这是附加到一个对象上的额外的属性,从本质上讲,这些属性是由附加类型来实现和提供的,他们可能被附加到另一种类型的对象上,附加属性与普通属性的区别在于,对象的普通属性所有对象本身或基类提供的。

Item
{
width:;
height:; focus:true;
keys.ebable:true;
keys.onReturnPressed:{}
}

  附加信号处理器,要遵循<AttachingType>.on<Signal>语法。

  信号处理器与附加信号处理器有一个共性:响应新高的代码都放在元素的内部,通过ECMAScript代码块就地实现,而其实呢,Qt Quick中还有另外一种方式来处理信号和槽,那就是专业的Connections

(3)Connections

  一个Connections对象创建一个到QML信号的连接。

  前面的两种方式都是用on<Signal>这种就地代码块的方式,而在有些情况下,这样的处理并不方便,比如:

  (1)你需要将多个对象链接到同一个QML信号上

  (2)你需要在发出信号的作用域之外来建立链接

  (3)发射信号的对象没有在QML中定义(可能通过C++导出的)

  遇到上面的情况,我们可以使用Connections

Connections
{
target:area;
on<Signal>:function or code block;
}

2. 定义自己的信号

  当自定义类型不可避免,当你需要通知别的对象你的状态发生了变化,此时最好的方法就是使用自定义信号。

  自定义信号语法:

  signal <name>[([<type><parameter name>[,...]])]

  siganl denfineSignal(color clr) 

Component
{
id:colorComponent;
Rectangle
{
id:colorPicker;
width:;
height:;
signal colorPicked(color clr);
MouseArea
{
anchors.fill:parent; onPressed:colorPicker.colorPicked(colorPicker.color)
}
}
} Connections
{
target:colorComponent;
onColorPicked:{}
}

3. 信号与槽的链接

  其实在QML中还有一种更一般的方法,QObject:connect,这一下就让我们想起了Qt C++中使用的信号和槽。

Rectangle
{
id:relay;
signal message(string msg); Component.onCompleted:
{
relay.message.connet(defineFun);
} function defineFun(msg)
{
console.log("Message is:" + msg);
}
}

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