1 string与stringbuilder

  并不是stringbuilder任何时候都在性能上占优势,在少量(大约个位数)的字符串时,并不比普通string操作快。

  string慢的原因不是string.conact(),而是string大量操作时,产生新的对象以及GC回收对象而造成的性能低下。

stringbuilder使用前,最好估算一下大约的长度,否则默认16。每次超过长度后将自动翻倍增长。

string.concat本质速度比stringbuider的append快,因为本质都是增加字符串数组,但是string.concat是已知数组长度,而append需要判断stringbuilder的长度是否满足,不满足需要申请一倍的内存。

  最本质的问题:string与stringbuilder是相同机制的,所有的内存都是可以修改的,而string是不允许使用者修改,并不表示.net自己不可以修改,这也是stringbuilder可以修改的原因,string.format是stringbuilder.append一样的方式。

  他们有两个属性,stringlength(字符串长度)与arrayLength(容器长度),string的容器长度只比stringlength多一个‘\0’,而stringbuilder则不一定,因为每次stringlength超过arraylength时,就会创建一个两倍于arraylength长度的对象,并把内容复制进去。

  stringbuilder.tostring()的机制:当stringlength小于arraylength一半时,为了节省内存而消耗性能,重新创建一个stringlength大小的对象,显示出来。如果大于一半了,则牺牲内存将当前容器显示出来,且将当前线程的指针指向zero,所以频繁的stringbuilder.tostring()会总是产生新的对象。

如果使用stringbuilder 一定要提前估算大概的长度,尽量少扩容,达到性能最优。

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