求出所有线段的交点,然后利用叉乘求四边形面积即可。

//
// main.cpp
// poj1408
//
// Created by 陈加寿 on 15/12/31.
// Copyright (c) 2015年 chenhuan001. All rights reserved.
// #include <iostream>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <algorithm>
using namespace std; #define MAX_N 110 ///////////////////////////////////////////////////////////////////
//常量区
const double INF = 1e10; // 无穷大
const double EPS = 1e-; // 计算精度
const double PI = acos(-1.0);// PI
const int PINXING = ; // 平行
const int XIANGJIAO = ; // 相交
const int XIANGLI = ; // 相离
const int GONGXIAN = ; // 共线
const int CHONGDIE = -; // 重叠 /////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////
//类型定义区
struct Point { // 二维点或矢量
double x, y;
double angle, dis;
Point() {}
Point(double x0, double y0): x(x0), y(y0) {}
};
struct Point3D { //三维点或矢量
double x, y, z;
Point3D() {}
Point3D(double x0, double y0, double z0): x(x0), y(y0), z(z0) {}
};
struct Line { // 二维的直线或线段
Point p1, p2;
Line() {}
Line(Point p10, Point p20): p1(p10), p2(p20) {}
};
struct Line3D { // 三维的直线或线段
Point3D p1, p2;
Line3D() {}
Line3D(Point3D p10, Point3D p20): p1(p10), p2(p20) {}
};
struct Rect { // 用长宽表示矩形的方法 w, h分别表示宽度和高度
double w, h;
Rect() {}
Rect(double _w,double _h) : w(_w),h(_h) {}
};
struct Rect_2 { // 表示矩形,左下角坐标是(xl, yl),右上角坐标是(xh, yh)
double xl, yl, xh, yh;
Rect_2() {}
Rect_2(double _xl,double _yl,double _xh,double _yh) : xl(_xl),yl(_yl),xh(_xh),yh(_yh) {}
};
struct Circle { //圆
Point c;
double r;
Circle() {}
Circle(Point _c,double _r) :c(_c),r(_r) {}
}; typedef vector<Point> Polygon; // 二维多边形
typedef vector<Point> Points; // 二维点集 /////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////
//基本函数区
inline double max(double x,double y)
{
return x > y ? x : y;
}
inline double min(double x, double y)
{
return x > y ? y : x;
}
inline bool ZERO(double x) // x == 0
{
return (fabs(x) < EPS);
}
inline bool ZERO(Point p) // p == 0
{
return (ZERO(p.x) && ZERO(p.y));
}
inline bool ZERO(Point3D p) // p == 0
{
return (ZERO(p.x) && ZERO(p.y) && ZERO(p.z));
}
inline bool EQ(double x, double y) // eqaul, x == y
{
return (fabs(x - y) < EPS);
}
inline bool NEQ(double x, double y) // not equal, x != y
{
return (fabs(x - y) >= EPS);
}
inline bool LT(double x, double y) // less than, x < y
{
return ( NEQ(x, y) && (x < y) );
}
inline bool GT(double x, double y) // greater than, x > y
{
return ( NEQ(x, y) && (x > y) );
}
inline bool LEQ(double x, double y) // less equal, x <= y
{
return ( EQ(x, y) || (x < y) );
}
inline bool GEQ(double x, double y) // greater equal, x >= y
{
return ( EQ(x, y) || (x > y) );
}
// 注意!!!
// 如果是一个很小的负的浮点数
// 保留有效位数输出的时候会出现-0.000这样的形式,
// 前面多了一个负号
// 这就会导致错误!!!!!!
// 因此在输出浮点数之前,一定要调用次函数进行修正!
inline double FIX(double x)
{
return (fabs(x) < EPS) ? : x;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//二维矢量运算重载
bool operator==(Point p1, Point p2)
{
return ( EQ(p1.x, p2.x) && EQ(p1.y, p2.y) );
}
bool operator!=(Point p1, Point p2)
{
return ( NEQ(p1.x, p2.x) || NEQ(p1.y, p2.y) );
}
bool operator<(Point p1, Point p2)
{
if (NEQ(p1.x, p2.x)) {
return (p1.x < p2.x);
} else {
return (p1.y < p2.y);
}
}
Point operator+(Point p1, Point p2)
{
return Point(p1.x + p2.x, p1.y + p2.y);
}
Point operator-(Point p1, Point p2)
{
return Point(p1.x - p2.x, p1.y - p2.y);
}
double operator*(Point p1, Point p2) // 计算叉乘 p1 × p2
{
return (p1.x * p2.y - p2.x * p1.y);
}
double operator&(Point p1, Point p2) { // 计算点积 p1·p2
return (p1.x * p2.x + p1.y * p2.y);
}
double Norm(Point p) // 计算矢量p的模
{
return sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y);
} /*-------------------基本函数区------------------*/ // 把矢量p旋转角度angle (弧度表示)
// angle > 0表示逆时针旋转
// angle < 0表示顺时针旋转
Point Rotate(Point p, double angle)
{
Point result;
result.x = p.x * cos(angle) - p.y * sin(angle);
result.y = p.x * sin(angle) + p.y * cos(angle);
return result;
} // 判断二维平面上点是否在线段上
// 输入:任意点p,和任意直线L
// 输出:p在直线上返回1,否则返回0
bool OnSeg(Point p, Line L)
{
return ( ZERO( (L.p1 - p) * (L.p2 - p) ) &&
LEQ((p.x - L.p1.x)*(p.x - L.p2.x), ) &&
LEQ((p.y - L.p1.y)*(p.y - L.p2.y), ) );
} //求两条直线之间的关系(二维)
//输入:两条不为点的直线
//输出:相交返回XIANGJIAO和点p,平行返回PINGXING,共线返回GONGXIAN
int LineAndLine(Line L1,Line L2,Point &p)
{
Point px,py;
px = L1.p1 - L1.p2;
py = L2.p1 - L2.p2;
if( EQ(px*py,) )//平行或者共线
{
if( ZERO( (L2.p1-L1.p1)*py ) ) //共线
{
return GONGXIAN;
}
return PINXING;
} double xa,xb,xc,ya,yb,yc;
xa=(L1.p2.y-L1.p1.y); xb=(L1.p1.x-L1.p2.x); xc=(L1.p1.y*L1.p2.x-L1.p1.x*L1.p2.y);
ya=(L2.p2.y-L2.p1.y); yb=(L2.p1.x-L2.p2.x); yc=(L2.p1.y*L2.p2.x-L2.p1.x*L2.p2.y); p.y = (xa*yc-xc*ya)/(xb*ya-xa*yb);
p.x = (xb*yc-xc*yb)/(xa*yb-xb*ya); return XIANGJIAO;
} /*---------------------代码区---------------------------*/ int SegAndSeg(Line L1,Line L2,Point &p)
{ double signx,signy; //跨立实验
if( LEQ(signx=( ((L1.p2-L1.p1)*(L1.p1-L2.p1))*((L1.p2-L1.p1)*(L1.p1-L2.p2)) ),) &&
LEQ(signy=( ((L2.p2-L2.p1)*(L2.p1-L1.p1))*((L2.p2-L2.p1)*(L2.p1-L1.p2)) ),) )
{
if( ZERO(signx) && ZERO(signy) )
{
//线段共线
signx = min( max(L1.p1.x,L1.p2.x),max(L2.p1.x,L2.p2.x) )-
max( min(L1.p1.x,L1.p2.x),min(L2.p1.x,L2.p2.x) ); signy = min( max(L1.p1.y,L1.p2.y),max(L2.p1.y,L2.p2.y) )-
max( min(L1.p1.y,L1.p2.y),min(L2.p1.y,L2.p2.y) ); if( ZERO(signx) && ZERO(signy) ) //说明共线,且相交一点
{
if(L1.p1==L2.p1||L1.p1==L2.p2) p=L1.p1;
if(L1.p2==L2.p1||L1.p2==L2.p2) p=L1.p2;
return XIANGJIAO;
}
else if( GEQ(signx, ) && GEQ(signy, ) )
{
return CHONGDIE;
}
else
{
return XIANGLI;
}
}
return LineAndLine(L1, L2, p);
}
return XIANGLI;
} int main(int argc, const char * argv[]) {
/*
Line a,b;
while(cin>>a.p1.x>>a.p1.y>>a.p2.x>>a.p2.y)
{
cin>>b.p1.x>>b.p1.y>>b.p2.x>>b.p2.y;
Point p;
int sign=SegAndSeg(a, b, p);
if(sign==XIANGJIAO)
{
printf("相交:(%lf,%lf)\n",p.x,p.y);
}
else if(sign==CHONGDIE) printf("重叠\n");
else if(sign==XIANGLI) printf("相离\n");
}
*/
int n;
Line ls[],ls1[];
Point ps[][];
while(scanf("%d",&n) && n)
{
ps[][].x=;
ps[][].y=;
for(int i=;i<n;i++)
{
scanf("%lf",&ls[i].p1.x);
ls[i].p1.y=; ps[][i+].x = ls[i].p1.x;
ps[][i+].y = ;
}
ps[][n+].x=;
ps[][n+].y=; for(int i=;i<n;i++)
{
scanf("%lf",&ls[i].p2.x);
ls[i].p2.y=;
}
for(int i=;i<n;i++)
{
scanf("%lf",&ls1[i].p1.y);
ls1[i].p1.x=;
}
for(int i=;i<n;i++)
{
scanf("%lf",&ls1[i].p2.y);
ls1[i].p2.x=;
} ls1[n].p1.x=; ls1[n].p1.y=;
ls1[n].p2.x=; ls1[n].p2.y=; int a=,b=;
double mi = -;
for(int i=;i<=n;i++)
{
ps[b][] = ls1[i].p1;
for(int j=;j<n;j++)
{
SegAndSeg(ls1[i], ls[j], ps[b][j+]);
}
ps[b][n+] = ls1[i].p2; for(int j=;j<=n;j++)
{
double tmp = fabs( (ps[b][j]-ps[b][j+])*(ps[a][j+]-ps[b][j+]) )/+
fabs( (ps[b][j]-ps[a][j])*(ps[a][j+]-ps[a][j]) )/;
mi=max(tmp,mi);
}
swap(a,b);
} printf("%.6lf\n",mi);
}
return ;
}

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