该方法的功能是用来对方向向量v进行矩阵变换,当矩阵与v进行变换时,只是对v的方向进行转换。那么系统就会对参与变换的Matrix4x4矩阵M进行特殊处理。

例如:经过系统处理后就变为

其中n002 + n102 + n202 = 1,n012 + n112 + n212 = 1,n022 + n122 + n222 = 1。此处以DirectX为例。在DirectX中向量的变换时v.M,而在OpenGL中向量的变换形式是M.v。

看下面的例子

using UnityEngine;
using System.Collections; public class MultiplyVector_ts : MonoBehaviour { public Transform tr;
Matrix4x4 mv0 = Matrix4x4.identity;
Matrix4x4 mv1 = Matrix4x4.identity;
// Use this for initialization
void Start () { mv0.SetTRS(Vector3.one * 10.0f, Quaternion.Euler(new Vector3(0.0f, 30.0f, 0.0f)), Vector3.one); mv1.SetTRS(Vector3.one * 10.0f, Quaternion.Euler(new Vector3(0.0f, 0.6f, 0.0f)), Vector3.one);
} // Update is called once per frame
void Update () { } void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(10.0f,10.0f,120.0f,45.0f),"方向旋转30度"))
{
tr.position = mv1.MultiplyPoint(tr.position);
Vector3 tmp = new Vector3(10.0f, 0.0f, 0.0f);
Vector3 v = mv0.MultiplyVector(tmp);
Debug.Log("变换前的模长: " + tmp.magnitude);
Debug.Log("变换后的向量: " + v);
Debug.Log("变换后的模长: " + v.magnitude);
}
}
}

运行结果

从上面的例子中我们可以证明,使用MultiplyVector方法只是改变了向量的方向,但其模的大小并未改变。

关于代码中出现的SetTRS方法说明一下,该方法的功能是可以重设Matrix4x4矩阵。

函数原型为

//pos为位置向量,q为旋转角,s为放缩向量
public void SetTRS(Vector3 pos,Quaternion q,Vector3 s);

例如

Matrix4x4 m1 = Matrix4x4.identity;
m1.SetTRS(pos,q,s);
Vector3 v2 = m1.MultiplyPoint3x4(v1);

则v2的值等同于将v1的position增加pos,rotation旋转q,scale放缩s后的值。

MultiplyVector方法的更多相关文章

  1. Unity中的Matrix4x4类

    物体平移旋转一般变换底层都是用矩阵来表示的,一般不会用到这个类.有时候需要一些世界坐标与局部坐标转换的时候,可能就要用到了. //创建平移 旋转 缩放矩阵 可以理解为一个坐标系(不知道对不对..) M ...

  2. javaSE27天复习总结

    JAVA学习总结    2 第一天    2 1:计算机概述(了解)    2 (1)计算机    2 (2)计算机硬件    2 (3)计算机软件    2 (4)软件开发(理解)    2 (5) ...

  3. mapreduce多文件输出的两方法

    mapreduce多文件输出的两方法   package duogemap;   import java.io.IOException;   import org.apache.hadoop.conf ...

  4. 【.net 深呼吸】细说CodeDom(6):方法参数

    本文老周就给大伙伴们介绍一下方法参数代码的生成. 在开始之前,先补充一下上一篇烂文的内容.在上一篇文章中,老周检讨了 MemberAttributes 枚举的用法,老周此前误以为该枚举不能进行按位操作 ...

  5. IE6、7下html标签间存在空白符,导致渲染后占用多余空白位置的原因及解决方法

    直接上图:原因:该div包含的内容是靠后台进行print操作,输出的.如果没有输出任何内容,浏览器会默认给该空白区域添加空白符.在IE6.7下,浏览器解析渲染时,会认为空白符也是占位置的,默认其具有字 ...

  6. 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析之基本方法的运用实例

    前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 前面 ...

  7. [C#] C# 基础回顾 - 匿名方法

    C# 基础回顾 - 匿名方法 目录 简介 匿名方法的参数使用范围 委托示例 简介 在 C# 2.0 之前的版本中,我们创建委托的唯一形式 -- 命名方法. 而 C# 2.0 -- 引进了匿名方法,在 ...

  8. ArcGIS 10.0紧凑型切片读写方法

    首先介绍一下ArcGIS10.0的缓存机制: 切片方案 切片方案包括缓存的比例级别.切片尺寸和切片原点.这些属性定义缓存边界的存在位置,在某些客户端中叠加缓存时匹配这些属性十分重要.图像格式和抗锯齿等 ...

  9. [BOT] 一种android中实现“圆角矩形”的方法

    内容简介 文章介绍ImageView(方法也可以应用到其它View)圆角矩形(包括圆形)的一种实现方式,四个角可以分别指定为圆角.思路是利用"Xfermode + Path"来进行 ...

随机推荐

  1. OPENGL NEHE Lesson11 11课的计算公式推导

    计算多边形公式推导: 条件x 离散的值从0到45; y离散的值从0到45; z是符合正弦波. 问题: 1 要求x’=f(x)映射到 x’ ∈[-4.5, 4.5], x ∈{0, 1, 2, …, 4 ...

  2. [svc][op]vim自动添加注释

    我想了下,要做好一件事, 1,首先喜欢它最才有动机去了解它 2,道听途说about那东西的,会去了解并去玩转 3,兴趣需要培养 一 添加vim头部信息. 系统:C67 追加以下代码到 /etc/vim ...

  3. 【Android】3.5 示例5--多地图展示

    分类:C#.Android.VS2015.百度地图应用: 创建日期:2016-02-04 3.5 示例5--多地图展示 一.简介 地图控件自v2.3.5版本起,支持多实例,即开发者可以在一个页面中建立 ...

  4. qsort函数以及sort函数使用方法

     sort函数的使用方法 做ACM题的时候,排序是一种常常要用到的操作. 假设每次都自己写个冒泡之类的O(n^2)排序,不但程序easy超时,并且浪费宝贵的比赛时间,还非常有可能写错. STL里面 ...

  5. cocos2d-x -- removeChild

    Test5::Test5() { CCSprite* sp1 = CCSprite::create(s_pPathSister1); CCSprite* sp2 = CCSprite::create( ...

  6. Python 2.7.9 Demo - 015.元组的定义、取值、遍历

    #coding=utf-8 #!/usr/bin/python final_list = ('a', 1, 'b', 2, 'c', 3); print final_list[0]; print fi ...

  7. 再访贺利坚(一):IT毕业生去培训机构,这件事很正常(转载)

    转载自: 再访贺利坚(一):IT毕业生去培训机构,这件事很正常 导语:与烟台大学计算机学院贺利坚副教授相识,还是在2012年年底,那个时候我在为社区之星专访栏目寻找合适的采访人.在社区运营的推荐下,我 ...

  8. java 读取execl文件

    java 中读取execl文件是必要功能,下面说下几种读取方式 1.jxl   (支持2003 不支持 2007  貌似最新版支持) /**    * 规则设置的模板导入    * @param fi ...

  9. RTX——第16章 消息邮箱

    以下内容转载自安富莱电子: http://forum.armfly.com/forum.php 前面几个章节主要给大家讲解了任务间的同步和资源共享机制,本章节为大家讲解任务间的通信机制消息邮箱,RTX ...

  10. 【WPF/C#】使用BackgroundWorker实现多线程/异步操作

    做WPF时需要做一个异步加载时的Loading遮罩,搜Stackoverflow看到很多方法,看到了这个插件: BusyIndicator in the extended WPF Toolkit 同时 ...