Swing组件采用MVC(MODEL-View-Controller,既模型-视图-控制器)设计模式,其中模型(Model)用于维护组件的各种状态,视图(View)是组件的可视化表现,控制器(Controller)用于控制对于各种事件,组件做出怎样的响应.当模型发送改变时,它会通知所有依赖它的视图,视图会根据模型数据更新自己.Swing使用UI代理来包装视图和控制器,还有另一个模型对象来维护该组件的状态.例如 , 按钮JButton有一个维护其状态信息的模型ButtonModel对象,Swing组件的模型是自动设置的,因此一般都使用JButton,而无须关系ButtonModel对象.因此,Swing组件的模型是自动设置的,因此一般都使用JButton,而无须关系ButtonModel对象.因此,Swing的MVC实现也被称为Model-Delegate(模型--代理)

 package Com.SwingTest;

 import java.awt.*;
import java.awt.event.*; public class SwingText_13
{
public static void main(String[] args)
{
new Calculate().launch();
}
} class Calculate extends Frame
{
private boolean firstFlag = true;
private String str1 = "";
private String str2 = "";
private TextField tf = null;
private String strOper = null; //20行 strOper用来记录到底是+还是-还是*还是/操作,因为我们点击"="按钮时是无法通过该事件得到上次我们执行的到底是+还是-还是*还是/操作,所以我们需要定义一个属性strOper来记录单击"="之前的上次执行的操作 public void launch()
{
Frame f = new Frame();
f.setTitle("简单实现的计算器");
tf = new TextField(30);
tf.setBackground(Color.WHITE);
//setLayout(new BorderLayout()); //Frame默认的布局管理器就是BorderLayout
f.add(tf, BorderLayout.NORTH);
Panel p = new Panel(new GridLayout(4, 4, 5, 5));
for (int i=0; i<10; ++i)
{
Button bn = new Button("" + i);
bn.setActionCommand("数字");
p.add(bn);
bn.addActionListener(new MyMonitor());
} Button bnAdd = new Button("+");
p.add(bnAdd);
bnAdd.setActionCommand("算术操作");
bnAdd.addActionListener(new MyMonitor()); Button bnSub = new Button("-");
p.add(bnSub);
bnSub.setActionCommand("算术操作");
bnSub.addActionListener(new MyMonitor()); Button bnMult = new Button("*");
bnMult.addActionListener(new MyMonitor());
p.add(bnMult);
bnMult.setActionCommand("算术操作"); Button bnDiv = new Button("/");
p.add(bnDiv);
bnDiv.setActionCommand("算术操作");
bnDiv.addActionListener(new MyMonitor()); Button bnEq = new Button("=");
p.add(bnEq);
bnEq.setActionCommand("=");
bnEq.addActionListener(new MyMonitor()); Button bnClear = new Button("清零");
p.add(bnClear);
bnClear.setActionCommand("清零");
bnClear.addActionListener(new MyMonitor()); p.add(bnAdd);
p.add(bnSub);
p.add(bnMult);
p.add(bnDiv);
p.add(bnEq);
p.add(bnClear); f.add(p, BorderLayout.CENTER);
f.setBounds(200, 200,300, 300);
f.setBackground(Color.CYAN);
f.setVisible(true);
f.addWindowListener( new WindowAdapter()
{
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(-1);
}
}
);
} //内部类
class MyMonitor implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
//如果是对=按钮的点击操作,则我们需要得到上次动作命令名称的信息,因为本次事件中只能得到按钮标签的信息= 和 按钮动作命令名称=, 无法得到上次执行的到底是+还是-还是*还是/操作,所以我们需要单独定义一个属性用来记录动作命令名称的信息,参见20行代码
/*actionPerformed()方法算法如下:
第一: 我们必须先得通过e得到按钮的动作命令名称strAc和按钮标签字符串的
信息strLab
第二: 然后通过判断按钮的动作命令名称strAc来执行不同的操作,即:
如果strAc是"数字",即如果是对0-9按钮的单击操作, 则更新str1 或者 str2的值
如果strAc是"算术操作",即如果是对"+" "-" "*" "/"按钮的单击操作,则我们必须得把按钮标签字符窜strLb的值赋给属性strOper, 注意不能把strAc赋给strOper, 因为此时strAc的值是"算术操作"
如果strAc是"=", 则。。。。。。略
如果strAc是"清零",则。。。。。。略 */ String strAc = e.getActionCommand();
Button bn = (Button)e.getSource();
String strLb = bn.getLabel(); if (strAc.equals("数字"))
{
if (firstFlag)
{
str1 = str1 + strLb; //
tf.setText(str1);
}
else
{
str2 = str2 + strLb; //
tf.setText(str2);
}
}
else if (strAc.equals("算术操作")) //如果是+ - * / 操作
{
strOper = strLb; //118 千万不要写成了 strOper = strAc; 因为本语句要被执行的话,此时strAc的值一定是"算术操作", 我们需要的是+ - * / 即我们需要的是按钮标签字符窜的信息
firstFlag = false;
}
else if (strAc.equals("="))
{
result();
}
else if (strAc.equals("清零"))
{
str1 = str2 = "";
tf.setText("");
firstFlag = true;
}
}
} public void result()
{
double num1 = Double.parseDouble(str1);
double num2 = Double.parseDouble(str2);
double num3 = 0; if (strOper.equals("+"))
{
num3 = num1 + num2;
}
else if (strOper.equals("-"))
{
num3 = num1 - num2;
}
else if (strOper.equals("*"))
{
num3 = num1 * num2;
}
else if (strOper.equals("/"))
{
num3 = num1 / num2;
} tf.setText("" + num3);
str1 = String.valueOf(num3); //不能写成了 str1 = str2;
str2 = "";
//firstFlag = false; //本行代码可以省略
}
}

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