1.定义

二叉排序树(Binary Sort Tree),又称二叉查找树(Binary Search Tree),亦称二叉搜索树。

二叉排序树或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:
(1)若左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;
(2)若右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;
(3)左、右子树也分别为二叉排序树;
(4)没有键值相等的节点。

简言之,左子树小于父节点,右子树大于父节点的二叉树就是二叉排序树
 

2.代码实现

2.1 插入元素:

假设我们要为数组 a[] = {10 , 5 , 15 , 6 , 4 , 16 }构建一个二叉排序树,我们按顺序逐个插入元素。

插入过程是这样的:

  • 如果是空树,则创建一个新节点,新节点作为根,因此以元素10构建的节点为该二叉查找树的根。
  • 插入5,5比10小,与10的左孩子节点进行比较,10的左孩子节点为空,进行插入。
  • 插入15,15比10大,与10的右孩子节点进行比较,10的右孩子节点为空,进行插入。
  • 插入6,6比10小,与10的左孩子节点5比较;6比5大,与5的右孩子节点进行比较,5的右孩子为空,进行插入。
  • 插入4,4比10小,与10的左孩子节点5比较;4比5小,与5的左孩子节点进行比较,5的左孩子为空,进行插入。
  • 插入16,16比10大,与10的右孩子节点15比较;16比15大,与15的右孩子节点进行比较,15的右孩子为空,进行插入。

从这个过程我们可以总结出插入新元素的步骤:

  • 寻找元素合适的插入位置:新元素与当前结点进行比较,若值大于当前结点,则从右子树进行寻找;否则从左子树进行寻找.
  • 找到插入位置之后,以元素的值构建新节点,插入二叉排序树中
/*插入函数*/
template <typename T>
void BSTree<T>::insert(T key)
{
BSNode<T>* pparent = nullptr;
BSNode<T>* pnode = root; while (pnode != nullptr) //寻找合适的插入位置
{
pparent = pnode;
if (key > pnode->value)
pnode = pnode->rchild;
else if (key < pnode->value)
pnode = pnode->lchild;
else
break;
} pnode = new BSNode<T>(key);
if (pparent == nullptr) //如果是空树
{
root = pnode; //则新节点为根
}
else
{
if (key > pparent->value)
{
pparent->rchild = pnode;//新节点为其父节点的右孩子
}
else
pparent->lchild = pnode;//新节点为其父节点左孩子
}
pnode->parent = pparent; //指明新节点的父节点 };

2.2 删除元素:

删除二叉排序树的某个节点有三种情况:

  • 被删除节点同时有左子树与右子树。
  • 被删除节点只有左子树或只有右子树。
  • 被删除节点没有子树。

对于第一种情况,我们的处理方式是将前驱节点的值保存在当前结点,继而删除前驱节点。
对于第二种情况,我们直接用子树替换被删节点。
对于第三种情况,我们可以直接删除节点。

template <typename T>
void BSTree<T>::remove(BSNode<T>* pnode, T key)
{
if (pnode != nullptr)
{
if (pnode->value == key)
{
BSNode<T>* pdel = nullptr; if (pnode->lchild == nullptr || pnode->rchild == nullptr)
pdel = pnode; //情况二、三:被删节点只有左子树或右子树,或没有孩子
else
pdel = predecessor(pnode); //情况一:被删节点同时有左右子树,则删除该节点的前驱 //此时,被删节点只有一个孩子(或没有孩子).保存该孩子指针
BSNode<T>* pchild = nullptr;
if (pdel->lchild != nullptr)
pchild = pdel->lchild;
else
pchild = pdel->rchild; //让孩子指向被删除节点的父节点
if (pchild != nullptr)
pchild->parent = pdel->parent; //如果要删除的节点是头节点,注意更改root的值
if (pdel->parent == nullptr)
root = pchild; //如果要删除的节点不是头节点,要注意更改它的双亲节点指向新的孩子节点
else if (pdel->parent->lchild == pdel)
{
pdel->parent->lchild = pchild;
}
else
{
pdel->parent->rchild = pchild;
} if (pnode->value != pdel->value)
pnode->value = pdel->value;
delete pdel;
}
//进行递归删除
else if (key > pnode->value)
{
remove(pnode->rchild, key);
}
else remove(pnode->lchild, key);
}
};

2.3 查找指定元素的节点(While循环):

判断当前结点是否为空指针,不是空指针进入

key直接和当前结点value相等,return当前结点

key大于当前结点value,将右子节点赋予当前结点

key小于当前结点value,将左子节点赋予当前结点

直到key等于当前结点或者当前结点为空停止while循环

/*查找指定元素的节点(非递归)*/
template <typename T>
BSNode<T>* BSTree<T>::search_Iterator(T key)
{
BSNode<T> * pnode = root;
while (pnode != nullptr)
{
if (key == pnode->value) //找到
return pnode;
if (key > pnode->value) //关键字比节点值大,在节点右子树查找
pnode = pnode->rchild;
else
pnode = pnode->lchild; //关键字比节点值小,在节点左子树查找
}
return nullptr;
};

2.4 查找指定元素的节点(递归):

逻辑同上,将pnode替换为左或者右子节点,递归调用之

/*查找指定元素的节点(递归)*/
template <typename T>
BSNode<T>* BSTree<T>::search_recursion(T key)
{
return search(root, key);
}; /*private:search()*/
/*递归查找的类内部实现*/
template <typename T>
BSNode<T>* BSTree<T>::search(BSNode<T>* & pnode, T key)
{
if (pnode == nullptr)
return nullptr;
if (pnode->value == key)
return pnode;
//cout << "-->" << pnode->value << endl; //可以输出查找路径
if (key > pnode->value)
return search(pnode->rchild, key);
return search(pnode->lchild, key);
};

2.5 寻找其前驱节点:

前驱和后继结点说明:

对于一棵二叉排序树,中序遍历时刚好可以输出一个非递减的序列。例如中序遍历图九树a:3 4 5 6 10 15 16,则可称:

  • 4是5 前驱节点,6是5的后继节点
  • 6是10的前驱节点,15是10的后继节点

前驱结点:

  1. 它有左子树,则左子树的最右结点为其前驱节点
  2. 它没有左子树,且它本身为右子树,则其父节点为其前驱节点
  3. 它没有左子树,且它本身为左子树,则它的前驱节点为“第一个拥有右子树的父节点”

判断当前结点左子树是否为空,不为空进入

左孩子赋予当前结点,与情况1对应

判断父节点是否是空指针并且当前结点本身是否是左子树

本身是左子树,进入循环,是第三种情况。不是左子树,是第二种情况

/*寻找其前驱节点*/
/*
一个节点的前驱节点有3种情况:
1. 它有左子树,则左子树最右结点为其前驱节点
2. 它没有左子树,且它本身为右子树,则其父节点为其前驱节点
3. 它没有左子树,且它本身为左子树,则它的前驱节点为“第一个拥有右子树的父节点”
*/
template <typename T>
BSNode<T>* BSTree<T>::predecessor(BSNode<T>* pnode)
{
if (pnode->lchild != nullptr)
{
pnode = pnode->lchild;
while (pnode->rchild != nullptr)
{
pnode = pnode->rchild;
}
return pnode;
} BSNode<T>* pparent = pnode->parent;
while (pparent != nullptr && pparent->lchild == pnode)//如果进入循环,则是第三种情况;否则为第二种情况
{
pnode = pparent;
pparent = pparent->parent;
}
return pparent;
};

2.6 寻找后继结点

  1. 它有右子树;则其后继节点为其右子树的最左节点
  2. 它没有右子树,但它本身是一个左孩子,则后继节点为它的双亲
  3. 它没有右子树,但它本身是一个右孩子,则其后继节点为“具有左孩子的最近父节点”

判断当前结点右子树是否是空指针,不为空则进入

右子树赋予当前结点,当左子树不为空,将左子树赋予当前结点,对应情况1

如果当前结点没有右子树

判断父节点是否是空指针并且当前结点本身是否是右子树

本身是右子树,进入循环,对应情况3

本身不是右子树,不进入循环,对应情况2

/*寻找其后继节点*/
/*
一个点有后继节点的情况:
1. 它有右子树;则其后继节点为其右子树的最左节点
2. 它没有右子树,但它本身是一个左孩子,则后继节点为它的双亲
3. 它没有右子树,但它本身是一个右孩子,则其后继节点为“具有左孩子的最近父节点”
*/
template <typename T>
BSNode<T>* BSTree<T>::successor(BSNode<T>* pnode)
{
if (pnode->rchild != nullptr)
{
pnode = pnode->rchild;
while (pnode->lchild != nullptr)
{
pnode = pnode->lchild;
}
return pnode;
} BSNode<T>* pparent = pnode->parent;
while (pparent != nullptr&& pparent->rchild == pnode)
{
pnode = pparent;
pparent = pparent->parent;
}
return pparent;
};

2.7 寻找最大和最小元素数

这个比较好理解,根据二叉排序树定义,寻找最大就是不停地递归寻找右子树,直到右子树为空结束

寻找最小就是不停地递归寻找左子树,直到左子树为空

/*寻找最小元素*/
template <typename T>
T BSTree<T>::search_minimun()
{
return search_minimun(root);
};
template <typename T>
T BSTree<T>::search_minimun(BSNode<T>* p)
{
if (p->lchild != nullptr)
return search_minimun(p->lchild);
return p->value;
}; /*寻找最大元素*/
template <typename T>
T BSTree<T>::search_maximum()
{
return search_maximum(root);
};
template <typename T>
T BSTree<T>::search_maximum(BSNode<T>*p)
{
if (p->rchild != nullptr)
return search_maximum(p->rchild);
return p->value;
};

参考:https://www.cnblogs.com/QG-whz/p/5168620.html#_label3_2

代码:https://github.com/cjy513203427/C_Program_Base/tree/master/60.%E4%BA%8C%E5%8F%89%E6%8E%92%E5%BA%8F%E6%A0%91

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