1998年起,在CEO乔布斯的带领下,苹果先后创造除了“软糖”iMac G3、“台灯”iMac G4和“像框”G5。iMac凭借其漂亮的外形和强大的性能,迅速赢得了消费者们的喜爱,甚至改变了整个人类社会的生存方式。

昨天在加州圣何塞剧院,苹果发布了新一代iMac一体机。若说这款新产品有何特别之处,非“薄”莫属。尽管机身最薄处仅有5mm,但硬件配置却一点也不含糊,照样让你热血沸腾。

下面,就请跟随小编,来探寻一下,iMac发展至今,都经历了些怎样的变化吧!

iMac G3

发布于1998年8月15日,G3独特的外形和柔和的色彩,对整个PC界产生了巨大的影响。

它的规格包括15英寸CRT显示器和5GB硬盘驱动器。这款在当时售价1299美元的PC抛弃了3.5英寸的软盘,获得了USB标准。它也采用了233 MHz的IBM PowerPC在基本模型。随后不久后,一个吸入式模型。

iMac G4

iMac G4共有3种不同的配置,它的诞生,意味着苹果在中端台式机领域又达到了另一个高度,有媒体如此评价。

iMac G4的“向日葵”外观十分独特。低端配置售价为1299美元,700MHz G4 PowerPC处理器、128MB RAM、40GB硬盘、CD-RW驱动器;中端配置售价为1499美元,256 MB RAM、CD-RW/DVD-ROM COMBO光驱;高端配置售价为1799美元,800MHz G4处理器、256 MB RAM、60GB硬盘、CD-RW/DVD-R刻录机。

iMac G4是苹果历史上最重要的产品之一。

iMac G5

从G4到G5,苹果的iMac产品在设计上完成了一次蜕变。与G4相比,iMac G5的外形更加简洁,有人说它像是一款前尺寸的iPod,这种一体式设计一直被沿用至今。

发布于2005年3月,iMac G5分为17英寸和20英寸机型两种。它的配置包括1.6或1.8 GHz PowerPC G5 64位处理器、Serial ATA 硬盘、USB 2.0端口、视频输出端口和独立摆置在后方的电源按钮等。

iMac酷睿双核

2006年,苹果开始在所有产线产品中推广英特尔核心处理器。据苹果介绍,酷睿双核处理器能够明显改善iMac的性能,除此之前,外形设计、价格、功能都将延续G5的设计。

2007年,苹果刷新了iMac产线,搭载Core 2双核处理器的iMac发布,包括17英寸、20英寸和24英寸机型

iMac(铝外壳)

2007年的夏季发布会上,铝外壳iMac华丽登场。当时的媒体如此评价这款令人惊艳的产品:“金属铝和黑色边缘搭配的iMac,即适合摆放在家中,也适合安放在办公场所你的老板椅边”。

从铝外壳iMac起,苹果一体机的其实尺寸增长为20英寸,17英寸机型被取消。随后在2009年、2010年和2011年,以此为基础的酷睿i3、酷睿i5和酷睿i7处理器版iMac逐渐面世。

新一代iMac

昨天的加州发布会上,苹果再次更新了iMac产险,发布了该系列新品。

新的iMac电脑仍然采用一体式结构,不同的是,机身由金属和玻璃共同构成。与前几代产品相比,新一代iMac可谓将轻薄发挥到了极致。据介绍,iMac在最薄处仅有5mm,尽管后盖中心部位凸出,它仍可称为是最薄的一体式电脑。

新一代iMac配备至少8GB DDR3内存。21.5英寸iMac机型内存为16GB,而27英寸机型最高可达到32GB。

http://www.newhua.com/2012/1025/181174_2.shtml

十四年风雨路 苹果iMac电脑进化论的更多相关文章

  1. Python之路【第十四篇】:AngularJS --暂无内容-待更新

    Python之路[第十四篇]:AngularJS --暂无内容-待更新

  2. 程序员带你十天快速入门Python,玩转电脑软件开发(四)

    本系列文章立志于从一个已经习得一门编程语言的基础之上,全面介绍Python的相关开发过程和相关经验总结.本篇文章主要是基于上一篇的程序员带你十天快速入门Python,玩转电脑软件开发(三)的基础之上, ...

  3. 视觉slam学习之路(一)看高翔十四讲所遇到的问题

      目前实验室做机器人,主要分三个方向,定位导航,建图,图像识别,之前做的也是做了下Qt上位机,后面又弄红外识别,因为这学期上课也没怎么花时间在项目,然后导师让我们确定一个方向来,便于以后发论文什么. ...

  4. 高翔《视觉SLAM十四讲》从理论到实践

    目录 第1讲 前言:本书讲什么:如何使用本书: 第2讲 初始SLAM:引子-小萝卜的例子:经典视觉SLAM框架:SLAM问题的数学表述:实践-编程基础: 第3讲 三维空间刚体运动 旋转矩阵:实践-Ei ...

  5. 孤荷凌寒自学python第八十四天搭建jTessBoxEditor来训练tesseract模块

    孤荷凌寒自学python第八十四天搭建jTessBoxEditor来训练tesseract模块 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末) 由于本身tesseract模块针对普通的验证码图片的识别率并不高 ...

  6. 孤荷凌寒自学python第七十四天开始写Python的第一个爬虫4

    孤荷凌寒自学python第七十四天开始写Python的第一个爬虫4 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末) 今天在上一天的基础上继续完成对我的第一个代码程序的书写. 直接上代码.详细过程见文末屏幕录像 ...

  7. 孤荷凌寒自学python第六十四天学习mongoDB的基本操作并进行简单封装3

    孤荷凌寒自学python第六十四天学习mongoDB的基本操作并进行简单封装3 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末) 今天是学习mongoDB数据库的第十天. 今天继续学习mongoDB的简单操作, ...

  8. 孤荷凌寒自学python第五十四天使用python来删除Firebase数据库中的文档

    孤荷凌寒自学python第五十四天使用python来删除Firebase数据库中的文档 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末) 今天继续研究Firebase数据库,利用google免费提供的这个数据库 ...

  9. 孤荷凌寒自学python第四十四天Python操作 数据库之准备工作

     孤荷凌寒自学python第四十四天Python操作数据库之准备工作 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末,手写笔记在文末) 今天非常激动地开始接触Python的数据库操作的学习了,数据库是系统化设计 ...

随机推荐

  1. 排序问题Java

    package zhuzhuangtu; import java.util.*; import java.io.*; public class Main{ public static void mai ...

  2. 常用php操作redis命令整理(五)ZSET类型

    ZADD 向有序集合插入一个元素,元素关联一个数值,插入成功返回1,同时集合元素不可以重复, 如果元素已经存在返回 0 <?php var_dump($redis->zadd(,'A')) ...

  3. FastDFS+Nginx分布式文件系统部署安装

    安装: ##安装tracker.storage参考:http://www.cnblogs.com/zclzhao/p/5025229.html nginx代理设置参考:http://www.cnblo ...

  4. Dijkstra算法补分

    要求 Dijkstra算法,求解附图顶点A的单源最短路径 在纸上画出求解过程,上传截图(注意图上要有自己的学号和姓名) 过程

  5. android驱动学习---led实验

    ======================== 驱动: 内核:android-kernel 2.6.36  (必须对应你的板子上内核,不然会出现insmod错误) 目的:通过android应用层用户 ...

  6. CentOS7.2 安装zookeeper3.4.9

    Zookeeper-3.4.9 下载Zookeeper-3.4.9 在/usr/local下创建hadoop文件夹 将下载的文件迁移到该文件夹下,并解压 tar -zxvf zookeeper-3.4 ...

  7. System.DateTimeKind 的用法

    最近在使用SQLite的数据库,发现SQLiteConnection类,有一个属性DateTimeKind 去msdn上找了下资料,http://msdn.microsoft.com/en-us/li ...

  8. Rest和WebService的区别

    有好多人问我们在设计底层服务的时候到底是应该选择目前最流行的RestFul架构还是选择老牌的webService呢?今天我就将这两个概念做一下阐述,到底什么情况下选择什么比较合理. 首先需要了解:RE ...

  9. NIO概述及实例(时钟服务器)

    NIO,非阻塞IO,重点是非阻塞而不是异步! NIO的一般实现如下: package com.pt.nio; import java.net.InetSocketAddress; import jav ...

  10. JS+Canvas的棋盘游戏和Java的动态结合

    二维数组的题做了有几个了,感觉很有趣,随后想到想做一个五子棋的游戏. 因为前端知识匮乏,但感觉只是Java中去用二维数组做的话还是不太难的. 首先生成15*15的棋盘,(先不考虑前后端交互),其后Ha ...