Unity3D笔记十 游戏元素
一、地形
1.1 树元素
1.2 草元素
二、光源
2.1 点光源
点光源(Point Light):好像包围在一个类似球形的物体中,读者可将球形理解为点光源的照射范围,就像家里的灯泡可以照亮整个屋子一样。创建点光源的方式为在Hierarchy视图中点击“Create”→“Point Light”菜单项。

参数的含义:
Type:光源的类型。点击后面的小三角,可以发现共有3个选项:Point (点光源)、Directional(平行光)和Spot(聚光灯)。选择其中一项后,可切换到当前光的类型。
Range:光照的影响范围。
Color:光照的颜色。
Intensity:光照的强度,可在原有光照的影响范围上缩小光照的面积。
Cookie:设置贴图的阿尔法透明通道。将点光源看作立方体,可设置其六个面有不同的亮度,所以这里必须使用Cubemap贴图,其他2D贴图均无效。
Shadow Type:光源投射的阴影类型。
Draw Halo:是否在点光源中使用白雾效果。
Flare:设置光源粒子效果。
Render Mode:光源的渲染模式。
Culling Mask:通过层可设置某些地图层不受光照影响。
Lightmapping:设置光照贴图模式。

22. 聚光灯
聚光灯在3D世界中以某一个点为起点向以另一个点为圆心的平面发射一组光,以射线的形式照射在平面中。类似生活中的手电筒。

参数的含义:
聚光灯的参数和点光源类似,唯一的区别在于聚光灯中多了一个“Spot Angle” 光照角度用于调节射线的光照范围
2.3 平行光
平行光(Directional Light)的照射范围非常大,它可以照亮整个游戏世界,就好比自然界的太阳一样

这三个都属于游戏对象
三、天空盒子
在Project视图中点击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“Import Package”→“Skyboxes”菜单项,将天空盒子资源包引入工程。如图:

3.1 给摄像机添加天空盒子
运行起来

如果一个游戏中有过个摄像机怎么办? 多个摄像机是无法模拟同一个天空盒子的,解决方案看3.2
3.2 场景中添加天空盒子


Unity3D笔记十 游戏元素的更多相关文章
- 《MFC游戏开发》笔记十 游戏中的碰撞检测进阶:地图类型&障碍物判定
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465 作者:七十一雾央 新浪微博:http:// ...
- Unity3D笔记十二 游戏元素二之摄像机
一.摄像机 摄像头用以捕捉和显示的世界给玩家.通过自定义和操纵相机,你可以让你的游戏的呈现真正独一无二的.您可以在一个场景无限数量的摄像机.它们可以设置在任何顺序呈现在屏幕上的任何地方,或者屏幕的某些 ...
- Unity3D笔记十九 持久化数据
1.PlayerPrefs类(生命周期???) 1.1 保存与读取数据 在C#中类似缓存.Cookie.Session等保存数据的,但是有点区别的是在C#中如果在取值时没有取到默认值则返回值是NULL ...
- Unity3D笔记十六 输入输出-键盘事件、鼠标事件
输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件.鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件. 一.键盘事件 1.按下事件 Input.GetKeyDown():如果按键被按 ...
- Unity3D笔记十五 碰撞、移动
碰撞 Collision. [kəˈliʒən] 碰撞:冲突:(意见,看法)的抵触:(政党等的)倾轧 选择一个需要添加碰撞器的游戏对象后 Component->Physics- Unity一共为 ...
- Unity3D笔记十八 GL图像库
1.绘制2D图像的时需要使用GL.LoadOrtho()方法来将图形映射到平面中. 2.所有绘制相关的内容都要写在OnPostRender()方法中. 3.有关GL图像库的脚本需要绑定到Hierarc ...
- Unity3D笔记十四 力
Unity中力的方式有两种:第一种为普通力,需要设定力的方向与大小:第二种为目标位置力,需要设定目标点的位置,该物体将朝向这个目标位置施加力. 1.案例 添加两个球体和一个立方体,另外还要给两个球体添 ...
- 【Unity 3D】学习笔记三十:游戏元素——游戏地形
游戏地形 在游戏的世界中,必然会有非常多丰富多彩的游戏元素融合当中. 它们种类繁多.作用也不大同样.一般对于游戏元素可分为两种:经经常使用.不经经常使用.经常使用的元素是游戏中比較重要的元素.一般须要 ...
- 《C++游戏开发》笔记十二 战争迷雾:初步实现
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9475979 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...
随机推荐
- 02 Architecture Overview
本章提要---------------------------------------------arthiecture, and some componentconnect to oracle这一章 ...
- json_decode() expects parameter 1 to be string, object given
$data = Weann\Socialite\Facades\Socialite::driver('wechat')->user();//是字符串 $data=json_encode($dat ...
- 一个CSS3滤镜Drop-shadow阴影效果
<html> <head> <title>CSS3 Drop-shadow阴影</title> <style type="text/cs ...
- Flume1.5.0入门:安装、部署、及flume的案例
转自:http://www.aboutyun.com/thread-8917-1-1.html 问题导读1.什么是flume2.flume的官方网站在哪里?3.flume有哪些术语?4.如何配置flu ...
- C++ 类 & 对象
C++ 类 & 对象C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计.类是 C++ 的核心特性,通常被称为用户定义的类型. 类用于指定对象的形式,它包含了数据表示法 ...
- JavaScript 学习笔记(三)
本章学习内容: 1.数组的使用 2.类和对象细节. 3.this关键字的使用 4.构造函数,成员函数的使用 1.数组的使用 在任何的语言中,必须要有的就是数组了,有了数组,使得很多操作都变得非常的 ...
- OpenGL模板缓冲区与模板测试
原文地址:http://www.blogjava.net/qileilove/archive/2014/01/23/409269.html 帧缓冲区有许多缓冲区构成,这些缓冲区大致分为: 颜色缓冲区: ...
- kendo-ui的使用和开发自己的组件
摘要: 前面介绍了一款非常不错的前端框架kendo-ui,如果你想阅读,请点这里.通过使用它一段时间,感觉是非常好用.下面就介绍一下如何使用它和开发自己的组件 引入: 只需要引进下面三个文件即可 ke ...
- win7 64位下android开发环境的搭建
本文转自:http://www.cfanz.cn/index.php?c=article&a=read&id=65289 最近换了新电脑,装了win7 64位系统,安装了各种开发环境, ...
- C# GetType和typeof的区别
typeof: The typeof operator is used to obtain the System.Type object for a type. 运算符,获得某一类型的 System. ...