ZLYD团队第5周项目总结
ZLYD团队第5周项目总结
项目进展
目前游戏人没有成功运行。初步判断是部分代码有误。
我们采用了两种运行方式,代码未出现明确错误。但问题可能是由于版本问题。
- 将Wall.java、Gold.java、Player.java、Fruit.java、Enemy.java、Ticker.java和Packman.java七个文件连同Image,Sound目录及Pac_man.html文件保存到同一个文件夹中(例如C:\Javawork\CH06)。
在使用java命令进行编译之前,应设置类路径,使用的命令如下:
C:\Javawork\CH06>set classpath=C:\Javawork\CH06
然后利用javac命令对文件进行编译,使用的命令如下 javac -Xlint Packman.java,-Xlint是为了兼容。
之后,可以通过如下两种方式执行Applet。
使用appletviewer命令。
appletviewer Pac-man.html
双击Pac-man.html文件图标。
由于Applet通常是从网页浏览器中加载和运行,所以发布程序的方法与一般Java应用程序稍有差别。考虑到小文件传输的响应性比较好,因此可以在服务器中将需要的class文件等直接放在HTML文件的同一个目录中。
2.在IDEA中直接运行,结果类似乱码,有截图:


上传代码到git

ZLYD团队第5周项目总结的更多相关文章
- ZLYD团队第三周项目总结
ZLYD团队第三周项目总结 项目进展 我们的吃豆子游戏的程序由八个文件组成:Wall.java.Gold.java.Player.java.Fruit.java.Enemy.java.Ticker.j ...
- JavaEDU614 团队第三周项目总结
JavaEDU614 团队第三周项目总结 本周,根据项目计划完成模块的设计代码 本项目主要是完成俄罗斯方块的基本操作.用户可以自己练习和娱乐.需要满足以下几点要求. (1)界面控制游戏开始.暂停和结束 ...
- Surprise团队第三周项目总结
Surprise团队第二周项目总结 项目进展 这周我们小组的项目在上周的基础上进行了补充,主要注重在注册登录界面的实现,以及关于数据库的一些学习. 在设计注册登录界面时,每一块的地方控件都不一样,比如 ...
- Javaworkers团队第五周项目总结
本周项目进展 本周是我们项目开发的最后一周,所以接着上周未解决的问题,我们进行了认真的查阅与测试. 下面是我们本周解决的问题概述. 蛇爬行的速度控制 答:这是上周的遗留问题,经过一周的查阅与学习,我们 ...
- Cooperation.GTST团队第三周项目总结
项目进展 这周我们仍然在学习使用博客园的相关接口,页面的一个基本模块已经搭建出来了,但是页面整体效果还没有完全做出来.另外,我们在使用其他的APP时留意到许多APP都使用上拉加载和下拉刷新的效果,所以 ...
- Javaworkers团队第三周项目总结
第十三.十四周:按照项目设计,逐步完成各个模块的代码,初步完成项目雏形. 基础知识原理 1.TDD(Test Driven Development, 测试驱动开发),TDD的一般步骤如下: 明确当前要 ...
- #ZLYD团队第二周项目总结
ZLYD团队第二周项目总结 项目进展 确定项目内容.目标.实现计划 首先确定游戏界面的游戏区域中墙的位置,绘制其图形,并通过其中的方法,返回墙壁的位置等属性. 根据豆子的位置,绘制其图形. 初始化吃豆 ...
- ZLYD团队第一周项目总结
ZLYD团队第一周项目总结 团队项目 项目内容:我们打算利用Applet实现一个吃豆子游戏,团队初步设定游戏规则如下: 按空格键,游戏开始: 通过方向键控制吃豆者的运动方向,直到吃光所有金豆子: 吃到 ...
- Surprise团队第二周项目总结
Surprise团队第二周项目总结 项目进展 已实现五子棋人人模式部分 人人模式: 基本方式:采取黑棋先行,黑白交替的下棋顺序. 模式:通过鼠标点击相应棋盘中的"交叉点",在lay ...
随机推荐
- 【转载】为ASP.NET MVC及WebApi添加路由优先级
路由方面的: 转载地址:http://www.jb51.net/article/73417.htm Author:lijiao 这是一个对Asp.Net Mvc的一个很小的功能拓展,小项目可能不太需要 ...
- poj_1236 强连通分支
题目大意 有N个学校,这些学校之间用一些单向边连接,若学校A连接到学校B(B不一定连接到A),那么给学校A发一套软件,则学校B也可以获得.现给出学校之间的连接关系,求出至少给几个学校分发软件,才能使得 ...
- D3D游戏编程系列(四):自己动手编写即时战略游戏之网络同步
说到网络同步,这真是一个网络游戏的重中之重,一个好的网络同步机制,可以让玩家的用户体验感飙升,至少,我玩过的魔兽争霸在网络同步方面做得非常好,即便是网络状况很不稳定,依然可以保证用户数据不会出现意想不 ...
- MQTT的学习研究(一)MQTT学习网站
MQTT的官方推荐网站: http://mqtt.org/software 使用IBM 的MQTT协议实现push消息地址: http://tokudu.com/2010/how-to-impleme ...
- JS-键盘事件之方向键移动元素
注意三点: 1:事件名称onkeydown. 2:事件加给document,而非window. 3: 把元素的top,left值分别用offsetTop,offsetLeft来设定. <!DOC ...
- hdu5411 CRB and Puzzle[矩阵优化dp]
CRB and Puzzle Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)To ...
- [SQL] SQL 修复命令
You should run the repair from the original installation media, using the following command line ...
- Activity工作流入门之HelloWorld
Activity的在线安装地址为:http://www.activiti.org/designer/update/ 打开Eclipse -> Help -> Install New Sof ...
- JS复制制定内容到剪贴板怎么做?
可以使用input也可以使用textare文本域来做(而且这个input/textarea不能够被隐藏): <a href="javascript:;" onclick=&q ...
- onethink封装arclist调用文章列表!
其实没有什么东西,做个记录,方便以后使用! <ul> <arclist mid='2' cid='2' row='2'> <li>{$title}</li&g ...