第六章 Windows应用程序对键盘与鼠标的响应 P121 6-8
基于键盘与鼠标应用的程序设计
一、实验目的
1.掌握键盘与鼠标在应用程序中的消息响应机制。
二、实验内容及步骤
实验任务
1.熟悉键盘的消息响应;
2.熟悉鼠标的消息响应;
实验内容
设计一个窗口,再该窗口中练习键盘的响应,要求如下:
(1)单机键盘上的向上箭头时,窗口中显示“You had hitted the up key”;
(2)单击Shift键时,窗口中显示“You had hitted the Shift key”;
(3)单击Ctrl键时,窗口中显示“You had hitted the Ctrl key”;
(4)单击Ctrl+A键时,窗口中显示“You had hitted the Ctrl A key”;
(5)单击Shift+B键时,窗口中显示“You had hitted the Shift B key”;
程序代码:
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<stdio.h>
long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam);
BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow);
HWND hWndMain;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG Message;
if(!InitWindowsClass(hInstance))
return FALSE;
if(!InitWindows(hInstance,nCmdShow))
return FALSE;
while(GetMessage(&Message,0,0,0))//消息循环
{
TranslateMessage(&Message);
DispatchMessage(&Message);
}
return Message.wParam;
}
long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam)
{
HDC hDC; //定义指向设备上下文的句柄
PAINTSTRUCT ps; //定义指向包含绘图信息的结构体变量
HPEN hPen; //定义画笔句柄
HBRUSH hBrush; //定义画刷句柄
//以下定义输出的字符串
static char cUp[]="You had hitted the UP key";
static char cCtrl[]="You had hitted the Ctrl key";
static char cShift[]="You had hitted the SHIFT key";
static char cCtrl_A[]="You had hitted the CTRL A key";
static char cShift_B[]="You had hitted the SHIFT B key";
//下面定义并初始化按键标志变量
static BOOL nUpKeyDown=FALSE,
nShiftKeyDown=FALSE,
nCtrlKeyDown=FALSE,
nCtrlAKeyDown=FALSE,
nShiftBKeyDown=FALSE;
switch(iMessage)
{
case WM_KEYDOWN:
{
switch(wParam)
{
case VK_UP: //当按上箭头键时,变量置为真
nUpKeyDown = TRUE;
break;
case VK_SHIFT: //当按Shift键时,变量置为真
nShiftKeyDown = TRUE;
break;
case VK_CONTROL: //当按Control键时,变量置为真
nCtrlKeyDown = TRUE;
break;
default:
break;
}
}
break;
case WM_KEYUP:
InvalidateRect(hWnd,NULL,FALSE); //人为 方框覆盖 // InvalidateRect(hWnd,NULL,1);刷新用户区
// InvalidateRect(hWnd,NULL,0);不擦除背景
break;
case WM_CHAR:
if(wParam==(65&VK_CONTROL))
{
if(nCtrlKeyDown == TRUE)
{
nCtrlAKeyDown = TRUE;
nCtrlKeyDown = FALSE;
}
}
else if(wParam==98||wParam==66) //当按下b键时
{
if(nShiftKeyDown == TRUE) //检查Shift键是否处于按下状态。
{
nShiftBKeyDown = TRUE; //当Shift键按下时,变量置为真
nShiftKeyDown = FALSE;
}
}
break;
case WM_PAINT: //处理绘图消息.
hDC=BeginPaint(hWnd,&ps);
hBrush = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //创建 白画刷。
hPen = (HPEN)GetStockObject(WHITE_PEN); //创建白画笔。
SelectObject(hDC,hPen); //选入白画刷
SelectObject(hDC,hBrush); //选入白画笔
SetTextColor(hDC,RGB(255,0,0)); //设置字体颜色为红色。
//输出信息。
if(nUpKeyDown == TRUE)
{
Rectangle(hDC,0,0,300,200);
TextOut(hDC,0,0,cUp,strlen(cUp));
nUpKeyDown = FALSE;
}
else if(nCtrlAKeyDown == TRUE)
{
Rectangle(hDC,0,0,300,200);
TextOut(hDC,0,100,cCtrl_A,strlen(cCtrl_A));
nCtrlAKeyDown = FALSE;
nCtrlKeyDown = FALSE;
}
else if(nCtrlKeyDown == TRUE&&nCtrlAKeyDown == FALSE)
{
Rectangle(hDC,0,0,300,200);
TextOut(hDC,0,60,cCtrl,strlen(cCtrl));
nCtrlKeyDown = FALSE;
}
else if(nShiftBKeyDown == TRUE)
{
Rectangle(hDC,0,0,300,200);
TextOut(hDC,0,0,cShift_B,strlen(cShift_B));
nShiftBKeyDown = FALSE;
nShiftKeyDown = FALSE; }
else if(nShiftBKeyDown == FALSE&&nShiftKeyDown == TRUE)
{
Rectangle(hDC,0,0,300,200);
TextOut(hDC,0,0,cShift,strlen(cShift));
nShiftKeyDown = FALSE;
}
else //删除画笔和画刷
{
printf("Input Error !\n");
break;
}
DeleteObject(hPen);
DeleteObject(hBrush);
EndPaint(hWnd,&ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return(DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam));
}
return 0;
}
BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hWnd=CreateWindow("6_3",
"键盘实例程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
0,
CW_USEDEFAULT,
0,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
if(!hWnd)
return FALSE;
hWndMain=hWnd;
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASS WndClass;
WndClass.cbClsExtra=0;
WndClass.cbWndExtra=0;
WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)(GetStockObject(WHITE_BRUSH)); WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,"END");
WndClass.hInstance=hInstance;
WndClass.lpfnWndProc=WndProc;
WndClass.lpszClassName="6_3";
WndClass.lpszMenuName=NULL;
WndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
return RegisterClass(&WndClass);
WndClass.style=0;
}
程序运行结果:





三、实验结果
通过本次试验我了解了基于键盘与鼠标应用的程序设计,熟悉了键盘的消息响应以及鼠标的消息响应,了解了关于窗口的相关操作。
第六章 Windows应用程序对键盘与鼠标的响应 P121 6-8的更多相关文章
- 第六章 Windows应用程序对键盘与鼠标的响应
- Windows应用程序对键盘与鼠标的响应
编写程序: 设计一个窗口, 当单击鼠标左键时, 窗口中显示"LEFT BUTTON"; 当单击鼠标右键时, 窗口中显示"RIGHT BUTTON"; 当单击 ...
- 鸟哥的linux私房菜——第十六章学习(程序管理与 SELinux 初探)
第十六章.程序管理与 SE Linux 初探 在 Linux 系统当中:"触发任何一个事件时,系统都会将他定义成为一个程序,并且给予这个程序一个 ID ,称为 PID,同时依据启发这个程序的 ...
- WPF嵌入Unity3D之后,unity3D程序的键盘和鼠标事件无法触发(3D程序的焦点无法激活)的解决方案
目前最通用的客户端调用3D的方式,就是WPF程序通过Process启动Unity3D的exe进程,直接上代码: //开启3D进程 internal void Create3DProcess(strin ...
- vc程序设计--对键盘与鼠标的响应(1)
// WindowsProject2.cpp : 定义应用程序的入口点. // /** * 当按下CTRL键时输出信息:CTRL键被压下 * 当按下K键时输出信息:K键被压下 * 当按下CTRL+K键 ...
- 【windows核心编程】 第六章 线程基础
Windows核心编程 第六章 线程基础 欢迎转载 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/cuish/p/3145214.html 1. 线程的组成 ① 一个是线程的内核 ...
- 第六章第一个linux个程序:统计单词个数
第六章第一个linux个程序:统计单词个数 从本章就开始激动人心的时刻——实战,去慢慢揭开linux神秘的面纱.本章的实例是统计一片文章或者一段文字中的单词个数. 第 1 步:建立 Linu x 驱 ...
- 利用钩子函数来捕捉键盘响应的windows应用程序
一:引言: 你也许一直对金山词霸的屏幕抓词的实现原理感到困惑,你也许希望将你的键盘,鼠标的活动适时的记录下来,甚至你想知道木马在windows操作系统是怎样进行木马dll的加载的…..其实这些都是用到 ...
- 《算法》第六章部分程序 part 8
▶ 书中第六章部分程序,加上自己补充的代码,包括单纯形法求解线性规划问题 ● 单纯形法求解线性规划问题 // 表上作业法,I 为单位阵,y 为对偶变量,z 为目标函数值 // n m 1 // ┌── ...
随机推荐
- ZetCode PyQt4 tutorial signals and slots
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- """ ZetCode PyQt4 tutorial In this example, ...
- Element-ui实现loading的局部刷新
后台管理系统loading的局部刷新 在一次vue+element-ui后台管理系统的项目中,遇到这样一个问题,引入element-ui加载框后,loading会占满整个屏幕,虽然通过改变路由实现了局 ...
- 设计一个栈,设计一个max()函数,求当前栈中的最大元素
#include <iostream> using namespace std; #define MAXSIZE 256 typedef struct stack { int top; i ...
- .NET/C# 判断某个类是否是泛型类型或泛型接口的子类型
.NET 中提供了很多判断某个类型或实例是某个类的子类或某个接口的实现类的方法,然而这事情一旦牵扯到泛型就没那么省心了. 本文将提供判断泛型接口实现或泛型类型子类的方法. 本文内容 .NET 中没有自 ...
- 6-20 No Less Than X in BST(20 分)
You are supposed to output, in decreasing order, all the elements no less than X in a binary search ...
- 51nod 算法马拉松4 B递归(YY)
递归 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 80 函数f(n,m) { 若n=1或m=1返回a[n][m]; 返回f(n-1,m)异或f(n,m-1); } 读入2<= ...
- python学习(二)—简明python教程
2016-04-14 20:55:16 八.模块 简介 前面介绍了如何在程序中定义一次函数而重用代码.在其他程序中重用很多函数,就需要使用模块.模块基本上就是一个包含了所有你定义的函数和变量的文件.模 ...
- [LeetCode系列] 变序词查找问题(Anagrams)
给定一系列词, 找出其中所有的变序词组合. Note: 变序词 - 组成字符完全相同但次序不同的单词. 如dog和god, ate和eat. 算法描述: 使用map<string, vector ...
- MFC vs. SDK程序流程
大家都知道,windows API编程以及其消息处理,其过程都清晰可见,大体步骤如下: 1)声明消息窗口类 2)注册窗口类 3)createwindows 4)消息获得以及分派(windows pro ...
- 黄聪:VPS服务器如何配置PHP.ini解决wordpress使用WP-Mail-SMTP插件发邮件出现Could not connect to SMTP host的解决办法
1.首先是WP-Mail-SMTP的下载地址:http://wordpress.org/plugins/wp-mail-smtp/ 2.出现Could not connect to SMTP host ...