java游戏服务器--简单工厂模式
/**
* 场景抽象类
* @author lizhibiao
* @date 2018/11/29 19:00
*/
public abstract class AbstractScene
{
/**
* 进入场景方法
*/
abstract public void onEnterScene();
}
/**
*
* 副本场景
*
* @author lizhibiao
* @date 2018/11/29 19:06
*/
public class CopyScene extends AbstractScene
{
/**
* 进入副本场景需要做的事情
*/
@Override
public void onEnterScene()
{
System.out.println("副本场景---开始打怪");
}
}
/**
* 帮派场景
*
* @author lizhibiao
* @date 2018/11/29 19:08
*/
public class GuildScene extends AbstractScene
{
/**
* 进入帮派场景需要做的事情
*/
@Override
public void onEnterScene()
{
System.out.println("帮派场景--执行帮派任务");
}
}
/**
* @author lizhibiao
* @date 2018/11/29 19:13
*/
public class WildScene extends AbstractScene
{
@Override
public void onEnterScene()
{
System.out.println("野外场景---河边钓鱼");
}
}
/**
* @author lizhibiao
* @date 2018/11/29 19:21
*/
public enum SceneTypeEnum
{
/**
* 副本场景
*/
COPY_SCENE,
/**
* 帮派场景
*/
GUILD_SCENE,
/**
* 野外场景
*/
WILD_SCENE
}
/**
* 创建场景工厂类
* @author lizhibiao
* @date 2018/11/29 19:14
*/
public class CreateSceneFactory
{
/**
* 根据枚举类型创建对应的场景
* @param typeEnum 枚举类型
* @return 返回场景抽象类
*/
public static AbstractScene createScene(SceneTypeEnum typeEnum)
{
AbstractScene scene = null;
switch (typeEnum)
{
case COPY_SCENE:
scene = new CopyScene();
break;
case GUILD_SCENE:
scene = new GuildScene();
break;
case WILD_SCENE:
scene = new WildScene();
break;
default:
break;
}
return scene;
}
}
/**
* 测试类
*
* @author lizhibiao
* @date 2018/11/29 19:42
*/
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
//创建副本场景
AbstractScene copyScene = CreateSceneFactory.createScene(SceneTypeEnum.COPY_SCENE);
//调用进入场景方法
copyScene.onEnterScene();
//创建帮派场景
AbstractScene guildScene = CreateSceneFactory.createScene(SceneTypeEnum.GUILD_SCENE);
//调用进入场景方法
guildScene.onEnterScene();
//创建野外场景
AbstractScene wildScene = CreateSceneFactory.createScene(SceneTypeEnum.WILD_SCENE);
//调用进入场景方法
wildScene.onEnterScene();
}
}
这里我们传入不同的场景枚举类型,然后创建场景工厂类会创建对应的场景,但是你会发现我们返回的是不同场景类型,接受的它却都是抽象父类AbstarctScene,哈哈,其实这就是多态了。
java游戏服务器--简单工厂模式的更多相关文章
- Java中的简单工厂模式
举两个例子以快速明白Java中的简单 工厂模式: 女娲抟土造人话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人.”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面.女娲造人,这就 ...
- Java中的简单工厂模式(转)
Java中的简单工厂模式 举两个例子以快速明白Java中的简单工厂模式: 女娲抟土造人话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人.”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的 ...
- (1)java设计模式之简单工厂模式
一:简单工厂模式的优点 --->在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Fa ...
- 设计模式(Java语言)- 简单工厂模式
简单工厂模式有称为静态工厂模式,属于设计模式中的创建型模式.简单工厂模式通过对外提供一个静态方法来统一为类创建实例.简单工厂模式的目的是实现类与类之间解耦,其次是客户端不需要知道这个对象是如何被穿创建 ...
- Java 设计模式01 - 简单工厂模式
先要学习设计模式之前的先看看一些基础 UML类图简单说明 可以先看看我的这篇博客: UML类图简单说明,学习编程思路的必会技能 接下来才是重点,开始我们的旅程吧. 一.UML类图展示 我们要用简单工厂 ...
- Java设计模式(1)——简单工厂模式
简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式.通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 一.模式中包含的角色及其职责 1.工厂(Creator)角色 简单 ...
- Java 设计模式之 简单工厂模式(静态工厂方法模式)
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的 ...
- java设计模式之简单工厂模式
简单工厂: 简单工厂的优点: 1.去除客户端与具体产品的耦合,在客户端与具体的产品中增加一个工厂类,增加客户端与工厂类的耦合 2.封装工厂类,实现代码平台的复用性,创建对象的过程被封装成工厂类,可以多 ...
- Java面向对象_简单工厂模式
概念:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例. public class Practice14 { public static void main(String[] args) { // TODO ...
随机推荐
- java将一数组乱序排列
JAVA的Collections类中shuffle方法模拟了“洗牌”动作可以对list列表进行随机排序.如果一定要自己写,算法也很简单:假设数组array长度为n.用标准随机函数rand(n)生成[0 ...
- poi导出excel数据量过大
问题:使用poi导出excel,数据量过大导致内存溢出 解决思路:1.多sheet导出 2.生成多个excel打包下载 3.生成csv下载 本文使用的是第二个思路,代码如下: poiUtil工具类 p ...
- CodeForces - 1175E Minimal Segment Cover (倍增优化dp)
题意:给你n条线段[l,r]以及m组询问,每组询问给出一组[l,r],问至少需要取多少个线段可以覆盖[l,r]区间中所有的点. 如果贪心地做的话,可以求出“从每个左端点l出发选一条线段可以到达的最右端 ...
- 【CF750E】New Year and Old Subsequence
题目大意:给定一个长度为 N 的字符串,定义一个字串是"好的",当且仅当字串中含有一个 "2017" 的子序列,且不含有 "2016" 的子 ...
- 在哪里查看java的jar包版本?
jar包根目录里的META-INF目录下的MANIFEST.MF文件里一般有会记录版本信息,可以到这个文件里查看 .
- 高大上的微信小程序中渲染html内容—技术分享
大部分Web应用的富文本内容都是以HTML字符串的形式存储的,通过HTML文档去展示HTML内容自然没有问题.但是,在微信小程序(下文简称为「小程序」)中,应当如何渲染这部分内容呢? 解决方案 wxP ...
- Spring MVC 设置UTF-8编码
按照需求选其中之一即可吧. 修改读取参数时候的编码: 在web.xml中: 添加一个过滤器(filter),注册 org.springframework.web.filter.CharacterEnc ...
- JZOJ5358【NOIP2017提高A组模拟9.12】BBQ
题目 分析 发现,\(C_{ai+aj+bi+bj}^{ai+aj}\),其实就等于从(0,0)走最短路到(ai+aj,bi+bj). 我们可以想办法将i.j分开,从(0,0)走最短路到(ai+aj, ...
- JavaScript分支结构Ⅰ—IF-ELSE
㈠程序 ⑴程序的流程控制 程序=数据+算法 ⑵程序的三种结构: ①顺序结构 ②分支结构 ③循环结构 ㈡IF结构 ⑴什么是分支结构? 程序在运行过程中,根据不同的条件,选择执行某些语句 ⑵什么是IF结构 ...
- CSS的文本属性
CSS 文本属性可定义文本的外观. 通过文本属性,可以改变文本的颜色.字符间距,对齐文本,装饰文本,对文本进行缩进等. ㈠缩进文本 text-indent 通过使用 text-indent 属性 ...