Egret入门学习日记 --- 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)
第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)
既然选好了Egret,那我就要想想怎么学了。
开始第一步,先加个Q群先,这不,拿到了一本《Egret HTML5游戏开发指南》,阅至三章,得到印象相对较深的好处和坏处:
好处:
1、原来 Egret 这么牛皮,他们的 Egret Runtime 从底层访问OpenGL接口,让HTML5游戏和原生APP游戏,性能差别不到5帧。媲美原生了!
2、了解了WebGL技术原来是搞3D游戏用的
3、了解了Egret版本号的变迁规则

坏处:
1、书中内容老旧,2016年的Egret和现在的简直天差地别,根本没法一边看一边操作。
2、我边看边总结做笔记,但是才看到第三章,各种内容和现在不一致。所以,我做笔记到第三章,就做不下去了。

我懵逼了,《Egret HTML5游戏开发指南》这本书不管用怎么办?接着我就百度找Egret入门。搜索到了这本《Egret引擎基础入门》,百度阅读卖20多人民币。
吸收了上次的教训,我这回先看看这本书新不新。

嗯,相对2016年的《Egret HTML5游戏开发指南》,这本《Egret引擎基础入门》更加新一些,而且作者还是有在更新的。
并且作者也有在2月份时,有回复读者的评论,感觉挺靠谱。

但是!小心使得万年船,我先试读一下书中的内容先!

哥哥,我就是从那本书过来你这里的。你又叫我回去?不回!打死不回!

哦?我瞅瞅现在Egret的版本到多少了。

嗯,现在版本也才5.2.23, 说明《Egret引擎基础入门》这本书还是比较新的。
那么就开始可以买这本书了,是的,我买了。买了之后。。。。。。我就后悔了。
作者还能退款吗?
主要是《Egret引擎基础入门》这本书,前言作者是更新了,估计就更新写了个版本号。。。。。。但是之后的到了第三章的内容,就不同了,和现在的白鹭根本不一样。
这是书中的内容:
Main.ts是入口文件

然而我现在看到的Main.ts是长这个样子的:

这还是我偶然间去看了直播公开课,才知道createGameScene这个方法是开始游戏场景。
这不。。。。。。我笔记又断了。
甚至到了后面更加严重,连EUI界面都显示不出来。
这是书中内容:
1、创建EUI界面的EXML文件,起名为MainSkin.exml。(书中并没有提到在哪个目录下创建该文件。)


2、创建绑定类ts文件,起名为MainView.ts,注意设置关联MainSkin.exml文件的皮肤名字(我在截图中才发现MainSkin.exml原来是在src目录下)

3、实例化界面(startCreateScene这个方法已经淘汰了,现在是用的createGameScene,在上文我有提到)

好,接下来这是我的操作:
1、创建EUI界面的EXML文件,起名为MainSkin.exml,包括源码里的皮肤名称也注意了。


2、创建绑定类ts文件,起名为MainView.ts,注意设置关联MainSkin.exml文件的皮肤名字。

3、实例化界面

4、运行效果

你怕不是在逗我吧,老哥?嘛效果都木有!
我找群里的人问也没几个人回我,回我的,要么和我吹牛,要么叫我去看白鹭官方文档,好吧我去瞅瞅:

一脸懵逼。。。。。。这对于小白的我简直就是。。。。。。不说了。
迷茫的我,又再次找上了度娘,2019年该如何入门Egret?这不,看到了一篇博客:
https://www.cnblogs.com/cloud-/p/10453496.html
这篇博客的发布时间是 2019-02-28 22:10 ,但是这篇博客推荐我去看这本书。

点击链接后,跳转:

。。。。。。



我看还不行么。。。。。。

(
来自 2019-7-23 的我:
书中目录:



















)
Egret入门学习日记 --- 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)的更多相关文章
- Egret入门学习日记 --- 第二十篇(书中 9.1~9.3 节 内容 组件篇)
第二十篇(书中 9.1~9.3 节 内容 组件篇) 第八章中的内容. 以上都是基本的Js知识,我就不录入了. 直接来看 第9章. 开始 9.1节. 以上内容告诉你,Egret官方舍弃了GUI,使用了E ...
- Egret入门学习日记 --- 第九篇(书中 2.7~2.8节 内容)
第九篇(书中 2.7~2.8节 内容) 昨天记录到了 2.6节 ,那么今天就从 2.7节 开始. 这个 2.7节 有7个小段,有点长,总结一下重点: 1.调试项目的两种方法. 2.运行项目的两种窗口选 ...
- Egret入门学习日记 --- 第一篇 (引擎的选择)
第一篇 (引擎的选择) 我人比较笨,得慢慢学,我就一点一点来好了. 首先,我个人喜欢游戏.网页开发相对游戏开发来说,网页开发实在太枯燥了,没劲.所以打算转游戏开发了. 游戏开发要选择游戏引擎,我去看了 ...
- Egret入门学习日记 --- 第四篇
第四篇(学习篇) 好了,今天继续把昨天的问题解决了. 今天见鬼了. 现在界面又出来了.唯一我动过的地方,应该就是这里: 是的,我点了一下刷新.之后,不管我怎么创建新的EXML文件,放在src目录,还是 ...
- Egret入门学习日记 --- 第五篇(书中 3.5节 内容)
第五篇(书中 3.5节 内容) 今天得把昨天的问题解决了才行. 去了Q群,碰到一位大大,他给我解惑了.Thanks♪(・ω・)ノ 这是我之前按照书上写的方式写的,并没有效果. 然后大大给我解答了: 后 ...
- Egret入门学习日记 --- 第十二篇(书中 5.1节 内容)
第十二篇(书中 5.1节 内容) 昨天把 第4章完成了. 今天来看第5章. 接下来是 5.1节 的内容. 总结一下 5.1节 的重点: 1.如何制作一个公用按钮皮肤. 跟着做: 重点1:如何制作一个公 ...
- Egret入门学习日记 --- 第七篇(书中 3.9节 内容)
第七篇(书中 3.9节 内容) 好,今天就来看下 3.9节 的内容. 第一点: 昨天就已经搞定了. 第二点: 也包括在昨天的内容了. 第三点: 如果在构造函数里直接引用组件,就会挂掉. 但是把位置变化 ...
- Egret入门学习日记 --- 第十篇(书中 2.9~2.13节 内容)
第十篇(书中 2.9~2.13节 内容) 好的 2.9节 开始! 总结一下重点: 1.之前通过 ImageLoader 类加载图片的方式,改成了 RES.getResByUrl 的方式. 跟着做: 重 ...
- Egret入门学习日记 --- 第八篇(书中 2.0~2.6节 内容)
第八篇(书中 2.0~2.6节 内容) 好!开始把前三章的内容录入进来. 但是!由于第一章说的内容都是在介绍白鹭引擎的背景信息,我就不在日记中写了. 直接开始从第二章写起. 2.0节 中提到了IDE( ...
随机推荐
- 第07课:【实战】调试Redis准备工作
7.1 Redis源码下载与编译 Redis源码下载与编译在前面已经说过了,同学们可以去第04课:GDB常用命令详解(上)学习. 编译成功后,会在src目录下生成多个可执行程序,其中redis-ser ...
- 忘记mysql或mariadb数据库密码的解决方案
主机环境 主机系统:
- 【BZOJ3196】【Luogu P3380】 【模板】二逼平衡树(树套树)
做数据结构一定要平\((fo)\)心\((de)\)静\((yi)\)气\((pi)\)...不然会四处出锅的\(QAQ\) 写法:线段树套平衡树,\(O(Nlog^3N)\).五个操作如果是对于整个 ...
- hive的外部表
最近买了一本hive看,发现书中有一个错误: 我的验证如下: 1.外部表数据存在自己表所属的目录下 2.还发现了 CTAS 操作不能 建立外部表
- Windows系统下如何卸载干净mysql
一.在控制面板中卸载mysql软件 二.卸载过后删除C:\Program Files (x86)\MySQL该目录下剩余了所有文件,把mysql文件夹也删了 三.windows+R运行“regedit ...
- 【leetcode】1244. Design A Leaderboard
题目如下: Design a Leaderboard class, which has 3 functions: addScore(playerId, score): Update the leade ...
- lazarus中的TSQLQuery注意事项
lazarus中的TSQLQuery相当于delphi中的TClientDataSet,必须 SQLQuery.ApplyUpdates; SQLTransaction.Commit; 数据才能提 ...
- Redis常用数据类型底层数据结构分析
Redis是一种键值(key-Value)数据库,相对于关系型数据库,它也被叫作非关系型数据库 Redis中,键的数据类型是字符串,但是为了非富数据存储方式,方便开发者使用,值的数据类型有很多 字符串 ...
- Spring MVC遭遇checkbox的问题解决方案
转:http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/1407213 Spring MVC遭遇checkbox的问题是:当checkbox全不选时候,则该checkbox域的变 ...
- UOJ #460. 新年的拯救计划 神仙题+构造
对于这个神仙题,我还能说什么~ 第一个答案=$n/2$ 还是比较好猜的. 对于构造这个树,大概就是先从 $1$ 号节点向 $n/2$ 距离以内都连一条边,再在第 $n/2$ 个节点进行这个操作,然后从 ...