Egret入门学习日记 --- 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)
第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)
既然选好了Egret,那我就要想想怎么学了。
开始第一步,先加个Q群先,这不,拿到了一本《Egret HTML5游戏开发指南》,阅至三章,得到印象相对较深的好处和坏处:
好处:
1、原来 Egret 这么牛皮,他们的 Egret Runtime 从底层访问OpenGL接口,让HTML5游戏和原生APP游戏,性能差别不到5帧。媲美原生了!
2、了解了WebGL技术原来是搞3D游戏用的
3、了解了Egret版本号的变迁规则

坏处:
1、书中内容老旧,2016年的Egret和现在的简直天差地别,根本没法一边看一边操作。
2、我边看边总结做笔记,但是才看到第三章,各种内容和现在不一致。所以,我做笔记到第三章,就做不下去了。

我懵逼了,《Egret HTML5游戏开发指南》这本书不管用怎么办?接着我就百度找Egret入门。搜索到了这本《Egret引擎基础入门》,百度阅读卖20多人民币。
吸收了上次的教训,我这回先看看这本书新不新。

嗯,相对2016年的《Egret HTML5游戏开发指南》,这本《Egret引擎基础入门》更加新一些,而且作者还是有在更新的。
并且作者也有在2月份时,有回复读者的评论,感觉挺靠谱。

但是!小心使得万年船,我先试读一下书中的内容先!

哥哥,我就是从那本书过来你这里的。你又叫我回去?不回!打死不回!

哦?我瞅瞅现在Egret的版本到多少了。

嗯,现在版本也才5.2.23, 说明《Egret引擎基础入门》这本书还是比较新的。
那么就开始可以买这本书了,是的,我买了。买了之后。。。。。。我就后悔了。
作者还能退款吗?
主要是《Egret引擎基础入门》这本书,前言作者是更新了,估计就更新写了个版本号。。。。。。但是之后的到了第三章的内容,就不同了,和现在的白鹭根本不一样。
这是书中的内容:
Main.ts是入口文件

然而我现在看到的Main.ts是长这个样子的:

这还是我偶然间去看了直播公开课,才知道createGameScene这个方法是开始游戏场景。
这不。。。。。。我笔记又断了。
甚至到了后面更加严重,连EUI界面都显示不出来。
这是书中内容:
1、创建EUI界面的EXML文件,起名为MainSkin.exml。(书中并没有提到在哪个目录下创建该文件。)


2、创建绑定类ts文件,起名为MainView.ts,注意设置关联MainSkin.exml文件的皮肤名字(我在截图中才发现MainSkin.exml原来是在src目录下)

3、实例化界面(startCreateScene这个方法已经淘汰了,现在是用的createGameScene,在上文我有提到)

好,接下来这是我的操作:
1、创建EUI界面的EXML文件,起名为MainSkin.exml,包括源码里的皮肤名称也注意了。


2、创建绑定类ts文件,起名为MainView.ts,注意设置关联MainSkin.exml文件的皮肤名字。

3、实例化界面

4、运行效果

你怕不是在逗我吧,老哥?嘛效果都木有!
我找群里的人问也没几个人回我,回我的,要么和我吹牛,要么叫我去看白鹭官方文档,好吧我去瞅瞅:

一脸懵逼。。。。。。这对于小白的我简直就是。。。。。。不说了。
迷茫的我,又再次找上了度娘,2019年该如何入门Egret?这不,看到了一篇博客:
https://www.cnblogs.com/cloud-/p/10453496.html
这篇博客的发布时间是 2019-02-28 22:10 ,但是这篇博客推荐我去看这本书。

点击链接后,跳转:

。。。。。。



我看还不行么。。。。。。

(
来自 2019-7-23 的我:
书中目录:



















)
Egret入门学习日记 --- 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)的更多相关文章
- Egret入门学习日记 --- 第二十篇(书中 9.1~9.3 节 内容 组件篇)
第二十篇(书中 9.1~9.3 节 内容 组件篇) 第八章中的内容. 以上都是基本的Js知识,我就不录入了. 直接来看 第9章. 开始 9.1节. 以上内容告诉你,Egret官方舍弃了GUI,使用了E ...
- Egret入门学习日记 --- 第九篇(书中 2.7~2.8节 内容)
第九篇(书中 2.7~2.8节 内容) 昨天记录到了 2.6节 ,那么今天就从 2.7节 开始. 这个 2.7节 有7个小段,有点长,总结一下重点: 1.调试项目的两种方法. 2.运行项目的两种窗口选 ...
- Egret入门学习日记 --- 第一篇 (引擎的选择)
第一篇 (引擎的选择) 我人比较笨,得慢慢学,我就一点一点来好了. 首先,我个人喜欢游戏.网页开发相对游戏开发来说,网页开发实在太枯燥了,没劲.所以打算转游戏开发了. 游戏开发要选择游戏引擎,我去看了 ...
- Egret入门学习日记 --- 第四篇
第四篇(学习篇) 好了,今天继续把昨天的问题解决了. 今天见鬼了. 现在界面又出来了.唯一我动过的地方,应该就是这里: 是的,我点了一下刷新.之后,不管我怎么创建新的EXML文件,放在src目录,还是 ...
- Egret入门学习日记 --- 第五篇(书中 3.5节 内容)
第五篇(书中 3.5节 内容) 今天得把昨天的问题解决了才行. 去了Q群,碰到一位大大,他给我解惑了.Thanks♪(・ω・)ノ 这是我之前按照书上写的方式写的,并没有效果. 然后大大给我解答了: 后 ...
- Egret入门学习日记 --- 第十二篇(书中 5.1节 内容)
第十二篇(书中 5.1节 内容) 昨天把 第4章完成了. 今天来看第5章. 接下来是 5.1节 的内容. 总结一下 5.1节 的重点: 1.如何制作一个公用按钮皮肤. 跟着做: 重点1:如何制作一个公 ...
- Egret入门学习日记 --- 第七篇(书中 3.9节 内容)
第七篇(书中 3.9节 内容) 好,今天就来看下 3.9节 的内容. 第一点: 昨天就已经搞定了. 第二点: 也包括在昨天的内容了. 第三点: 如果在构造函数里直接引用组件,就会挂掉. 但是把位置变化 ...
- Egret入门学习日记 --- 第十篇(书中 2.9~2.13节 内容)
第十篇(书中 2.9~2.13节 内容) 好的 2.9节 开始! 总结一下重点: 1.之前通过 ImageLoader 类加载图片的方式,改成了 RES.getResByUrl 的方式. 跟着做: 重 ...
- Egret入门学习日记 --- 第八篇(书中 2.0~2.6节 内容)
第八篇(书中 2.0~2.6节 内容) 好!开始把前三章的内容录入进来. 但是!由于第一章说的内容都是在介绍白鹭引擎的背景信息,我就不在日记中写了. 直接开始从第二章写起. 2.0节 中提到了IDE( ...
随机推荐
- Spring相关概念
DIP: Dependency Inversion Principle.翻译过来是依赖反转原则,也叫依赖倒置原则. 依赖倒置原则是设计模式几个重要原则之一.具体定义就是,底层模块依赖高层模块定义的接口 ...
- java8 stream 注意点
https://blog.csdn.net/lixiaobuaa/article/details/81099838 首先,Stream流有一些特性: Stream流不是一种数据结构,不保存数据,它只是 ...
- POJ3254Corn Fields (状态压缩or插头DP)
Description Farmer John has purchased a lush new rectangular pasture composed of M by N (1 ≤ M ≤ 12; ...
- h5css3_01
一.什么是 HTML5 HTML5 的概念与定义 定义:HTML5 定义了 HTML 标准的最新版本,是对 HTML 的第五次重大修改,号称下一代的 HTML 两个概念: 是一个新版本的 HTML 语 ...
- CentOS下nagios报警飞信部署四步走
CentOS下nagios报警飞信部署四步走 今天 帮群里一兄弟配了下nagios上的飞信,这个东西 我个人感觉还是很实用的,不过好久没配了,今天配置了一遍,顺便 就把过程记录下来了,供大家学习! ...
- hivesql之str_to_map函数
str_to_map(字符串参数, 分隔符1, 分隔符2) 使用两个分隔符将文本拆分为键值对. 分隔符1将文本分成K-V对,分隔符2分割每个K-V对.对于分隔符1默认分隔符是 ',',对于分隔符2默认 ...
- 【leetcode】341. Flatten Nested List Iterator
题目如下: Given a nested list of integers, implement an iterator to flatten it. Each element is either a ...
- 【leetcode】1250. Check If It Is a Good Array
题目如下: Given an array nums of positive integers. Your task is to select some subset of nums, multiply ...
- __stdcall、__cdcel、__fastcall 调用
常用的调用约定有stdcall,cdecl,fastcall,thiscall,naked call等,以下将 __stdcall.__cdecl和__fastcall三种函数调用协议加以比较,函数调 ...
- Apicloud_(项目)网上书城02_后端数据获取
Apicloud_(项目)网上书城01_前端页面开发 传送门 Apicloud_(项目)网上书城02_后端数据获取 传送门 Apicloud_(项目)网上书城03_拓展模块实现 传送门 ApiClou ...