1,问题:

1,如果在 main 函数中抛出异常会发生什么?

1,不处理,则崩溃;

2,如果异常不处理,最后会传到哪里?

3,下面的代码输出什么?

4,异常的最终处理编程实验:

 #include <iostream>

 using namespace std;

 class Test
{
public:
Test()
{
cout << "Test()";
cout << endl;
} ~Test()
{
cout << "~Test()";
cout << endl;
}
}; int main()
{
static Test t; // BCC Test();
// VC 2010 Test();
// G++ Test(); throw ; // BCC Abnormal program termination;
// VC 对话框弹出来;
// G++ terminate called after throwing an instance of 'int'; return ;
}

1,有了线索,main() 函数中抛出的异常也许会被一个最终的函数处理;

5,异常无法被处理的情况:

1,如果异常无法被处理,terminate() 结束函数会被自动调用;

2,默认情况下,terminate() 调用库函数 abort() 终止程序;

1,三款编译器在 terminate() 函数内部实现上面有点儿差异;

2,比如打印字符串提示当前程序出来异常,弹出对话框告诉用户当前应程序要异常终止(实际还没终止);

3,abort() 函数使得程序执行异常而立即退出;

4,C++ 支持替换默认的 terminate() 函数实现;

1,C++ 可以自定义结束函数,自定义最终处理异常的函数来替换预定义的 terminate();

6,terminate() 函数的替换:

1,自定义一个无返回值无参数的函数;

1,不能抛出任何异常;

1,最后处理异常的函数了,所以不能抛出任何异常;

2,必须以某种方式结束当前程序;

1,没有做到这一点儿,程序出现什么样的行为就不得而知了,当然 Windows 和 Linux 系统会将这个程序自动终止;

2,调用 set_terminate() 设置自定义的结束函数;

1,参数类型为 void(*)();

1,函数指针,没有参数、没有返回值;

2,返回值为默认的 terminate() 函数入口地址;

7,自定义结束函数编程实验:

 #include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <exception> // C++ 标准库中与异常相关的头文件; using namespace std; void my_terminate()
{
cout << "void my_terminate()" << endl;
exit(); // 结束当前的程序;可以确保所有的全局对象和静态局部对象全部都正常析构;
// abort(); // “已放弃”是这个函数打印出来的,这个函数是异常终止一个程序,并且异常终止的时候不会调用任何对象的析构函数;
} class Test
{
public:
Test()
{
cout << "Test()";
cout << endl;
} ~Test()
{
cout << "~Test()";
cout << endl;
}
}; int main()
{
set_terminate(my_terminate); static Test t; throw ; return ;
}

1,打印结果:

1,exit(1) 的时候:

Test()

void my terminate()

~Test()

2,abort() 的时候:

Test()

void my terminate()

已放弃

2,在 main() 函数中扔出的异常如果没有被处理,会被最终的一个全局结束函数处理掉;

3,C++ 编译器之间存在差异;

8,问题:

1,如果析构函数中抛出异常会发生什么情况?

1,前面说有可能导致资源无法释放,内存泄漏等;

2,这里有两点:

1,析构函数是释放资源的地方,如果抛出异常,有可能导致资源无法正确的释放;

2,在析构函数中抛出异常有可能导致全局的结束函数 terminate() 被重复的调用,这是很可怕的,有可能让我们的系统进入一个不稳定的状态;

2,析构函数抛出异常编程实验:

 #include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <exception> using namespace std; void my_terminate()
{
cout << "void my_terminate()" << endl;
// exit(1);
abort();
} class Test
{
public:
Test()
{
cout << "Test()";
cout << endl;
} ~Test()
{
cout << "~Test()";
cout << endl; throw ;
}
}; int main()
{
set_terminate(my_terminate); static Test t; throw ; return ;
}

1,打印结果:

1,Test()

void my terminate()  // main() 中 throw 1 抛出异常后第一次执行 my_terminate() 函数的结果;

~Test()  // 调用 exit(),执行析构函数;

void my terminate()  // 在执行析构函数的时候,再次扔出异常 throw 2,第二次执行 my_terminate() 函数;

2,my_terminate() 函数:

1,作为最后一个被调用的异常处理函数,任务是很重的;

2,要负责进行应用程序级别的资源释放;

3,第一次调用的时候,所有的资源已经被释放完了,第二次调用就类似对堆空间的内存第二次释放,造成应用程序的不稳定,因为这里 Linux 系统非常稳定,会帮我们处理好连续释放资源的问题;

4,如果进行嵌入式开发,操作系统就不见得有这样的能力对每一个系统做这样的监控,产生的行为使未定义的;

5,这也解释了 C++ 默认调用的是 abort() 而不是 exit(1),因为 abort() 直接的强制结束当前的应用程序,不会调用析构函数,就是拍析构函数中扔出异常;

9,小结:

1,如果异常没有被处理,最后 terminate() 结束整个程序;

2,terminate() 是整个程序释放系统资源的最后机会;

3,结束函数可以自定义,但不能继续抛出异常;

4,析构函数中不能抛出异常,可能导致 terminate() 多次调用;

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