internal sealed class SimpleSpinLock
{
//0等于false(默认),1等于true
private int m_ResourceInUse = ; public void Enter()
{
while (true)
{
//总是将资源设置为正在使用(等于1)
//资源未使用(等于0)时返回(不再“自旋”,结束等待,开始执行后续任务)
//默认是0,第一个执行的线程会直接return,然后执行Enter后面的代码
if (Equals(Interlocked.Exchange(ref m_ResourceInUse, ), ))
{
return;
}
}
} public void Leave()
{
//将资源标记为“未使用”(释放资源)
Volatile.Write(ref m_ResourceInUse, );
}
} public sealed class SomeResource
{
private SimpleSpinLock spinLock = new SimpleSpinLock(); public void AccessResource()
{
spinLock.Enter(); //访问资源,一次只能有一个线程 spinLock.Leave();
}
}

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