使用JQ现实旋转木马超级简单,它看起来很复杂,动画好像很难实现,但其实不然。

效果图:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>旋转木马</title>
<style>
ul{
list-style: none;
margin: 0;
padding: 0;
}
a{
text-decoration: none;
color: #000;
}
.wrap{
width: 1200px;
margin: 0 auto;
}
.slide{
width: 1200px;
height: 500px;
/*background: pink;*/
position: relative;
}
.slide ul li{
position: absolute;
}
.slide ul li img{
width: 100%;
height: 100%;
}
.arrow a{
position: absolute;
text-align: center;
line-height: 76px;
top: 50%;
height: 76px;
width: 112px;
margin-top: -56px;
font-size: 40px;
font-weight: bold;
z-index: 100;
background: rgba(0,0,0,0.5);
color: #fff;
display: none;
}
.arrow a.pre{
left: 0;
}
.arrow a.next{
right: 0;
} </style>
</head>
<body> <div class="wrap">
<div class="slide">
<ul>
<li><img src="1.jpg" alt=""></li>
<li><img src="2.jpg" alt=""></li>
<li><img src="3.jpg" alt=""></li>
<li><img src="4.jpg" alt=""></li>
<li><img src="5.jpg" alt=""></li>
</ul>
<div class="arrow">
<a href="javascript:;" class="pre"><</a>
<a href="javascript:;" class="next">></a>
</div>
</div>
</div> <script type="text/javascript" src="jquery-1.8.3.min.js"></script>
<script> $(function(){
/*避免多次点击出现bug,只能在点击后动画完后才能再点击*/
var status=true;
var timer=null;
/*核心,把会变化的值存起来,然后动态循环这些值,然后添加到对应索引值的li标签里*/
var json=[{
width:400,
height:200,
top:20,
left:50,
opacity:0.2,
z:2
},{
width:600,
height:300,
top:70,
left:0,
opacity:0.8,
z:3
},{
width:800,
height:400,
top:0,
left:200,
opacity:1,
z:4
},{
width:600,
height:300,
top:70,
left:600,
opacity:0.8,
z:3
},{
width:400,
height:200,
top:20,
left:800,
opacity:0.2,
z:2
}];
move();
clearInterval(timer);
timer=setInterval(function(){
move(true);
},2000);
$(".slide").hover(function(){
/*为什么添加stop(),为了多次触发不断触发BUG,所以每次触发前都
*把之前的动画停止掉
*/
$(".arrow a").stop().fadeIn();
clearInterval(timer);
},function(){
$(".arrow a").stop().fadeOut();
timer=setInterval(function(){
move(true);
},2000);
})
$(".arrow .pre").on("click",function(){
if(status){
status=false;
move(true)
}
});
$(".arrow .next").on("click",function(){
if(status){
status=false;
move(false)
}
}); function move(offOn){
/*一开始调用时没有传值,但会走动一下,所以要判断没传值时,不走if语句里的内容*/
if(offOn!=undefined){
if(offOn){
/*使用数组删除会返回删除值,而它是删除最后一个,所以就是
*返回最后一个值
,然后数组的前追加*/
json.unshift(json.pop());
}else{
/*这个同样原理,只是它是数组的后追加,把数组的第一个追加到最后*/
json.push(json.shift());
}
}
$.each(json,function(i,v){
/*历遍json,添加到对应索引的li标签,使用animate实现动画效果*/
$(".slide ul li").eq(i).css("z-index",v.z).stop().animate({"width":v.width,"opacity":v.opacity,"left":v.left,"top":v.top,"height":v.height},500,function(){
/*这里就是动画完后执行的回调函数*/
status=true;
});
})
}
}) </script>
</body>
</html>

这里json是核心,只要变化json里数组的排序,就可以改变固定的图片的宽、高、透明度、层级、位置,然后使用animate这个动画方法实现到动画的效果。

最近收集的轮播图插件:传送门

图片滑动插件:superSilde-传送门

这是一款图片滑动很齐全的插件,而且学习起来很简单,源码算是不难的那种,没有使用很难让人看的懂的模式。

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