public class MyResourceHog : IDisposable 
{ 
  // 已经被处理过的标记 
  private bool _alreadyDisposed = false; 
  // 终结器。调用虚拟的Dispose方法 
  ~MyResourceHog() 
  { 
   Dispose( false ); 
  } 
 
  // IDisposable的实现 
  // 调用虚拟的Dispose方法。禁止Finalization(终结操作) 
  public void Dispose() 
  { 
   Dispose( true ); 
   GC.SuppressFinalize( true ); 
  } 
 
  // 虚拟的Dispose方法 
  protected virtual void Dispose( bool isDisposing ) 
  { 
   // 不要多次处理 
   if ( _alreadyDisposed ) 
    return; 
   if ( isDisposing ) 
   { 
    // TODO: 此处释放受控资源 
   } 
   // TODO: 此处释放非受控资源。设置被处理过标记 
   _alreadyDisposed = true; 
  } 
} 
 
   如果衍生类需要执行另外的清除操作,它应该实现受保护的Dispose方法: 
 
public class DerivedResourceHog : MyResourceHog 
{ 
  // 它有自己的被处理过标记 
  private bool _disposed = false; 
 
  protected override void Dispose( bool isDisposing ) 
  { 
   // 不要多次处理 
   if ( _disposed ) 
    return; 
   if ( isDisposing ) 
   { 
    // TODO: 此处释放受控资源 
   } 
   // TODO: 此处释放所有受控资源 
 
   // 让基类释放自己的资源。基类负责调用GC.SuppressFinalize( ) 
   base.Dispose( isDisposing ); 
 
   // 设置衍生类的被处理过标记 
  _disposed = true; 
  } 
} 

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