这题可以用次小生成树解,这里用Kruskal算法来做。每条边除维护u,v,w外,还维护:

used:表示这条边是否加过

eq:表示有没有与这条边相等的边

del:删除标记,以便删边之用

如果对于一个最小生成树的的边A,有一条与之权值相等的边B,则考虑把A删掉,再求一次最小生成树,看求出的总权值是否与前一个最小生成树的总权值相等。如果相等,则不唯一,如果找遍了这些权值相等的边都没找到,就说明唯一(注意每次不相等的话要把A重新加进来)。

代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define N 107 struct Edge
{
int u,v,w;
bool eq,del,used;
}edge[N*N]; int cmp(Edge ka,Edge kb)
{
return ka.w < kb.w;
} int fa[N],n,m,first; int findset(int x)
{
if(x != fa[x])
fa[x] = findset(fa[x]);
return fa[x];
} int Kruskal()
{
int i,j,k = ;
int sum = ;
for(i=;i<=n;i++)
fa[i] = i;
for(i=;i<=m;i++)
{
if(edge[i].del)
continue;
int u = edge[i].u;
int v = edge[i].v;
int fx = findset(u);
int fy = findset(v);
if(fx != fy)
{
sum += edge[i].w;
fa[fx] = fy;
if(first)
edge[i].used = ;
k++;
}
if(k >= n-)
break;
}
return sum;
} int main()
{
int t,i,j,u,v,w;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(i=;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d%d",&u,&v,&w);
edge[i].u = u;
edge[i].v = v;
edge[i].w = w;
edge[i].del = edge[i].used = edge[i].eq = ;
}
for(i=;i<=m;i++)
{
for(j=;j<=m;j++)
{
if(i == j)
continue;
if(edge[i].w == edge[j].w)
edge[i].eq = ;
}
}
sort(edge+,edge+m+,cmp);
first = ;
int w1 = Kruskal();
int w2;
first = ;
for(i=;i<=m;i++)
{
if(edge[i].used && edge[i].eq)
{
edge[i].del = ;
w2 = Kruskal();
if(w1 == w2)
{
puts("Not Unique!");
break;
}
edge[i].del = ;
}
}
if(i > m)
printf("%d\n",w1);
}
return ;
}

POJ 1679 The Unique MST --Kruskal应用的更多相关文章

  1. poj 1679 The Unique MST 【次小生成树】【模板】

    题目:poj 1679 The Unique MST 题意:给你一颗树,让你求最小生成树和次小生成树值是否相等. 分析:这个题目关键在于求解次小生成树. 方法是,依次枚举不在最小生成树上的边,然后加入 ...

  2. poj 1679 The Unique MST

    题目连接 http://poj.org/problem?id=1679 The Unique MST Description Given a connected undirected graph, t ...

  3. poj 1679 The Unique MST(唯一的最小生成树)

    http://poj.org/problem?id=1679 The Unique MST Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submis ...

  4. poj 1679 The Unique MST (判定最小生成树是否唯一)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1679 The Unique MST Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total S ...

  5. POJ 1679 The Unique MST (次小生成树kruskal算法)

    The Unique MST 时间限制: 10 Sec  内存限制: 128 MB提交: 25  解决: 10[提交][状态][讨论版] 题目描述 Given a connected undirect ...

  6. poj 1679 The Unique MST (次小生成树(sec_mst)【kruskal】)

    The Unique MST Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 35999   Accepted: 13145 ...

  7. POJ 1679 The Unique MST:次小生成树【倍增】

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1679 题意: 给你一个图,问你这个图的最小生成树是否唯一. 题解: 求这个图的最小生成树和次小生成树.如果相等,则说明不唯一. 次小生 ...

  8. POJ 1679 The Unique MST (最小生成树)

    The Unique MST Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 22668   Accepted: 8038 D ...

  9. POJ 1679 The Unique MST (最小生成树)

    The Unique MST 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/124434#problem/J Description Given a conn ...

随机推荐

  1. linux下socket编程

    相关结构 //下边这两个结构定义在<sys/types.h>里 //一般的地址结构,只能用于覆盖(把其他地址转换为此类型),且只能引用该地址的sa_family字段 struct sock ...

  2. [小北De编程手记] : Lesson 08 - Selenium For C# 之 PageFactory & 团队构建

    本文想跟大家分享的是Selenium对PageObject模式的支持和自动化测试团队的构建.<Selenium For C#>系列的文章写到这里已经接近尾声了,如果之前的文章你是一篇篇的读 ...

  3. Form.action传值问题

    通过浏览器地址栏输入url并通过?传递参数请求资源时,?后面的参数叫做 "查询字符串",会触发后台Servlet的doGet(),因为通过浏览器地址栏直接访问的方式是GET方式. ...

  4. Flexbox实现垂直水平居中

    Flexbox(伸缩盒)是CSS3中新增的特性,利用这个属性可以解决页面中的居中问题.只需要3行代码就可以实现,不需要设置元素的尺寸,能够自适应页面. 这个方法只能在现代浏览器上有效,IE10+.ch ...

  5. MSCRM 2011 操作大全

    CRM字段类型:货币:new Money(Decimal){SQL更新Money类型字段,需要同时更新_base字段,存在汇率差的时候值不同}查找:new EntityReference(object ...

  6. Force.com微信开发系列(四)申请Access Token及自定义菜单之创建菜单

    在微信接口开发中,许多服务的使用都离不开Access Token,Access Token相当于打开这些服务的钥匙,正常情况下会在7200秒内失效,重复获取将导致上次获取的Token失效,本文将首先介 ...

  7. CoreAnimation(CA)

    开发者真会玩,原来我看到CA都懵了.啥是CA?原来就是Core Animation.哎,读书少啊,被虐成

  8. 基础学习day09--内部类

    一.内部类 1.1.内部类概念 定义在一个类内部中的另一个类,被称为内部类 特点: 可以直接访问,内部类的外部类中的,成员属性和方法(包含-private) 外部类要访问内部类中的成员和方法,需要先建 ...

  9. 学习C语言常用的几个网站

    今天整理资料,发现了以前学习C语言时,常用到的几个网站: 1.http://ganquan.info/standard-c/   改网站包含了C语言标准版的15个头文件解释以及函数,137个函数和演示 ...

  10. iOS-协议与代理<转>

    代理,又称委托代理(delegate),是iOS中常用的设计一种模式.顾名思义,它是把某个对象要做的事情委托给别的对象去做.那么别的对象就是这个对象的代理,代替它来打理要做的事.反映到程序中, 首先要 ...