原地址:http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/8493791

我们在读写例如XML和TXT文件的时候,在电脑上和手机上路径不一致,造成了很多麻烦,其实有个简单的方法,在项目工程中新建一个StreamingAssets文件夹,把你的XML和TXT文件放到这里。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
using System.IO;
using System.Text;
using System; public class Reward
{
public int taskNo; public Task[] task = new Task[];
public Attribute attribute;
public Reward () {}
public struct Task
{
[XmlAttribute("taskReward")]
public string taskReward{ get; set;}
public Id id1;
public Id id2;
public Id id3;
}
public struct Id
{
[XmlAttribute("flag")]
public bool flag{ get; set;}
[XmlAttribute("name")]
public string name{ get; set;}
[XmlText()]
public string description{get;set;} }
} public class AchievementManager: MonoBehaviour {
Reward reward ;
FileInfo fileInfo;
string _data; void Start ()
{
reward = new Reward();
LoadXML();
}
void LoadXML()
{
if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
fileInfo = new FileInfo(Application.dataPath + "/Raw/" + "Achievement.xml");
StreamReader r = fileInfo.OpenText();
_data = r.ReadToEnd();
r.Close();
}
else if(Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
fileInfo = new FileInfo(Application.streamingAssetsPath+"/Achievement.xml");
StartCoroutine("LoadWWW");
}
else
{
fileInfo = new FileInfo(Application.dataPath + "/StreamingAssets/"+ "Achievement.xml");
StreamReader r = fileInfo.OpenText();
_data = r.ReadToEnd();
r.Close();
}
if(_data.ToString() != "")
{
reward = (Reward)DeserializeObject(_data);
}
}
void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(,,Screen.width,Screen.height),"data:"+_data);
if(Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
Application.Quit();
}
} IEnumerator LoadWWW()
{
WWW www = new WWW(Application.streamingAssetsPath+"/Achievement.xml");
yield return www;
_data =www.text;
}
public void Save()
{
_data = SerializeObject(reward);
StreamWriter writer;
fileInfo.Delete();
writer = fileInfo.CreateText();
writer.Write(_data);
writer.Close();
}
string UTF8ByteArrayToString(byte[] characters)
{
UTF8Encoding encoding = new UTF8Encoding();
string constructedString = encoding.GetString(characters);
return (constructedString);
} byte[] StringToUTF8ByteArray(string pXmlString)
{
UTF8Encoding encoding = new UTF8Encoding();
byte[] byteArray = encoding.GetBytes(pXmlString);
return byteArray;
} // Here we serialize our Reward object of reward
string SerializeObject(object pObject)
{
string XmlizedString = null;
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(Reward));
XmlTextWriter xmlTextWriter = new XmlTextWriter(memoryStream, Encoding.UTF8);
xs.Serialize(xmlTextWriter, pObject);
memoryStream = (MemoryStream)xmlTextWriter.BaseStream;
XmlizedString = UTF8ByteArrayToString(memoryStream.ToArray());
return XmlizedString;
} // Here we deserialize it back into its original form
object DeserializeObject(string pXmlizedString)
{
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(Reward));
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(StringToUTF8ByteArray(pXmlizedString));
XmlTextWriter xmlTextWriter = new XmlTextWriter(memoryStream, Encoding.UTF8);
return xs.Deserialize(memoryStream);
}
}

注:其实每个平台的路径都可以是Application.streamingAssetsPath+"/Achievement.xml"。但是android平台必须要用WWW加载,其他的平台貌似也可以的,自己试试哈,呵呵~~~

unity StreamingAssets路径的更多相关文章

  1. unity Android在streamingAssets路径下文件无法读取的的解决方法

    unity Android在streamingAssets路径下文件,有时候plugin下的.jar或者.so无法直接读取: 解决方法之一,拷贝至其他路径: #if UNITY_ANDROID str ...

  2. Unity特殊路径

    Resources: Resources文件可以在根目录下,也可以在子目录下,只要叫Resources就好.Resources目录下所有资源将被打包进游戏存放资源的archive中,Resources ...

  3. Unity读取StreamingAssets路径下的文件

    /// <summary> ///读取StreamingAssets中的文件 /// </summary> /// <param name="path" ...

  4. Unity相关路径

    Application.dataPath 只读 在项目根目录下读取文件,但移动端没有访问权限.一般适用于PC端调试用. Application.streamingAssetsPath 在Assets目 ...

  5. unity组件路径自动生成

    unity 有时候找路径太麻烦 写了一个自动生成脚本的工具 using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; ...

  6. Unity存储路径

    一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件 可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来注:此方可实现对文件实 ...

  7. unity绝对路径与相对路径转化

    绝对路径->相对路径 string mp =“H:\unity(project)\New Unity Project\Assets\111.mat”; mp = mp.Substring(mp. ...

  8. unity文件路径

    转载自:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/51679528 各平台具体路径: 1.Resources Resources文件夹是一个只读的文 ...

  9. Unity Android路径及注意事项

    Application.temporaryCachePath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/cache Application.persi ...

随机推荐

  1. Java学习笔记(四)——google java编程风格指南(上)

    [前面的话] 年后开始正式上班,计划着想做很多事情,但是总会有这样那样的打扰,不知道是自己要求太高还是自我的奋斗意识不够?接下来好好加油.好好学学技术,好好学习英语,好好学习做点自己喜欢的事情,趁着自 ...

  2. 百度地图 api 功能封装类 (ZMap.js) 新增管理事件功能 [源码下载]

    ZMap 功能说明 ZMap.js 本类方法功能大多使用 prototype 原型 实现: 包含的功能有:轨迹回放,圈画区域可编辑,判断几个坐标是否在一个圆圈内,生活服务查询,从经纬度获取地址信息,地 ...

  3. Set up gradle HiveMind

    HiveMind is a comprehensive ERP application for service organizations. It includes a project managem ...

  4. redmine慢---提速方法

    最近readmine速度越来越慢.网上查了一下,把其自带的服务器webrick 换成为mongrel,可以解决这个问题,具体操作方法如下,方法: gem install mongrel 如果提示类似“ ...

  5. 【HDU 2222】Keywords Search AC自动机模板题

    参考iwtwiioi的模板写出来的.上午gty讲的并没有听懂,只好自己慢慢对着模板理解. 在HDU上为什么相同的程序提交有时T有时A!!! 奉上sth神犇的模板(不是这道题): var ch:char ...

  6. hdu1305 字典树

    这题我开始想的简单了,WA一次,然后看disscuss里有人说输入时长度从小到大的,然后我信了.然后开始while(1) WA;然后我尝试先放如数组.后来对了: discuss里面果然不能太相信. 根 ...

  7. Java 使用正则表达式

    用正则表达式来处理掉内容中的特定字符,下面的代码为,去掉P标签中的属性width 设置.将P标签处理后在拼接成字符串 /** * 给 P 标签去掉width 样式设置 * @param content ...

  8. Java算法-hash算法

    Hash ,一般翻译做“ 散列” ,也有直接音译为“ 哈希” 的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image ),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值.这种转换是一种压缩 ...

  9. Oracle使用JDBC进行增删改查

    数据库和表 create table USERS(  USERNAME VARCHAR2(20) not null,  PASSWORD VARCHAR2(20))alter table USERS  ...

  10. NOIP2013 货车运输 (最大生成树+树上倍增LCA)

    死磕一道题,中间发现倍增还是掌握的不熟 ,而且深刻理解:SB错误毁一生,憋了近2个小时才调对,不过还好一遍AC省了更多的事,不然我一定会疯掉的... 3287 货车运输 2013年NOIP全国联赛提高 ...