using UnityEngine;
using System.Collections;
public class testLoadFromAB : MonoBehaviour { IEnumerator DownloadAndCache()
{
while (!Caching.ready)
yield return null; //注意,从本地加载时,必须使用前缀 file:///或file://,从网络加载则使用 http://,这两种协议可以在iphone和WINDOWS, 安卓上通用
//UNITY MANUAL:
//http://, https:// and file:// protocols are supported on iPhone.
//ftp:// protocol support is limited to anonymous downloads only. Other protocols are not supported.
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload ("file:///Z:/unity/learn-test/Assets/AssetBundles/cubes.unity3d", );
yield return www;
if(!string.IsNullOrEmpty (www.error)){//有些平台不支持string为null,这种写法可以避免意外
Debug.LogError (www.error);
yield break;
} AssetBundle bundle = www.assetBundle; //注意必须使用Instantiate实例化出来才能将两个CUBE显示到场景中
GameObject cube1 = Instantiate (bundle.LoadAsset ("DecalCube2")) as GameObject;
GameObject cube2 = Instantiate (bundle.LoadAsset ("DecalCube3")) as GameObject; }
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine ("DownloadAndCache");
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}

U3D assetbundle加载的更多相关文章

  1. U3D assetbundle加载与卸载的深入理解

    using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class testLoadFromAB : MonoBehavio ...

  2. AssetBundle加载API

    AssetBundle加载API 在Unity 5当中,可以通过4个不同的API来加载AssetBundle,4个API可以用两个条件来区分: AssetBundle是 LZMA压缩. LZ4压缩还是 ...

  3. Unity5.x版本AssetBundle加载研究

    之前说了 “Unity5.x版本AssetBundle打包研究”,没看过的请先看一下:http://www.shihuanjue.com/?p=57 再来看本文,有一定的连接性. 先梳理一下思路: 要 ...

  4. Unity5系列资源管理AssetBundle——加载

    上次我们进行了AssetBundle打包,现在我们还把打包的资源加载到我们的游戏中.在加载之前,我们需要把打包好的Bundle包裹放到服务器上,如果没有,也可以使用XAMPP搭建本地服务器. 加载的A ...

  5. Unity5-ABSystem(三):AssetBundle加载

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/lodypig/article/detai ...

  6. [原]unity5 AssetBundle 加载

    本文unity版本5.1.3 一.现有的打包教程: 1.http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿 ...

  7. u3d外部资源 打包与加载的问题

    被坑了一下午,调bug,u3d外部加载资源一会可以,一会不行,始终找不到问题,最后快下班的时候,重新试了一下,原来是资源打包之前的文件名,和之后的加载资源名必须一样 [MenuItem("C ...

  8. Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景)

    之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbund ...

  9. 详谈 Unity3D AssetBundle 资源加载,结合实际项目开发实例

    第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪. 我这边是安卓AssetB ...

随机推荐

  1. 实验:传输层:UDP协议 学习笔记

    一.传输层协议 从之前介绍的网络层协议来看,通信的两端是两台主机,IP数据报首部就标明了这两台主机的IP地址.但是从传输层来看,是发送方主机中的一个进程与接收方主机中的一个进程在交换数据,因此,严格地 ...

  2. 算法积累:解决如何获取指定文件夹路径或者文件路径下所有子文件后缀为.h .m .c的文本的行数

    1.先解决如何获取一个文件的代码行数 一开始对于这个问题,我的思路就回荡在:1字符串子字符串的判断 2循环直到结束的想法 3将原来是"\n"替换掉之类的想法 一个问题总会有多种解决 ...

  3. linux命令----网络地址

    IP即时生效(重启后失效): ifconfig eth0 192.168.1.102 netmask 255.255.255.0  route add default gw 192.168.1.1   ...

  4. setInterval setTimeout clearInterval

    setTimeout() 只执行 code 一次.如果要多次调用,请使用 setInterval() 或者让 code 自身再次调用 setTimeout(). //第一次load的时候就先刷新一次 ...

  5. 用python自定义实现db2的连接池

    想要模仿zabbix的oracle插件orabix来实现对db2的监控,但是Java能力有限,就用python来实现了.但是python常用的连接池PooledDB似乎并不支持db2,一直报这样的错误 ...

  6. Bootstrap(转)

    Bootstrap 随着互联网的不断成熟以及我们越来越多的用各种移动端的设备访问互联网,Web设计师和Web开发者的工作也变得越来越复杂. 十年前,一切都还简单得多.那个时候,大部分用户都是坐在桌子前 ...

  7. solrcloud 配置实践

    1.环境 3台虚拟机:192.168.26.129.192.168.26.131.192.168.26.132,使用命令sudo iptables -F 关闭防火墙 Solr: solr-6.1.0 ...

  8. Jena学习笔记(2)——利用数据库保存本体

    注明:本文档是使用Jena2.6.4,数据库为MySQL,数据库驱动版本为mysql-connector-java-5.1.13-bin.jar. 1 Jena的数据库接口 Jena提供了将RDF数据 ...

  9. FZU Problem 2150 Fire Game

    Problem 2150 Fire Game Accept: 145    Submit: 542 Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB P ...

  10. windows下 MySQL数据库双向同步 配置步骤

          最近在项目中遇到了要实现服务器上MySql数据双向同步,在网上找了很多资料,但是大部分都是在liux系统下配置的, 而且都是互相转载,没有一个详细的步骤,于是决定写一个windows系统下 ...