参考文章:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html

深入剖析线程池实现原理

将从下面几个方面讲解:

1.线程池状态

2.任务的执行

3.线程池中的线程初始化

4.任务缓存队列及排队策略

5.任务拒绝策略

6.线程池的关闭

7.线程池容量的动态调整

1.线程池状态

  在ThreadPoolExcutor中定义了一个volatile变量,另外定义了几个static final变量表示线程池的各个状态:

volatile int runState;

static final int RUNNING = 0;

static final int SHUTDOWN = 1;

static final int STOP = 2;

static final int TERMINATED = 3;

runState表示当前线程池的状态,它是一个vlolatile变量用来保证线程之间的可见性;

下面的几个static final变量表示runState可能的几个取值。

当创建线程池后,初始时,线程池处于RUNNING状态;

如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能接受新的任务,他会等待所有任务执行完毕;

如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会尝试终止正在执行的任务;

当线程池处于SHUTDOWN或者STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态。

2.任务的执行

在了解将任务提交给线程池到任务执行完毕的整个过程之前,我们先来看一下ThreadPoolExecutor类中其他的一些比较重要成员变量:

 private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;              //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); //线程池的主要状态锁,对线程池状态(比如线程池大小
//、runState等)的改变都要使用这个锁
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); //用来存放工作集 private volatile long keepAliveTime; //线程存货时间
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; //是否允许为核心线程设置存活时间
private volatile int corePoolSize; //核心池的大小(即线程池中的线程数目大于这个参数时,提交的任务会被放进任务缓存队列)
private volatile int maximumPoolSize; //线程池最大能容忍的线程数 private volatile int poolSize; //线程池中当前的线程数 private volatile RejectedExecutionHandler handler; //任务拒绝策略 private volatile ThreadFactory threadFactory; //线程工厂,用来创建线程 private int largestPoolSize; //用来记录线程池中曾经出现过的最大线程数 private long completedTaskCount; //用来记录已经执行完毕的任务个数

每个变量的作用都已经标明出来了,这里要重点解释一下corePoolSize、maximumPoolSize、largestPoolSize三个变量。

corePoolSize在很多地方被翻译成核心池大小,其实我的理解这个就是线程池的大小。举个简单的例子:

假如有一个工厂,工厂里面有10个工人,每个工人同时只能做一件任务。

  因此只要当10个工人中有工人是空闲的,来了任务就分配给空闲的工人做;

  当10个工人都有任务在做时,如果还来了任务,就把任务进行排队等待;

  如果说新任务数目增长的速度远远大于工人做任务的速度,那么此时工厂主管可能会想补救措施,比如重新招4个临时工人进来;

  然后就将任务也分配给这4个临时工人做;

  如果说着14个工人做任务的速度还是不够,此时工厂主管可能就要考虑不再接收新的任务或者抛弃前面的一些任务了。

  当这14个工人当中有人空闲时,而新任务增长的速度又比较缓慢,工厂主管可能就考虑辞掉4个临时工了,只保持原来的10个工人,毕竟请额外的工人是要花钱的。

这个例子中的corePoolSize就是10,而maximumPoolSize就是14(10+4)。

也就是说corePoolSize就是线程池大小,maximumPoolSize在我看来是线程池的一种补救措施,即任务量突然过大时的一种补救措施。

不过为了方便理解,在本文后面还是将corePoolSize翻译成核心池大小。

  largestPoolSize只是一个用来起记录作用的变量,用来记录线程池中曾经有过的最大线程数目,跟线程池的容量没有任何关系。

下面我们进入正题,看一下任务从提交到最终执行完毕经历了哪些过程。

  在ThreadPoolExecutor类中,最核心的任务提交方法是execute()方法,虽然通过submit也可以提交任务,但是实际上submit方法里面最终调用的还是execute()方法,所以我们只需要研究execute()方法的实现原理即可:

public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
ensureQueuedTaskHandled(command);
}
else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
reject(command); // is shutdown or saturated
}
}

上面的代码可能看起来不是那么容易理解,下面我们一句一句解释:

  首先,判断提交的任务command是否为null,若是null,则抛出空指针异常;

  接着是这句,这句要好好理解一下:

  if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) 

由于是或条件运算符,所以先计算前半部分的值,如果线程池中当前线程数不小于核心池大小,那么就会直接进入下面的if语句块了。

如果线程池中当前线程数小于核心池大小,则接着执行后半部分,也就是执行

addIfUnderCorePoolSize(command)

如果执行完addIfUnderCorePoolSize这个方法返回false,则继续执行下面的if语句块,否则整个方法就直接执行完毕了。

如果执行完addIfUnderCorePoolSize这个方法返回false,然后接着判断:

if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command))

如果当前线程池处于RUNNING状态,则将任务放入任务缓存队列;如果当前线程池不处于RUNNING状态或者任务放入缓存队列失败,则执行:

addIfUnderMaximumPoolSize(command)

如果执行addIfUnderMaximumPoolSize方法失败,则执行reject()方法进行任务拒绝处理。

  回到前面:

if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command))

这句的执行,如果说当前线程池处于RUNNING状态且将任务放入任务缓存队列成功,则继续进行判断:

if (runState != RUNNING || poolSize == 0)

java并发编程-线程池的使用的更多相关文章

  1. Java 并发编程 | 线程池详解

    原文: https://chenmingyu.top/concurrent-threadpool/ 线程池 线程池用来处理异步任务或者并发执行的任务 优点: 重复利用已创建的线程,减少创建和销毁线程造 ...

  2. Java并发编程——线程池的使用

    在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统 ...

  3. Java并发编程——线程池

    本文的目录大纲: 一.Java中的ThreadPoolExecutor类 二.深入剖析线程池实现原理 三.使用示例 四.如何合理配置线程池的大小 一.Java中的ThreadPoolExecutor类 ...

  4. Java并发编程--线程池

    1.ThreadPoolExecutor类 java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类,下面我们来看一下ThreadPoolExecuto ...

  5. JAVA 并发编程-线程池(七)

    线程池的作用: 线程池作用就是限制系统中运行线程的数量. 依据系统的环境情况.能够自己主动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果:少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高.用线程池控制线程数量,其 ...

  6. java并发编程 线程基础

    java并发编程 线程基础 1. java中的多线程 java是天生多线程的,可以通过启动一个main方法,查看main方法启动的同时有多少线程同时启动 public class OnlyMain { ...

  7. Java编发编程 - 线程池的认识(一)

    每逢面试都会询问道线程池的概念和使用,但是工作中真正的又有多少场景使用呢?相信大家都会有这样的疑问:面试选拔造汽车,实际进公司就是拧螺丝!但是真正要把这颗螺丝拧紧,拧牢,没有这些最底层的知识做铺垫你可 ...

  8. Java高性能并发编程——线程池

    在通常情况下,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的 ...

  9. 《java学习三》并发编程 -------线程池原理剖析

    阻塞队列与非阻塞队 阻塞队列与普通队列的区别在于,当队列是空的时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞,或者当队列是满时,往队列里添加元素的操作会被阻塞.试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到 ...

随机推荐

  1. 转 BHO API HOOK Wininet基于IE编程的一些资料

      BHO原理:推荐vc base中的文章: 如何使用BHO定制你的Internet Explorer浏览器 API HOOK的基本原理:推荐C++ builder 研究中的文章: API Hook基 ...

  2. HDU1561 The more, The Better(树形DP)

    题目是有n个存有宝藏的城堡,攻克任何一个城堡都需要先攻克0个或其他1个城堡,问攻克m个城堡最多能得到多少宝藏. 题目给的城堡形成一个森林,添加一个超级根把森林连在一起就是树了,那么就考虑用树型DP: ...

  3. WPF之资源字典zz

    最近在看wpf相关东西,虽然有过两年的wpf方面的开发经验,但是当时开发的时候,许多东西一知半解,至今都是模模糊糊,框架基本是别人搭建,自己也就照着模板写写,现在许多东西慢慢的理解了,回顾以前的若干记 ...

  4. 使用 Java 开发并生成 .jar 文件

    1. 编写文件 D:\test\Hello.java: package test; public class Hello { public static void main(String argv[] ...

  5. 【BZOJ】1189: [HNOI2007]紧急疏散evacuate(二分+bfs+网络流)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1189 表示完全不会QAQ.... 于是膜拜题解orz 二分时间........... 于是转换成判定 ...

  6. Ruby Hash与ActiveSupport’s HashWithIndifferentAccess对于key的区别

    Ruby Hash的key定义的时候是支持symbol或者string的,所以访问的时候只能是symbol或者string其中一种方式. 建议使用symbol定义Hash的key,因为symbol在R ...

  7. IntelliJ IDEA 14 SVN无法正常使用问题

    通过SVN导入项目 SVN checkout时候会出现如下错误: Cannot run program "svn" (in directory "E:\Projects& ...

  8. Unix Shell中单引号、双引号字符、反斜杠、反引号的使用[转]

    在执行shell脚本的时候,shell将会对脚本中的行进行解释,然后执行:对于一些特殊处理的句子,我们可以使用引号或者反斜线来避免shell解释执行之.如下,当在命令行中输入:echo *child. ...

  9. jQuery Mobile高手必备的十大技巧和代码片段

    与任何新技术一样,常常难就难在如何开始入手. 有鉴于此,我们整理出了与jQuery Mobile库有关的我认为最便利的一些技巧.方法和代码片段. 由于本文不是旨在全面介绍使用jQuery Mobile ...

  10. 李洪强-C语言关键字、标识符和注释

    一.关键字 C语言提供的有特殊含义的符号,共32个. 在Xcode中关键字全部高亮显示,关键字全部都为小写.如return.int等. 二.标识符 定义:标识符是程序员在程序中自定义的一些符号和名称. ...