1,undefined,NaN,Null,infinity

1) undefined 是undefined 类型

var a; //声明变量后不赋值

typeof 类型判断方法

console.log(typeof(a))  //undefined

2) NaN 是 number 型 表示不是一个数字

var a=123;

var b="abc";

a-b 得到NaN

console.log(typeof(a-b)) number

3) Null 面向对象的概念 表示该对象为空

4)infinity 是number 类型 表示无穷大 除数为0可得

2,js精度问题

js在运算时会存在精度问题:

1)可以先乘以100 1000 ....先化成整数在100 1000
2)number.toFixed(参数) 设置保留小数位数 1.528.toFixed(2) =1.53

3,Math 对象常用几个函数

1)天花板函数 ceil Math.ceil(1.23)=2 向上返回最小的整数
2)地板函数 floor Math.floor(1.23)=1 向下返回最小的整数
3)随机数
Math.random() 返回0-1 的随机数
Math.floor(Math.random()*10) 返回0-9 的随机数
4) Math.max() Math.min() 返回最大最小的值
5)Math.abs(x)返回一个绝对值
6)Math.round(x) 四舍五入

4,数据类型转换

1)隐式转换 变量在运算过程中发生的类型转换
!! console.log(!!"abc")
2)显示(强制)转换:
转字符串:a,(String)变量 b,变量.toString()
转数字型:a,Number(变量) b,parseInt(变量) c,parseFloat(变量)
转布尔型:Boolean(变量)
几种转换为false的 undefined NaN Null 0 false ""

5,逻辑运算符的短路操作:当操作数不是bool值时

1)隐式转换
2)从左往右
3) 哪个操作数可以决定结果,就返回这个原操作数
"100"&&0;//true&&false

6,数组检测方式

var arr=[]
1)Array.isArray(arr) 有兼容性问题
2)arr instanceof Array 推荐使用
3) Object.prototype.toString.Call(arr) 可检测任意类型

7,函数的arguments 和 es6 rest 用法

1)arguments只在函数内部起作用,并且永远指向当前函数的调用者传入的所有参数 类似数组
2)rest参数只能写在最后,前面用...标识
function foo(a, b, ...rest) {
console.log('a = ' + a);
console.log('b = ' + b);
console.log(rest);
}

foo(1, 2, 3, 4, 5);
// 结果:
// a = 1
// b = 2
// Array [ 3, 4, 5 ]

8,函数变量提升:

先扫描整个函数体的语句,把所有申明的变量“提升”到函数顶部
'use strict';
function foo() {
var x = 'Hello, ' + y;
alert(x);
var y = 'Bob';
}
foo();
虽然是strict模式,但语句var x = 'Hello, ' + y;并不报错,原因是变量y在稍后申明了。
但是alert显示Hello, undefined,说明变量y的值为undefined。
这正是因为JavaScript引擎自动提升了变量y的声明,但不会提升变量y的赋值。

............................................................................................
变量提升后代码:
function foo() {
var y; // 提升变量y的申明
var x = 'Hello, ' + y;
alert(x);
y = 'Bob';

注意:函数内变量的怪异声明模式
function fun(){
num=10 //没写var 就相当于全局变量
}
fun()
console.log(num) //10

9,this 指向问题

 1 'use strict';
2 var obj={
3 name:"test",
4 printName:function(){
5 console.log(this.name)
6 }
7 }
8 obj.printName(); //显示 test this 指的就是obj
9
10 var obj={
11 name:"test",
12 printName:function(){
13 function showName (){
14 console.log(this.name)
15 }
16 return showName()
17 }
18 }
19 obj.printName(); //this 指向 undefined (在非严格模式下指向Windows)
20
21 解决方法: var obj={
22 name:"test",
23 printName:function(){
24 var self=this //在函数外捕获this
25 function showName (){
26 console.log(self.name)
27 }
28 return showName()
29 }
30 }

10,sort 排序的坑

1)Array的sort()方法默认把所有元素先转换为String再排序,如果直接排序数字你就踩坑了
2)默认根据ASCII码进行排序
3)sort 是一个高阶函数,sort(function(){
//写具体的实现逻辑
})
// 升序
sort(function(a,b){
return a-b
})
//降序
sort(function(a,b){
return b-a
})

11,获取样式

getComputedStyle(el,null).width ie 不支持
document.getElementById("btn").currentStyle.width ie提供的
  function getStyle(tag, attr) {  return tag.currentStyle ? tag.currentStyle[attr] : getComputedStyle(tag,null)[attr];  }

12,拼接字符串的问题

在ie7以下存在性能问题,可用数组替换
ie7以上不存在该问题

13,数组的几个方法

1)arr.slice(start,end) 拷贝数组中的一段数据,返回拷贝的数组
2)splice(start,length) 返回截取数组的部分元素,修改原数组
splice 的参数超过2个会将剩下的参数添加到被截取的数组位置上
arr.splice(1,2,"a","b")

14,清空数组:

1)arr.length=0
2)arr=[] //推荐使用
3)arr.splice(0,arr.length)

15,避免事件被覆盖的方法(ie9 以下不支持)

标签.addEventListener(enventType,fn,flase) false默认冒泡 true 捕获
function fun(){
alert("你好")
}
eg:btn.addEventListener("click",fun)
移除事件监听(参数必须一致)
btn.removeEventListener("click",fun)

ie-6-10(enventType 加on)
标签.attachEvent(enventType,fn)
标签.detachEvent(enventType,fn)

16,事件冒泡,和事件捕获

事件冒泡:从里向外执行,遇到相同的事件及执行
事件捕获:执行顺序与冒泡相反(不推荐使用,因为ie使用attachEvent 没有第三个参数)

阻止事件冒泡
e.stopPropagation()
ie 中阻止事件传播 cancelBubble=true

17,事件的对象作用:记录当前事件触发时的一些信息

btn.onclick=function(event){} 
event.target真正触发事件的元素
event.type="click"
event.clinetX/clinetY 
ie 低版本不兼容
var tar=e.target||e.srcElement

18,Json 串的2方法

1)object-->string  JSON.stringify()
2)  string--> obj  JSON.parse()

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