上一篇文章重点介绍了一下Java的Future模式,最后意淫了一个数据库连接池的场景。本想通过Future模式来防止,当多个线程同时获取数据库连接时各自都生成一个,造成资源浪费。但是忽略了一个根本的功能,就是多个线程同时调用get方法时,得到的是同一个数据库连接的多个引用,这会导致严重的问题。

  所以,我抽空看了看呼声很高的Druid的数据库连接池实现,当然关注点主要是多线程方面的处理。我觉得,带着问题去看源码是一种很好的思考方式。

  Druid不仅仅是一个数据库连接池,还有很多标签,比如统计监控、过滤器、SQL解析等。既然要分析连接池,那先看看DruidDataSource类

getConnection方法的实现:

    @Override
public DruidPooledConnection getConnection() throws SQLException {
return getConnection(maxWait);
} public DruidPooledConnection getConnection(long maxWaitMillis) throws SQLException {
init(); if (filters.size() > 0) {
FilterChainImpl filterChain = new FilterChainImpl(this);
return filterChain.dataSource_connect(this, maxWaitMillis);
} else {
return getConnectionDirect(maxWaitMillis);
}
}

返回的是一个DruidPooledConnection,这个类后面再说;另外这里传入了一个long类型maxWait,应该是用来做超时处理的;init方法在getConnection方法里面调用,这也是一种很好的设计;里面的过滤器链的处理就不多说了。

    public void init() throws SQLException {
if (inited) {
return;
} final ReentrantLock lock = this.lock; // 使用lock而不是synchronized
try {
lock.lockInterruptibly();
} catch (InterruptedException e) {
throw new SQLException("interrupt", e);
} boolean init = false;
try {
if (inited) {
return;
} init = true; connections = new DruidConnectionHolder[maxActive]; // 数组 try {
// init connections
for (int i = 0, size = getInitialSize(); i < size; ++i) {
Connection conn = createPhysicalConnection(); // 生成真正的数据库连接
DruidConnectionHolder holder = new DruidConnectionHolder(this, conn);
connections[poolingCount] = holder;
incrementPoolingCount();
} if (poolingCount > 0) {
poolingPeak = poolingCount;
poolingPeakTime = System.currentTimeMillis();
}
} catch (SQLException ex) {
LOG.error("init datasource error, url: " + this.getUrl(), ex);
connectError = ex;
} createAndLogThread();
createAndStartCreatorThread();
createAndStartDestroyThread(); initedLatch.await(); initedTime = new Date();
registerMbean(); if (connectError != null && poolingCount == 0) {
throw connectError;
}
} catch (SQLException e) {
LOG.error("dataSource init error", e);
throw e;
} catch (InterruptedException e) {
throw new SQLException(e.getMessage(), e);
} finally {
inited = true;
lock.unlock(); // 释放锁 if (init && LOG.isInfoEnabled()) {
LOG.info("{dataSource-" + this.getID() + "} inited");
}
}
}

  我这里做了删减,加了一些简单的注释。通过这个方法,正好复习一下之前写的那些知识点,如果感兴趣,可以看看我之前写的文章。

  这里使用了lock,并且保证只会被执行一次。根据初始容量,先生成了一批数据库连接,用一个数组connections存放这些连接的引用,而且专门定义了一个变量poolingCount来保存这些连接的总数量。

  看到initedLatch.await有一种似曾相识的感觉

    private final CountDownLatch             initedLatch             = new CountDownLatch(2);

  这里调用了await方法,那countDown方法在哪些线程里面被调用呢

    protected void createAndStartCreatorThread() {
if (createScheduler == null) {
String threadName = "Druid-ConnectionPool-Create-" + System.identityHashCode(this);
createConnectionThread = new CreateConnectionThread(threadName);
createConnectionThread.start();
return;
} initedLatch.countDown();
}

  这里先判断createScheduler这个调度线程池是否被设置,如果没有设置,直接countDown;否则,就开启一个创建数据库连接的线程,当然这个线程的run方法还是会调用countDown方法。但是这里我有一个疑问:开启创建连接的线程,为什么一定要有一个调度线程池呢???

  难道是当数据库连接创建失败的时候,需要过了指定时间后,再重试?这么理解好像有点牵强,希望高人来评论。

  还有就是,当开启destroy线程的时候也会调用countDown方法。

  接着在看getConnection方法,一直调用到getConnectionInternal方法

        DruidConnectionHolder holder;
try {
lock.lockInterruptibly();
} catch (InterruptedException e) {
connectErrorCount.incrementAndGet();
throw new SQLException("interrupt", e);
} try {
if (maxWait > 0) {
holder = pollLast(nanos);
} else {
holder = takeLast();
} } catch (InterruptedException e) {
connectErrorCount.incrementAndGet();
throw new SQLException(e.getMessage(), e);
} catch (SQLException e) {
connectErrorCount.incrementAndGet();
throw e;
} finally {
lock.unlock();
} holder.incrementUseCount(); DruidPooledConnection poolalbeConnection = new DruidPooledConnection(holder);
return poolalbeConnection;

  我这里还是做了删减。大体逻辑是:先从连接池中取出DruidConnectionHolder,然后再封装成DruidPooledConnection对象返回。再看看取holder的方法:

    DruidConnectionHolder takeLast() throws InterruptedException, SQLException {
try {
while (poolingCount == 0) {
emptySignal(); // send signal to CreateThread create connection
notEmptyWaitThreadCount++;
if (notEmptyWaitThreadCount > notEmptyWaitThreadPeak) {
notEmptyWaitThreadPeak = notEmptyWaitThreadCount;
}
try {
notEmpty.await(); // signal by recycle or creator
} finally {
notEmptyWaitThreadCount--;
}
notEmptyWaitCount++; if (!enable) {
connectErrorCount.incrementAndGet();
throw new DataSourceDisableException();
}
}
} catch (InterruptedException ie) {
notEmpty.signal(); // propagate to non-interrupted thread
notEmptySignalCount++;
throw ie;
} decrementPoolingCount();
DruidConnectionHolder last = connections[poolingCount];
connections[poolingCount] = null; return last;
}

  这个方法非常好的诠释了Lock-Condition的使用场景,几行绿色的注释解释的很明白了,如果对empty和notEmpty看不太懂,可以去看看我之前写的那篇文章。

  这个方法的逻辑:先判断池中的连接数,如果到0了,那么本线程就得被挂起,同时释放empty信号,并且等待notEmpty的信号。如果还有连接,就取出数组的最后一个,同时更改poolingCount。

  到这里,基本理解了Druid数据库连接池获取连接的实现流程。但是,如果不去看看里面的数据结构,还是会一头雾水。我们就看看几个基本的类,以及它们之间的持有关系。

  1、DruidDataSource持有一个DruidConnectionHolder的数组,保存所有的数据库连接

private volatile DruidConnectionHolder[] connections;  // 注意这里的volatile

  2、DruidConnectionHolder持有数据库连接,还有所在的DataSource等

    private final DruidAbstractDataSource       dataSource;
private final Connection conn;

  3、DruidPooledConnection持有DruidConnectionHolder,所在线程等

    protected volatile DruidConnectionHolder holder;

    private final Thread                     ownerThread;

  对于这种设计,我很好奇为什么要添加一层holder做封装,数组里直接存放Connection好像也未尝不可。

  其实,这么设计是有道理的。比如说,一个Connection对象可以产生多个Statement对象,当我们想同时保存Connection和对应的多个Statement的时候,就比较纠结。

  再看看DruidConnectionHolder的成员变量

    private PreparedStatementPool               statementPool;

    private final List<Statement>               statementTrace           = new ArrayList<Statement>(2);

这样的话,既可以做缓存,也可以做统计。

  最终我们对Connection的操作都是通过DruidPooledConnection来实现,比如commit、rollback等,它们大都是通过实际的数据库连接完成工作。而我比较关心的是close方法的实现,close方法最核心的逻辑是recycle方法:

    public void recycle() throws SQLException {
if (this.disable) {
return;
} DruidConnectionHolder holder = this.holder;
if (holder == null) {
if (dupCloseLogEnable) {
LOG.error("dup close");
}
return;
} if (!this.abandoned) {
DruidAbstractDataSource dataSource = holder.getDataSource();
dataSource.recycle(this);
} this.holder = null;
conn = null;
transactionInfo = null;
closed = true;
}

  通过最后几行代码,能够看出,并没有调用实际数据库连接的close方法,而只是断开了之前那张图里面的4号引用。用这种方式,来实现数据库连接的复用。

Druid数据库连接池源码分析的更多相关文章

  1. java多线程----线程池源码分析

    http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3509954.html 线程池示例 在分析线程池之前,先看一个简单的线程池示例. 1 import java.util.c ...

  2. java多线程——线程池源码分析(一)

    本文首发于cdream的个人博客,点击获得更好的阅读体验! 欢迎转载,转载请注明出处. 通常应用多线程技术时,我们并不会直接创建一个线程,因为系统启动一个新线程的成本是比较高的,涉及与操作系统的交互, ...

  3. 线程池之ThreadPoolExecutor线程池源码分析笔记

    1.线程池的作用 一方面当执行大量异步任务时候线程池能够提供较好的性能,在不使用线程池的时候,每当需要执行异步任务时候是直接 new 一线程进行运行,而线程的创建和销毁是需要开销的.使用线程池时候,线 ...

  4. java线程池源码分析

    我们在关闭线程池的时候会使用shutdown()和shutdownNow(),那么问题来了: 这两个方法又什么区别呢? 他们背后的原理是什么呢? 线程池中线程超过了coresize后会怎么操作呢? 为 ...

  5. Java并发编程中线程池源码分析及使用

    当Java处理高并发的时候,线程数量特别的多的时候,而且每个线程都是执行很短的时间就结束了,频繁创建线程和销毁线程需要占用很多系统的资源和时间,会降低系统的工作效率. 参考http://www.cnb ...

  6. 【图灵学院10】高并发之java线程池源码分析

    1. 提纲 1)线程池的模块结构 2)示例&原理解析 2. 问题 1)线程池包含哪些东西 2)线程池的运作原理 3)调度线程池的运作原理 4)线程池怎么实现FixRate,FixDelay,他 ...

  7. 线程池之ScheduledThreadPoolExecutor线程池源码分析笔记

    1.ScheduledThreadPoolExecutor 整体结构剖析. 1.1类图介绍 根据上面类图图可以看到Executor其实是一个工具类,里面提供了好多静态方法,根据用户选择返回不同的线程池 ...

  8. druid 源码分析与学习(含详细监控设计思路的彩蛋)(转)

    原文路径:http://herman-liu76.iteye.com/blog/2308563  Druid是阿里巴巴公司的数据库连接池工具,昨天突然想学习一下阿里的druid源码,于是下载下来分析了 ...

  9. Solr4.8.0源码分析(3)之index的线程池管理

    Solr4.8.0源码分析(3)之index的线程池管理 Solr建索引时候是有最大的线程数限制的,它由solrconfig.xml的<maxIndexingThreads>8</m ...

随机推荐

  1. kickstart 实现批量安装centos7.x系统

    1.1 安装系统的方法 l  光盘(ISO文件,光盘的镜像文件)===>>每一台物理机都得给一个光驱,如果用外置光驱的话,是不是每台机器都需要插一下 l  U盘:ISO镜像刻录到U盘==& ...

  2. MeasureString 通过文本宽度获取绘制高度

    using System;using System.Data;using System.Configuration;using System.Linq;using System.Web;using S ...

  3. 重新绘制TabControl的Tabpage标签,添加图片及关闭按钮

    1                                                    }

  4. 新的开始,hello world!

    开始使用博客一年多来,在各位大神的博客上找了很多学习需要的资料,受益匪浅.一直来自己也想过开始写自己的博客,但是一直没有开始.一来是懒,懒的整理,懒的打字排版,二来是那段时间加入实验室,自我感觉一直有 ...

  5. Python中文

    在python中有两种默认的字符串:str和unicode.在Python中一定要注意区分"Unicode字符串"和"Unicode对象"的区别. 后面所有的& ...

  6. Ambari概览

    文章作者:luxianghao 文章来源:http://www.cnblogs.com/luxianghao/p/7886195.html  转载请注明,谢谢合作. 免责声明:文章内容仅代表个人观点, ...

  7. vue.js的学习中的简单案例

    今天学习了近年来挺火的一门JS技术,叫vue.js下面是它的一个简单案例: <html> <head> <title>$Title$</title> / ...

  8. C#Dictionary键值对取值用法

    必须包含名空间System.Collection.Generic     Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)     键必须是唯一的,而值不需要唯一的     ...

  9. wex5 设置文本居中或图片居中

    wex5 设置文本居中  text-align:center就好了,display要设置成block  或图片居中   设置class属性的居中

  10. HTTP / 1.1 RFC from W3C

    这是一篇关于http协议的学习资料: HTTP / 1.1 RFC: https://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616.html HTTP协议的完整资料,请参考 ...