分享一个大神自己的blog
std::sort() 详解
http://feihu.me/blog/
C++11 新特性
http://blog.guoyb.com/2016/09/19/cpp11-all/
unity3d 相机跟随的穿墙处理
http://blog.csdn.net/husheng0/article/details/47741239
http://www.cnblogs.com/dragon2012/p/3691736.html
unity3d 观察者模式 用于GameObject之间的通信
http://www.cnblogs.com/neverdie/p/Unity3D_event_delegate_1.html#_nav_0
http://www.cnblogs.com/buptzym/archive/2013/03/15/2962300.html
unity andorid优化:
http://www.xuanyusong.com/archives/3205
unity3d 协程
http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937
unity3d uGUI ScrollView优化
https://github.com/tenvick/hugula
或者
https://github.com/tenvick/hugular_cstolua
示例资源:http://files.cnblogs.com/files/lan-yt/UGUIScrollView_X.zip
http://www.shijunzh.com/archives/102
http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/70769892
unity ios ipv6支持
http://blog.csdn.net/game_jqd/article/details/51889294
http://blog.csdn.net/huutu/article/details/52155885
海哥github:
https://github.com/codekuangben/Tools.git
图文混排:
https://github.com/carlosCn/Unity-EmojiText
https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_UGUI.html
图片动态加载相关:
http://blog.csdn.net/stephanie_1/article/details/68486121
http://www.xuanyusong.com/archives/3304
http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/39268215
http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html
http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/44806591
http://blog.sina.com.cn/s/blog_155a1f2470102w8hi.html
http://blog.csdn.net/gaojinjingg/article/details/53323159
https://blog.uwa4d.com/tag/AssetBundle/1/
图片都放在resource目录下是无法打包图集的,导致内存过大
perlin噪声:
http://www.cnblogs.com/leoin2012/p/7218033.html
unity3d shader:
http://blog.csdn.net/zhuangyou123/article/details/26077783
unity
http://www.chenjd.me
unity类实例打包
http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7195052
unity memory profiler
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprofiler
unity加载纹理性能比较:
http://www.cnblogs.com/lancidie/p/6258174.html
unity shaer:
http://www.cnblogs.com/programmer-kaima/p/7704358.html
PBR(物理光照渲染):http://www.cnblogs.com/cg4213/p/5946077.html http://www.cnblogs.com/Esfog/p/PBR_PhysicalBasic.html
HDR:高动态光照渲染
unity UI上显示特效或者3d模型
http://blog.csdn.net/xhyzdai/article/details/50145691 (重要)
http://blog.csdn.net/xhyzdai/article/details/60963960
http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/42060389
http://gad.qq.com/article/detail/26899
http://www.xuanyusong.com/archives/4318
unity Canvas:
http://blog.csdn.net/wangmeiqiang/article/details/52531315
https://www.cnblogs.com/feiqianlove/p/6824353.html
unity PSD2UGUI
http://blog.csdn.net/woyidinghuichenggong/article/details/44566041
http://blog.csdn.net/bszk81340089/article/details/54923961
unity 摇杆:
http://www.u3d8.com/?p=1174
unity protobuf-net:
http://www.cnblogs.com/SChivas/p/7898166.html
unity UDP协议:
http://www.cnblogs.com/SChivas/p/7854100.html
unity 加密:
http://blog.csdn.net/huutu/article/details/50829828
http://csftech.logdown.com/posts/452269-android-unity-encryption
DoTween:
http://blog.csdn.net/u011484013/article/details/73566187
https://www.cnblogs.com/backlighting/p/5344047.html
http://blog.csdn.net/u012740992/article/details/47315459
Unity Quaternion类:
http://www.cnblogs.com/tgycoder/p/5103966.html
https://www.cnblogs.com/tgycoder/p/5106463.html
http://blog.csdn.net/wenbo228228/article/details/43854989
http://blog.csdn.net/quan2008happy/article/details/39325155
https://zhuanlan.zhihu.com/p/32300891
unity 蒙皮骨骼:
http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/50708719
http://www.cnblogs.com/winfree/archive/2009/01/20/1378854.html
http://blog.csdn.net/n5/article/details/3105872
unity IK:
http://www.xuanyusong.com/archives/2264
unity Animator:
http://blog.csdn.net/u014635337/article/details/46918953
https://www.cnblogs.com/hont/p/5196485.html
unity3d 属性:
https://www.cnblogs.com/leesymbol/p/5382571.html
unity3d 物理模拟同步:
http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/51611114
UI优化:
l ui prefab所有节点下不可以挂丢失脚本的monobehaviour
l 所有Text组件不得字体为空
l 所有Image组件Sprite不能为空或者为系统默认图片
l 所有Text不允许挂载多个Outline或Shadow组件
l 被引用超过两次以上的图片应放入图集
l 建议能复用的控件单独做成prefab以便统一管理
分享一个大神自己的blog的更多相关文章
- [转帖] select、poll、epoll之间的区别总结[整理] + 知乎大神解答 https://blog.csdn.net/qq546770908/article/details/53082870 不过图都裂了.
select.poll.epoll之间的区别总结[整理] + 知乎大神解答 2016年11月08日 15:37:15 阅读数:2569 http://www.cnblogs.com/Anker/p/3 ...
- HTMLTestRunner 汉化版---来源一个大神的源码(加了失败截图,用例失败重新执行 功能)
HTMLTestRunner 汉化版 20170925 测试报告完全汉化,包括错误日志的中文处理 针对selenium UI测试增加失败自动截图功能 增加失败自动重试功能 增加饼图统计 同时兼容pyt ...
- 用Qt写了一个qq客户端,采用webqq协议,发出来和大家分享一下---大神请无视
首先做以下声明: 本程序基于腾讯公司的webqq协议开发,所有相关版权归腾讯公司所有.此程序只用于技术交流和学习,不得用于其他方面. ---开发者:雨后星辰,转载请注明出处:http://www.cn ...
- swift 动手写网络请求封装(仿照了一个大神的)不用导入第三方
新建一个类Network import UIKit //NSURLSession 的使用过程: // //构造 NSURLRequest //确定 URL //确定 HTTP 方法(GET.POST ...
- 快速提高 Xcode 编译速度的方法(转载自网上一个大神的方法)
1.,中的 Debug Information Format 的选项中选择 DWARF ,平时调试就是用整个选项,经过测试,速度确实有很大的提升,等发行版本的时候在调回 DWARF with dsYM ...
- 网页中通过js修改img的src属性刷新图片时,图片缓存问题现象表述及问题解决【ps:引用大神案例http://blog.csdn.net/goodleiwei/article/details/50737548】
问题:上传一张图片,通过js更新src属性刷新图片使其即时显示时, 当img的src当前的url与上次地址无变化时(只更改图片,名称不变,不同图片名称相同)图片不变化(仍显示原来的图片) 但通过fir ...
- 昨天看了一个大神的fix类,清晰了然
.fix::after{ content:''; display:table; clear:both; }
- python目标定位(借鉴csdn上大神)
写博客是为了记录下来,毕竟好多东西记不住,看过就忘了,收藏又太多,还不如搬运到自己博客下面,随时可翻~~~ 近期再学目标识别与定位,看着原理都很简单,但是真自己做,又觉得困难重重. csdn上一个大神 ...
- 每一个程序员都应该知道的高并发处理技巧、创业公司如何解决高并发问题、互联网高并发问题解决思路、caoz大神多年经验总结分享
本文来源于caoz梦呓公众号高并发专辑,以图形化.松耦合的方式,对互联网高并发问题做了详细解读与分析,"技术在短期内被高估,而在长期中又被低估",而不同的场景和人员成本又导致了巨头 ...
随机推荐
- 微信公众号开发系列-获取微信OpenID
在微信开发时候在做消息接口交互的时候须要使用带微信加密ID(OpenId),下面讲讲述2中类型方式获取微信OpenID.接收事件推送方式和网页授权获取用户基本信息方式获取. 1.通过接收被动消息方式获 ...
- Qt音乐播放器制作(二)Easy Player
两天没有公布新的动态.主要原因还是个人的生活和工作时间限制,如今赶晚贴出第二版. 先放个图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvamFuNV9y ...
- idea的快捷键
idea的快捷键大全 Alt+回车 导入包,自动修正 Ctrl+N 查找类 Ctrl+Shift+N 查找文件 Ctrl+Alt+L 格式化代码 Ctrl+Alt+O 优化导入的类和包 Alt+ ...
- SGD
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...
- redis设置开机启动
方式一 1.设置redis.conf中daemonize为yes,确保守护进程开启,也就是在后台可以运行.(设置为yes后,启动时好像没有redis的启动界面,不知道为什么) #vi编辑redis安装 ...
- 基于apache httpclient 调用Face++ API
简要: 本文简要介绍使用Apache HttpClient工具调用旷世科技的Face API. 前期准备: 依赖包maven地址: <!-- https://mvnrepository.com/ ...
- Structured Streaming从Kafka 0.8中读取数据的问题
众所周知,Structured Streaming默认支持Kafka 0.10,没有提供针对Kafka 0.8的Connector,但这对高手来说不是事儿,于是有个Hortonworks的邵大牛(前段 ...
- 结构体struct sockaddr_in, struct sockaddr,struct in_addr
一.结构体 struct sockaddr_in, struct sockaddr, struct in_addr struct sockaddr_in, struct sockaddr,str ...
- 向map中追加元素
public class Demo01 { public static void main(String[] args) { String mapKey = "a"; Map< ...
- css盒模型研究
css的盒模型一直是一个重点和难点,最近由后端的学习转到前端,觉得有必要深入研究一下css的盒模型. 1.万物皆盒子 我们必须要有一个理念,在html的世界里,万物皆盒子,那就是任何一个html元素都 ...