分享一个大神自己的blog
std::sort() 详解
http://feihu.me/blog/
C++11 新特性
http://blog.guoyb.com/2016/09/19/cpp11-all/
unity3d 相机跟随的穿墙处理
http://blog.csdn.net/husheng0/article/details/47741239
http://www.cnblogs.com/dragon2012/p/3691736.html
unity3d 观察者模式 用于GameObject之间的通信
http://www.cnblogs.com/neverdie/p/Unity3D_event_delegate_1.html#_nav_0
http://www.cnblogs.com/buptzym/archive/2013/03/15/2962300.html
unity andorid优化:
http://www.xuanyusong.com/archives/3205
unity3d 协程
http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937
unity3d uGUI ScrollView优化
https://github.com/tenvick/hugula
或者
https://github.com/tenvick/hugular_cstolua
示例资源:http://files.cnblogs.com/files/lan-yt/UGUIScrollView_X.zip
http://www.shijunzh.com/archives/102
http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/70769892
unity ios ipv6支持
http://blog.csdn.net/game_jqd/article/details/51889294
http://blog.csdn.net/huutu/article/details/52155885
海哥github:
https://github.com/codekuangben/Tools.git
图文混排:
https://github.com/carlosCn/Unity-EmojiText
https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_UGUI.html
图片动态加载相关:
http://blog.csdn.net/stephanie_1/article/details/68486121
http://www.xuanyusong.com/archives/3304
http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/39268215
http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html
http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/44806591
http://blog.sina.com.cn/s/blog_155a1f2470102w8hi.html
http://blog.csdn.net/gaojinjingg/article/details/53323159
https://blog.uwa4d.com/tag/AssetBundle/1/
图片都放在resource目录下是无法打包图集的,导致内存过大
perlin噪声:
http://www.cnblogs.com/leoin2012/p/7218033.html
unity3d shader:
http://blog.csdn.net/zhuangyou123/article/details/26077783
unity
http://www.chenjd.me
unity类实例打包
http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7195052
unity memory profiler
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprofiler
unity加载纹理性能比较:
http://www.cnblogs.com/lancidie/p/6258174.html
unity shaer:
http://www.cnblogs.com/programmer-kaima/p/7704358.html
PBR(物理光照渲染):http://www.cnblogs.com/cg4213/p/5946077.html http://www.cnblogs.com/Esfog/p/PBR_PhysicalBasic.html
HDR:高动态光照渲染
unity UI上显示特效或者3d模型
http://blog.csdn.net/xhyzdai/article/details/50145691 (重要)
http://blog.csdn.net/xhyzdai/article/details/60963960
http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/42060389
http://gad.qq.com/article/detail/26899
http://www.xuanyusong.com/archives/4318
unity Canvas:
http://blog.csdn.net/wangmeiqiang/article/details/52531315
https://www.cnblogs.com/feiqianlove/p/6824353.html
unity PSD2UGUI
http://blog.csdn.net/woyidinghuichenggong/article/details/44566041
http://blog.csdn.net/bszk81340089/article/details/54923961
unity 摇杆:
http://www.u3d8.com/?p=1174
unity protobuf-net:
http://www.cnblogs.com/SChivas/p/7898166.html
unity UDP协议:
http://www.cnblogs.com/SChivas/p/7854100.html
unity 加密:
http://blog.csdn.net/huutu/article/details/50829828
http://csftech.logdown.com/posts/452269-android-unity-encryption
DoTween:
http://blog.csdn.net/u011484013/article/details/73566187
https://www.cnblogs.com/backlighting/p/5344047.html
http://blog.csdn.net/u012740992/article/details/47315459
Unity Quaternion类:
http://www.cnblogs.com/tgycoder/p/5103966.html
https://www.cnblogs.com/tgycoder/p/5106463.html
http://blog.csdn.net/wenbo228228/article/details/43854989
http://blog.csdn.net/quan2008happy/article/details/39325155
https://zhuanlan.zhihu.com/p/32300891
unity 蒙皮骨骼:
http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/50708719
http://www.cnblogs.com/winfree/archive/2009/01/20/1378854.html
http://blog.csdn.net/n5/article/details/3105872
unity IK:
http://www.xuanyusong.com/archives/2264
unity Animator:
http://blog.csdn.net/u014635337/article/details/46918953
https://www.cnblogs.com/hont/p/5196485.html
unity3d 属性:
https://www.cnblogs.com/leesymbol/p/5382571.html
unity3d 物理模拟同步:
http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/51611114
UI优化:
l ui prefab所有节点下不可以挂丢失脚本的monobehaviour
l 所有Text组件不得字体为空
l 所有Image组件Sprite不能为空或者为系统默认图片
l 所有Text不允许挂载多个Outline或Shadow组件
l 被引用超过两次以上的图片应放入图集
l 建议能复用的控件单独做成prefab以便统一管理
分享一个大神自己的blog的更多相关文章
- [转帖] select、poll、epoll之间的区别总结[整理] + 知乎大神解答 https://blog.csdn.net/qq546770908/article/details/53082870 不过图都裂了.
select.poll.epoll之间的区别总结[整理] + 知乎大神解答 2016年11月08日 15:37:15 阅读数:2569 http://www.cnblogs.com/Anker/p/3 ...
- HTMLTestRunner 汉化版---来源一个大神的源码(加了失败截图,用例失败重新执行 功能)
HTMLTestRunner 汉化版 20170925 测试报告完全汉化,包括错误日志的中文处理 针对selenium UI测试增加失败自动截图功能 增加失败自动重试功能 增加饼图统计 同时兼容pyt ...
- 用Qt写了一个qq客户端,采用webqq协议,发出来和大家分享一下---大神请无视
首先做以下声明: 本程序基于腾讯公司的webqq协议开发,所有相关版权归腾讯公司所有.此程序只用于技术交流和学习,不得用于其他方面. ---开发者:雨后星辰,转载请注明出处:http://www.cn ...
- swift 动手写网络请求封装(仿照了一个大神的)不用导入第三方
新建一个类Network import UIKit //NSURLSession 的使用过程: // //构造 NSURLRequest //确定 URL //确定 HTTP 方法(GET.POST ...
- 快速提高 Xcode 编译速度的方法(转载自网上一个大神的方法)
1.,中的 Debug Information Format 的选项中选择 DWARF ,平时调试就是用整个选项,经过测试,速度确实有很大的提升,等发行版本的时候在调回 DWARF with dsYM ...
- 网页中通过js修改img的src属性刷新图片时,图片缓存问题现象表述及问题解决【ps:引用大神案例http://blog.csdn.net/goodleiwei/article/details/50737548】
问题:上传一张图片,通过js更新src属性刷新图片使其即时显示时, 当img的src当前的url与上次地址无变化时(只更改图片,名称不变,不同图片名称相同)图片不变化(仍显示原来的图片) 但通过fir ...
- 昨天看了一个大神的fix类,清晰了然
.fix::after{ content:''; display:table; clear:both; }
- python目标定位(借鉴csdn上大神)
写博客是为了记录下来,毕竟好多东西记不住,看过就忘了,收藏又太多,还不如搬运到自己博客下面,随时可翻~~~ 近期再学目标识别与定位,看着原理都很简单,但是真自己做,又觉得困难重重. csdn上一个大神 ...
- 每一个程序员都应该知道的高并发处理技巧、创业公司如何解决高并发问题、互联网高并发问题解决思路、caoz大神多年经验总结分享
本文来源于caoz梦呓公众号高并发专辑,以图形化.松耦合的方式,对互联网高并发问题做了详细解读与分析,"技术在短期内被高估,而在长期中又被低估",而不同的场景和人员成本又导致了巨头 ...
随机推荐
- 【转载】Java系列笔记(1) - Java 类加载与初始化
Java系列笔记(1) - Java 类加载与初始化 原文地址:http://www.cnblogs.com/zhguang/p/3154584.html 目录 类加载器 动态加载 链接 初始化 示例 ...
- 自学WPF之XAML(二)控件
摘自<深入浅出WPF>. 在WPF中是数据驱动UI,数据是核心,是主动的,UI从属于数据,并表达数据,是被动的.UI是展示给用户操作的.响应UI操作的元素是控件(control).下面是我 ...
- 聊聊js中的typeof
内容: 1.typeof 2.值类型和引用类型 3.强制类型转换 typeof 官方文档:typeof 1.作用: 操作符返回一个字符串,指示未经计算的操作数的类型. 2.语法: typeof ope ...
- vue中使用keepAlive组件缓存遇到的坑
项目开发中在用户由分类页category进入detail需保存用户状态,查阅了Vue官网后,发现vue2.0提供了一个keep-alive组件. 上一篇讲了keep-alive的基本用法,现在说说遇到 ...
- 神经网络NN笔记
参考:http://www.cnblogs.com/subconscious/p/5058741.html 俗话说,好记性不如烂笔头~~~~ 边学边记,方便以后查找~~~~~ 一.介绍一下经典的神经网 ...
- 17082 两个有序数序列中找第k小(优先做)
17082 两个有序数序列中找第k小(优先做) 时间限制:1000MS 内存限制:65535K提交次数:0 通过次数:0 题型: 编程题 语言: G++;GCC;VC Description 已 ...
- 《大型网站技术架构:核心原理与案例分析》【PDF】下载
<大型网站技术架构:核心原理与案例分析>[PDF]下载链接: https://u253469.pipipan.com/fs/253469-230062557 内容简介 本书通过梳理大型网站 ...
- #ifdef #else #endif #if #ifndef 的用法
预编译就是在对源文件进行处理之前(如在语法扫描和分析之前),先处理预处理部分,精简代码,然后再进行编译. 预处理命令有:#include 文件包含.#define 宏定义.以及要重点讲的#if.#if ...
- iOS 控制器的跳转、页面四个方向的跳转
指定滑动方向的跳转 CATransition *transition = [CATransition animation]; transition.duration = 0.3f; transitio ...
- cocoapods安装说明,最快安装,以及使用
安装卸载更新新推荐 文章最后 其他问题总结: 1 添加taobao提供的镜像地址:http://ruby.taobao.org/ 移除命令:gem sources --remove https://r ...